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全面对比 Xbox One 和 PS4,入手哪个更好?
shichg123
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20
浏览数
309231
shichg123
PS4入手
PS4值得入手吗
到底入手PS4
PS4应该入手吗
PS4、XboxOne
本来毫无疑问是想入手ONE的,可是最近受到了一些关于性能方面报道的打击。据调查北美有意愿买PS4的人数是ONE的两倍。难道xbox就这么衰落了么…… PS:个人支持光环系列。
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vagrant01
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YYYLLLYYY888
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未知
评论中@张亦飞 告诉我 PS4 将支持全部游戏硬盘安装,所以「游戏安装和读盘」那一条应该无效了。
还有就是网络服务,最近 PSN 的速度快了很多,有大陆 PS4 用户轻松到达满速,所以网战也需要官网。
所以不是非常想玩的话,就参考@孟德尔 在第一次买家用游戏机,Xbox One 和 PS4 哪个更值得购买?中的回答,等两年看看形势。
以下是原回答。
# # #
除了重量级独占外,还有几个区分点需要注意,就是日本游戏和网络服务。如果要玩各种日式 RPG 和 Fans 向游戏,应该选择PS4,如果要联网游戏,应该选择 Xbox One。
* * *
先把主机重要的要素排个等级
S:游戏;
A:主机价格,游戏价格;
B:优化,和谐,网络服务(视情况可到S级),奖杯/成就(视情况可到S级)
还有杀手要素。
* * *
S 游戏
大多数大作都是跨平台的,其它游戏全看个人喜好。
PS4
独占游戏除了SCE的几个儿子,《战神》、《Infamous》、顽皮狗、Quantic Dream、GT 外,
比 One 还多出无数日本游戏,如果对日式 RPG 和 Fans 向游戏有需求,应该选择 PS4
。
Xbox One
《光环》、《战争机器》、《泰坦陨落》、《量子破碎》……独占的重头游戏不需要多说,值得一提的是XBLA发行游戏比PSN多很多,上得更快,如果要玩一些独立游戏,Xbox One 会更好,虽然可以用 steam 代替。
* * *
A 价格
大多数游戏没区别,都是 $49.99 或 $59.99,但是日区游戏会贵很多,要玩日本游戏也只能选 PS4 了,各种独占,各种豪华版,各种限量版,各种「市场细分」。
* * *
B
优化:不了解。
和谐:Xbox 的和谐一定比 PS4 小,少量游戏会出现让人难以接受的和谐,比如 PS3 上的《忍者龙剑传∑2》,敌人不能断头,红血变成蓝光。
网络服务:不了解这个世代,说上世代的。
Xbox 360的网络服务虽然收费,但在大陆的网络质量比 PS3 好几个档次,稳定、快速,如果你喜欢《光环》的网战,就应该选择 Xbox
。
奖杯/成就:如果对这个有追求就跟着上个世代走吧。
手柄:没摸过,但是感觉 PS4 的手柄比较小,而且左摇杆仍然在那个蛋疼的位置。喜欢 FPS 的和大手也许会更喜欢 Xbox 的手柄。但是可以换第三方手柄,这是小事。
<del>游戏安装和读盘:PS4 如果不出意料,大多数游戏仍然无法选择安装到硬盘,而 Xbox One 的大多数游戏都可以选择安装到硬盘,这会使 PS4 的读盘比 One 长,影响有限,但是存在。<del>
其它:比如朋友。
* * *
杀手要素
这个就太个人化了,如果《黑暗之魂2》是次时代独占的话我就有可能选择 One,因为我想第一时间趁所有玩家还在摸索战法时体验网战。
* * *
我应该会先买 PS4。
1. 我还没有完全扔掉日本游戏,Xbox 的独占游戏目前对我吸引力没有大到超过 PS4 独占;
2. 我的白金奖杯们在 PSN;
3. 有个索狗朋友,可以蹭(日本)游戏,也方便交流。
但我对网络服务有需求,而且手大、玩 FPS、不用第一方手柄会不舒服,所以有闲钱了就会再买 One。这个选择对我来说并不难。
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jackwelch
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未知
原则上我是不想买x1的,因为日呆属性
但是5pb。。。
去你妹的5pb,血源先搞起来
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q30213313
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未知
【FView 体验评测】国行Xbox One 对比 PS4
by 易碎&轩Sir
彭林:大家好,这里是FView,要说去年国内科技界有什么大事,Xbox One和PS4两台游戏主机入华肯定能够排上前几名,正好我们公司有个疯狂的索尼粉丝易碎,还有一个资深的微软粉丝轩Sir,一场对比评测呼之欲出。但是我经 常告诉主笔们,思考问题要全面,所以这期我们做了一个非常科学的安排——易碎,你来吧微软Xbox的好处说一说,轩Sir,你来吧 索尼PS4的优点聊一聊。就这么定了!好好干!
