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春季赛和全球总决赛之间的版本差异过大会不会制约《英雄联盟》赛事的发展?

X8X 回答数5 浏览数129
每年的春季赛和S赛之间会经过将近10个版本的更新,甚至会增加装备和英雄,这种差异使得春季赛和S赛简直玩的不是一台游戏。
    大家都知道版本决定了当前比较主流的打法风格,在顶级战队选手个人操作都很强的情况下,碰到适合自个的版本很有可能就成为比赛胜负的关键。
    有很多队伍经过一台冬季的补强和训练,在春季赛上一鼓作气,打出不错的战绩。而经过十个版本的更迭伴随着对当前强势英雄的削弱,到了冲击s赛的关键点上,未必能适应版本最终功亏一篑,这样是不是会让春季赛变得很没有意义,志在s赛的队伍可能会把重点放在最后一台版本上。
建议拳头和腾讯把每一台赛季的大方向先定好,在这一台赛季里改动稍微小一点,不要产生赛季初和赛季末简直两个游戏的情况,这样公平性和竞技性会得到提高。
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| 来自北京
wzjas | 来自吉林
这个你多虑了,不会的。一支真正的强队,想夺冠。在任何版本里面都得有稳定的表现。你说的这个情况可以拿18年来说。春季赛,我把他称为号令之旗的版本,大龙buff➕号令之旗的炮车兵,可以一直推到家。而且那时候有卡莎这种英雄,使得ADC的生存空间变得相对优越,而且那时候上路有奥恩这种团队型英雄存在。对团队来说是很舒服的。
18年世界赛的版本是什么,讲究对线和资源掠夺。没有人执着于四保一和大后期发育。
这样一比,两个大版本似乎完全不一样,但是强的队伍依然很强
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wwd203981877988 | 来自吉林
这倒不会,f1每年规则大改,导致每年都很有新鲜感。f1最好看的不是开头几站,而是赛季中途各队的升级组件刚刚上线的时候。类比到lol也差不多
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aliucn | 来自江苏
春季赛和S赛版本差异过大不会制约发展。如果一个队伍要调整半年时间才能适应版本,那他活该被淘汰。
但是S赛版本在S赛之前没有赛区打过绝对会制约发展。
或者说夏季赛季后赛阶段和S赛有过大的版本差异会严重制约赛事发展。
拳头意识到了这个问题并且在尝试解决,s10的解决方案是:从此以后没有在各大赛区打过的新英雄在S赛版本默认ban。(总决赛版本10.19,莎弥拉和永恩都被默认ban)
但这真的只是个开始。
以s10为例。大家一定都记得莉莉娅在这届s赛被称为版本陷阱。原因很简单,这个英雄在大多数赛区都是季后赛的时候才作为新英雄解禁,各个赛区几乎没有实际的比赛记录,大家只能用训练赛和rank的记录去分析。我相信拳头刻意的在10.15到10.19里没有对莉莉娅做出改动,就是为了提供给分析者们更多的数据,但是和莉莉娅对抗的英雄发生了变化,玩家对这个英雄的理解发生了变化,这些变化混合在一起,是没有人能预估会发生什么的。
结果就是,莉莉娅明明效果极差但大家疯狂选,选到最后积累足够数据已经到半决赛了。在这之前我们看到莉莉娅出现的场次基本都是莉莉娅全场梦