轩SIR:我原以为,故事的结局会是这样……
易碎:固步自封,厚古薄今,何时才能进步?
轩SIR:哦,我不锁区
易碎:我,我也有首发大作,有网游,有赛车,比你好玩比你多!
轩SIR:我不锁区啊
易碎:我,我的大作《光环》也马上要过审了,我还有体感游戏!
轩SIR:哦,我不锁区
易碎:哥,还有没有别的说头了!
轩SIR:你卖的比我贵,你还锁区
易碎:我跟你拼了!
轩SIR:啊!
易碎:万万没想到,就在4月初一个普通的日子里。
轩SIR:好吧,我就照例从外观开始讲起。你是否已经看腻了千篇一律的四方体造型的电器,没问题,PS4采用了独特的外形设计,这不是梯形体、不是棱台,官方的叫法是:菱形,帅气!前面板巧妙的隐藏了吸入式光驱、触摸式电源键和两个USB接口,帅气!上底面也把状态灯隐藏到了装饰线上,帅气!于此同时还保持了精致小巧的机身,那叫一个帅气!PS4有黑白两个版本可供选择,肯定会为你的客厅添光增色不少!说它是“时尚时尚最时尚”的代名词一点也不为过。
易碎:世界因多彩而精彩,有人喜欢你索的时尚靓丽,当然也有人喜欢Xbox One的粗犷大气。Xbox One整体见方的造型,向内缩进的前面板底部轮廓和侧边的斜线出风口是典型的美式阳刚设计,从侧面观察让人想起主战坦克的底盘,霸气侧漏有没有。而且作为一台寿命至少3年的游戏主机,把外观放在设计的第一优先级明显是拐进了歪胡同,Xbox One的体积带来的是充足的内部空间和更好的散热性能,要不是当年Xbox 360因为设计缺陷突然爆出三红,你索的PS3早就被360度花式吊打,连同SCE一起扫进历史的垃圾堆,哪还留得今天与我大微软一战?PS4刚上市不久就爆出各种质量门,还有“死亡蓝灯”,这是要重蹈覆辙啊!
轩SIR:主战坦克,说白了就是土气笨重,这意思我可否理解为“没有设计就是最好的设计”? 没实力就说没实力,谦虚才使人进步啊,我PS4不仅可以躺着,你看,还能轻松立起来,你行吗?将来我还会出更小巧的slim版,这说明质量肯定没问题。说到散热,也不看看你那点技能,有那么多热量可散吗?我有8G DDR5高速内存,整整领先你DDR3两代!我的显示核心还有1152个流处理器,数量是你的1.5倍!我能1080p跑起游戏,而你经常只有720p而已,即便微软号称会发布补丁提升游戏画质,以以往的经验来看,也不过是画饼充饥,再怎么狡辩,硬件性能的差距是永远无法弥补的只要使出我最高能量的三分之二,便可以把你变成宇宙星辰!
易碎:哼!愚蠢的家伙!机体性能的差距,不能直接影响战斗力的大小,就让我来告诉你吧!PS4和Xbox同款游戏1080P和900P分辨率的区别在客厅环境里观看实际区别微乎其微,正所谓三米抗锯齿五米变高清,更何况PS4到目前为止也没有做到全游戏1080P适配,达到了高清分辨率的游戏大部分也只能在30帧甚至更低的帧率之下运行,游戏主机发展到今天,依然没能实现1080P 60FPS的夙愿,实在是让人唏嘘。事已至此,何苦五十步笑百步,我们要用发展的眼光看未来。微软发布不久的DirectX 12多媒体编程接口才是游戏界的未来风向标,哦,顺便一提,Xbox One的渲染引擎已经几乎完成了DX12的适配工作,放眼游戏界未来,必是我大微软执剑风口浪尖,紧握日月旋转,这才是一线大厂的软硬件实力优势,小伙子,要多多学习,提高内涵啊!
轩SIR:谁说我没内涵!我PS4配有500GB大容量机械内涵,拆卸也很方便,找把螺丝刀,轻轻松松换硬盘无压力,再看XBOX,没有工程师背景的玩家估计都换不来吧!
易碎:鸡肋,一段时间玩的游戏也就那么两三个,大多玩家也更习惯用实体光盘玩游戏,硬盘只是暂存一下游戏数据,花钱买大容量除了看着爽有毛用?
轩SIR:肤浅!提升容量只是量变,我还可以换成固态硬盘提升游戏运行速度,实测加载速度有最高20秒的提升!这叫质变!
易碎:区区换个硬盘,你索主机的扩展性也不过如此,看家庭娱乐互联,我大微软风景独好。Xbox One机身配有丰富的接口,IR接口让你可以把家里的各种多媒体设备接入Xbox,省去了各种麻烦的遥控器,一次投入整合整个电视柜,可比你PS4省出的那点体积实在多了。至于HDMI输入接口,那就更不用说了,不光可以直接让Xbox One统领家里的各种电视盒子,连你PS4都能变成Xbox的一个配件,你感受一下?
轩SIR:公既知天命,识时务,何以兴作死之师,犯我索配件之疆界?我大PS4,良将千员,通过PSV或手机,可以实现对PS4主机的远程控制,正所谓躺着游戏爽炸天,不抢电视最和谐!随时随地开始游戏,相信定会触动不少观众老爷们的内心,这种现象级配件,Xbox One也只有羡慕的份!谅尔等腐草之萤光,如何比得上我索天空之皓月?再看看你那售价,也好意思卖到¥3699,完整版的更高达¥4299,你还真以为你是高达啊!而只需¥2899,PS4就可带回家!你若倒戈卸甲,以礼来降,仍可共享索尼大法之妙趣,岂不美哉?
易碎:哈哈哈哈哈,我原以为,你身为资深软粉,来到爱否观众面前,必有高论,没想到竟说出如此粗鄙之语!PSV和Xperia手机虽然能和PS4连接,但是首先你得有PSV和Xperia啊,这两个随便拎出一只,那也是10张毛爷爷起售了吧?手机显示玩PS4看起来洋气,实际上不接入5G Wifi的话照样卡到飞起,换路由器可又是一笔投入,这还没算上手机和手柄的连接卡槽,还有主机支架手柄充电器等等等等,一入主机深似海,配件地狱滚滚来,一块塑料三百五,从此钱包是路人,与那新款Macbook倒是异曲同工,怎敢在我微软面前妄称天数!反观Xbox平台配套的SmartGlass应用,三大移动平台全覆盖,制作精良,功能齐全,联动流畅,是主机最好的辅助工具,至于遥控玩游戏这种事情,何苦用手机给自己找麻烦?Xbox One售价虽高,那是物有所值的,看这只单声道耳机,做工精致,用料扎实。看看PS4带的这……这条?这根耳机?拿去过街天桥可否与10元正品魔声一战?奸商本质,显露无疑,安敢在此饶舌!
易碎:而且我还有真正的杀手锏Kinect体感套件,识别率高,游戏质量好,还能用来扫码下载,这才是真正面向未来的人机交互方式,说到体感,值此科技大旗转向,游戏时代变革之际,索司徒又有何作为?
轩SIR:我 我、怎么没有!我的Playroom不仅能玩体感游戏,还能虚拟现实!PS4有最新的体感游戏Justdance 2015,这可是全平台热舞大作!何况,买游戏机又不是只玩体感游戏,相信我,这些几个感游戏没几天就玩够了。游戏机的功劳在于对游戏体验的细致把握,这一切都得从手柄开始讲起,我的手柄DUALSHOCK 4经过全新的改良,手感更趁手;新加入的触摸板可以像笔记本那样控制光标,将来还会实现更多游戏形式;科幻感十足的前置LED灯,可变化颜色,比如当手柄电量低时,会以橙色提醒玩家;配合PS摄像头可以捕捉玩家位置,多人游戏时,会根据玩家位置相应的做出调整 ,更舒心的是,手柄加入的Speaker会根据画面实时做出响应,极具代入感!最重要的是,我的内置锂离子充电电池,完全没有换电池的麻烦,一次充满即可连续战斗8个小时。看到了吧,在人性化方面DUALSHOCK 4简直是教科书一般的标准!
易碎:舍本逐末,可悲可叹!Xbox One的手柄造型宽大厚实,贴合手掌,握在手里平添一份安全感;手柄正面面积充足,过渡平滑,几乎没有起伏,新的VIEW键和MENU键在游戏中呼出信息也更加直观,摇杆顶部有全新防滑设计,按键寿命300万次,手柄质量寿命可达10年。你怕了吗?还有更厉害的,Xbox One的手柄内共有多达4个震动器,其中两个自然是在传统的手掌位置,另外两个则是配在扳机键内,当你在游戏里打出一梭子弹或者猛踩一脚刹车的时候,细腻的震动瞬间传到指尖,这种临场感才是我们在游戏世界里的本质追求!比起Dual Shock 4那些华而不实的功能,Xbox One的新手柄才是如其首席设计师Quintin Morris所说,designed for gamers by gamers,是真正玩家的最爱。PS4玩家们和朋友激战正酣,杀得兴起,手柄忽然没电了,又不能换电池,只能插根线蹲在电视前玩的时候,一定会对人性化三个字有全新的理解。
轩SIR:据不完全统计,Xbox One玩家情急之下,顶着太阳跑到楼下小商店买来的电池连起来可绕地球三周,这些时间估计够写一套《手柄设计人性化全书》的。何况,除了手柄本身,对于玩家来说,社交分享也是绝对不可或缺的一部分,这方面我有与生俱来的社交基因——只需双击SHARE键便开始录制画面,再次单击则结束录制!即便是意外的收获也可从容分享——任何时候单击SHARE键即可保存当时截图或之前15分钟的游戏录像!用过DUALSHOCK 4你才知什么叫“一切为了玩家”!而我听说,Xbox终于可以截图了,真是可喜可贺啊!我跟你们讲,易碎这个老流氓一定又要开始跟你们讲产业讲发展,用大道理把这个事儿给糊弄过去。
易碎:看问题要从产业角度,用发展的眼光去看。当你把一台游戏机的体验限制在“游戏体验”这四个字的时候,就已经被时代的大浪拍晕在沙滩上了。选择了通用X86架构,配备多种接口和远高于电视盒子硬件性能的游戏主机在进化到第四世代之后,如果还满足于在客厅占据一个属于游戏机的角落,格局可就显小了。Xbox One的UI是微软从Win8开始使用的Modern风格,分页面的显示逻辑更加简便,符合现代人对电子设备的思维惯性,能够显示的信息量也比PS4要多,Xbox One的后续发展也印证了分析家对微软坚持将Xbox纳入多屏一云生态系统的推测。微软已经借WIN10打通了所有WINDOWS设备和平台,并准备在今年夏天向开发者发布开发工具,今年底,Xbox One的应用都将转为WIN10通用应用,这台盒子从诞生之日起就不是一台单纯的游戏机,而是肩负着家庭客厅娱乐中心设备的使命。如果你觉得通用应用这张饼画得太大太遥远,至少国行Xbox One目前的媒体服务是完爆PS4的。百视通为Xbox One玩家提供了丰富的在线影视资源,还有高清英超和NBA比赛录像,各种优惠措施也是相当厚道,这些都是不差钱的微软比PS4多砸出来的优势,毕竟Xbox One屁股下面这个机顶盒序列号可不是白印的。至于国行PS4那个Share功能,估计轩Sir介绍完大家就都乐了,PSStore商店里也是空空如也。总之PS4的各种配套服务几乎就是个半残,我猜他肯定会狡辩说这叫专注游戏,瞎扯半天最后告诉你们面包会有的。
轩SIR:老实说,国行PS4现在的配套网络服务 确实比较落后,主机正式发售当天玩家们发现了两个消息,好消息是,国行主机在固件里把SHARE功能原封不动地保留了下来,坏消息是,国行PS4……嗨,真的把这个功能原封不动地保留了下来……分享途径:推特脸书Youtube,幻想着在优酷和微博上晒战绩的国内玩家瞬间傻眼了,PS商店里除了几款游戏和个性主题之外也没有任何的音乐和影视资源,不过换个视角看问题,有游戏就够了啊,专注游戏才是游戏机的本分嘛!既然能搞定游戏锁区问题,我们当然也可以相信索尼会解决截图和录像分享途径的问题的,嗯,面包一定是会有的,嗯!说到用户界面,PS4才是专为游戏设计的界面,界面分为上下两个层级,最上面这一层包含了设置、社交、通知等基本功能;第二层是我们最常用的应用层,你想玩的都在这,层级分明。加上柔和的动态背景,可以说,整个界面简洁而富有动律,注重效率又不失活力。那个呆板的Modern界面,只不过是微软为了统一多平台而采取的折中方案,Windows上已经证明了它并不好用。至于所谓的“信息量多”也造成了界面混乱,真是弄巧成拙!通用应用?听起来不错,不过你非要在电视上写WORD排表格,各种卫士测菊花,哎,我哪比得上你啊!
彭林:好,本期的对比评测环节就要在这样欢乐友好祥和的气氛中结束了,虽说我强制两名主笔交换了立场,但也正是因为这样的辩论让 真理越辩越明。尾巴环节向来是我们不客观、不理性,带一点个人感情色彩,外加抒发一些无聊感慨的地方,轩Sir和易碎经过多日 的试用,对这两台次时代主机已经有了自己深刻的体会,下面就让我们来看看他们两个人是怎么说的吧。
轩SIR:我们熟悉的那个索尼,似乎总喜欢在一些奇怪的地方体现出日式科技企业特有的偏执,比如失败的奢侈电子产品QUALIA,比如执意要在手机上做出超高级别防水,又比如为了追求超越时代的性能而特立独行强上CELL处理器。
由此看来,不再钻牛角尖的PS4好像并非索尼血统的亲儿子;但游戏设计师出身的马克•塞尔尼 领导开发的PS4所拥有的 友好开发环境 和对 第三方游戏开发者的大力扶持,必然将带来比以往更加强大的游戏阵容。而这正是PlayStation在任天堂 淫威笼罩下 杀出一片生路的发家秘籍。
当你犹豫到底该买哪台游戏机的时候,记住这条不成文的规矩:买游戏机,其实买的是它背后的游戏。搜索一下各家阵营的独占游戏大作,根据自己喜欢的游戏来反向选择游戏机,你花的每一分钱都是值的。而如果你对游戏的了解并不深,是一个初次接触次世代主机的新手,那么推荐你选择PS4,它有更丰富的游戏类型,更多知名传统 日式大作的沉淀,更加强悍的主机性能,有更方便的成就和分享系统,这一切带来的都是更加纯粹有趣的沉浸式游戏体验,一句话总结,除非你是体感游戏爱好者,那么PS4比Xbox One更好玩。
易碎:无论是Xbox还是PS4,端起手柄,随着游戏进入另一个世界的那一刻,我都会忍不住感叹科技的发展为我们的生活质量带来的飞跃。新闻,电影,书籍,游戏,健身房,纪录片,太极拳,广场舞,噢,还有数码评测节目,对大众业余时间的争夺战已经从固定端走向移动端,从常规长时段打到了碎片化时间。当无数硬件终端和内容厂商争相挤进我们有限视野的时候,和小伙伴们一起握着红白机手柄在电视机前大呼小叫的日子就再也回不来了。而许多中国人对游戏主机的记忆也随之在那一刻戛然而止。
感谢这个逐渐开放的时代,虽然有这样那样的限制和磕绊,但我们终于又可以再最先进的游戏主机上看到自己最熟悉的语言,和全世界的玩家分享着同样的快乐。PS4和Xbox One,一个更专注于纯粹的游戏乐趣,一个则是在积极探寻游戏主机的更多可能性。移动互联改变世界,手机平板大行其道,任天堂都要和手游厂商寻求合作,X86架构又让主机游戏和PC越来越近,游戏主机的市场似乎正有不断萎缩之势。
我喜欢日系设计,也更倾心日式RPG和动画周边游戏,但不得不承认,微软积极推动体感内容开发、花大价钱保证主机游戏阵容,同时将主机扩展为家庭娱乐中心并尝试使其加入同系统互联生态的组合措施是这家一直走在科技发展最前线的老牌大厂在游戏主机界打响的诺曼底登陆战。
有人问,如果游戏才是一台游戏机的根本,那么这期对比评测意义何在?细节构成了一台游戏机的游戏体验,而理念,决定了一个消费者在对深入耗费巨大时间和精力的游戏大作犹豫不决时,是否还会愿意购买一台游戏主机。而这正是微软在Xbox One上努力的意义。正如开头所说,这是一场细节对细节,理念拼理念的战斗。我希望微软走好这条路,获得成功,于理,我更愿意看到微软、索尼和任天堂的三国鼎立,而不是二人转乃至独角戏;于情,我是一个恋旧的人,游戏主机永远都应该有属于它的一个永恒不变的位置,无论是在电视柜里,还是在我们这一代人的心里。
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ZmAXxoJF
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未知
恕我直言,别人求推荐主机上来就只推荐PS4索尼大法的都没几个是客观考虑过别人游戏需求的,这种无脑跟风只能坑死别人不偿命。上次就见到一个只喜欢EA游戏的人被索粉忽悠了买了台PS4,然后砸了1000多到EA游戏上,后来他才知道Xbox有个ea会员一个月5美元就可以玩想要的所有大作
http://tieba.baidu.com/p/4784796983
最后把他气死了。
选主机最好办法就是看游戏选主机,有的人独爱日系游戏和部分欧美大作,那就选PS4。
喜欢欧美游戏大作车枪球为主的人就选择Xboxone。
认识适合自己游戏的最好办法就是打开Vgtime或者二柄APP,打开游戏库看看有哪些游戏在各个主机上,依次类推选择适合自己的主机。
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HWCEJgmU
|
未知
全机种制霸的索狗如是说:
机能都是浮云,主机请
根据自己对游戏软件的喜好
来选择。
上个世代,吸引人的独占大作,在我看来基本都是出在ps3上,所以ps4是我的首选。
历来偏爱日系游戏,j-rpg、j-slg、无双类act至今都是大爱,对声优也有爱,所以ps4是我的首选。
圈子都是日系游戏迷,小伙伴都在psn上活跃,要搅基ps4必须是首选。
至于为啥要入xbox1,鉴于财大气粗的微软总是会拉拢些没节操的日系第三方,搞点"首发日系大作"出来冲击下日本市场(但是p用没有),为了这几个游戏,先把机器备在那儿了(360是为了最后的奥德赛入的我会乱说么)。
最后例行黑下任天堂,渣渣wiiU买来就是为了...填满电视柜...
汪汪!
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xufang1985
|
未知
这么比较不科学啊,如果这么个比法WiiU岂不是一台都卖不出去?选主机还是要看独占游戏,喜欢哪个游戏就入哪个平台,不是单纯比参数的。
再说xbox one也不是那么不堪啊,cpu是1.75G的,比PS4的1.6G还高10%呢。GPU流处理器数量少,但是频率853MHz啊,又比PS4的800MHz高呢,还有32M ESDRAM。其实两家主机机能都是半斤八两,如果有什么xbox one跑不动的游戏,PS4也难以苟活。
xbox手柄比ps4强吧?精英版的更是完爆吧。
xbox的啃奶公认的比eye好吧。
所以说,不要纠结机能,需要哪个就入哪个,比来比去连自己到底要什么都忘了。
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lillian0630
|
未知
psv发售前据调查60%的ps3用户希望购买psv,然后。。。
所以说调查什么的不要看
然后新主机第一年不要买,第一年买主机的不是土豪就是真爱,
过个一年明朗了有游戏了再考虑
(哪怕退一万步你现在真要买,而且xboxone性能真差,你买了ps4还想不想打halo,或者说你玩ps4的刺客/mgs/bio的时候真会因为想到每一桢都比xboxone画面棒你就多一份快感?
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eIxgQwRa
|
未知
好吧,上周貌似刚有人问过这样一个问题,今天又来了。
送个传送门买 PlayStation 4 还是 Xbox One?
不过鉴于之前那个问题的回答大部分都纠结在正版和盗版之争,我想在唠叨几句。
其实,获赞最多的答案我比较赞同,不过想稍微补充一点。
首先,我要说,
全机种制霸才是王道,
有句话说的好,无论你买了哪个主机,都会后悔没买另一个。当然,不是所有人都是壕,也不会有那么多全机种制霸的疯狂玩家。
在上个主机世代(PS3\XBOX360\WII),每当有人问我究竟买哪个主机的时候,我最先说的话都是“
无论你买哪一个,不要考虑破解,因为破解会让你的游戏乐趣损失至少一半,PS3变成PS1.5,XBOX360变成XBOX180。不破解你就要记住,家用机是个坑,深坑,请考虑好在跳坑。
”具体可以参考在那个问题里面的答案。
所以,我想说在这个问题上应该考虑的优先级应该是
资金>游戏>性能>附加属性
资金
不多说了,看自己的收入而定,当然结了婚的朋友还要考虑自己的另一半是不是支持,别让游戏机变成破坏家庭和谐的杀手...
游戏
这个问题很难平衡的给出一个答案,有人爱吃鸡,有人爱吃鸭,见仁见智就好。
从两大平台的首发来看,几乎毫无亮点可言。COD、男朋友4双平台都有,对比看来各有千秋,很难说谁优谁劣。而第二拨发售的游戏,PS4有亲儿子2代,ONE有泰坦降临(我不喜欢陨落这个名字,明显偏离游戏的内容),都是难舍的大作。纵观上个主机世代,PS系独占的神海、战神、亲儿子、GT;微软独占的战争机器、光环,在这一点上,双方其实不分伯仲,不过想强调一个问题,XBOX独占的游戏早晚有一天会移植到PC平台,看看战争机器再看看光环,还有FABLE。你要等到何年才能在PC上玩到战神、神海?而且,别忘记微软还有分区的先例,
所以游戏嘛,我还是觉得Sony略胜一筹
。
性能
1、外观
毫无疑问,外观不是一个决定性因素,但摆在家里好歹也得是样东西,想想20多年前玩FC,有几个家庭是把游戏机摆在电视边上的?都是玩完了收盒;现在又有几个玩家还留着主机的盒子?
对比一下这两个主机的外观设计,还都算不错。不过,个人还是更喜欢PS4的外观,你们有没有觉得Xone抛弃了流线型是在向SONY靠拢?(好吧,当我没说)
2、手柄
我必须对微软的手柄设计点个赞!左摇杆实在是太适合FPS和TPS游戏了!比PS双摇杆并排强了不止100倍!当然,如果你是实况玩家的话,可以忽略这一点!另外从360开始,LT和RT的两段设计给了赛车游戏非常好的体验,油门全踩和半踩的设定以及类似枪械扳机的感觉都值得称赞!反观SONY,我总觉得有一天我会把L2和R2按折...
说说缺点,虽然Xone在这一代上减轻了手柄的重量,但...依然非常不适合女性玩家!太大了!我的女性朋友曾经不止一次的抱怨说,太不好拿了!不过好在,第三方又推出过女性专用的小手柄...
而SONY在这点上很不错,手柄大小和重量都适中,无论男女都不会有太大压力,而且PS4的手柄又变小了...
3、配置
其实纵观两大主机的配置对比,单纯从数据上看,很难说谁好谁坏。从媒体的报道和一些玩家的反馈,PS4要优于Xone。当然这跟我后面要说的优化也有一定关系。
4、游戏优化
游戏优化是个很深奥的问题,玩家们其实只要关心结果就好。其实我一直不是特别的在意这一点,什么掉帧啊、同屏人数啊、读取速度之类的都是游戏媒体强加给读者的。什么画面掉帧,我不是写轮眼,对这点敏感度极低;同屏人数,能差得了多少,谁会同时开着两个主机同一个游戏同一个画面?你以为是玩大家来找茬?读取速度能差几秒,反正我玩游戏的时候,只要不是读盘读个3、5分钟我都能忍,借机好好欣赏一下封绘手册什么的不是挺好么...
5、质量
上一代的时候,360因为三红被拖了后腿,直到双65nm才基本上解决,一时间挑机看人品成了热门话题。
到这一代的时候,两大厂商的质量再一次被玩家诟病。PS4的死亡黄灯、外壳开裂;Xone的光驱质量,虽然有些问题是玩家操作不当,但质量问题堪忧。希望这只是首发的小概率事件...
附加属性
1、联机
PS4和Xone都采用了付费联网的政策,价格嘛也相差无几。而从体验上看,PSN的效果越来越好,而Live则是一贯的优秀。
2、会员
PS Plus每月一款免费大作,PS4\PS3\PSV\PSP,全部都有。
Live也开始送游戏,不过也仅限于XBOX两个平台。
3、游戏价格
现在看的话不太明显,首发游戏价格都差不太多。不过从上个世代来看,360的游戏要明显比PS3便宜,这也跟游戏的区域有很大关系...
说到这吧,有遗漏的话随时更新补充吧。
总之,我还是倾向于在资金允许的情况下,两个都买吧。我们的目标是
全机种制霸,想玩那个玩那个!
最后来张图,以表我索狗风范。
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全面对比 Xbox One 和 PS4,入手哪个更好
全面对比 Xbox One 和 PS4,入手哪个更好
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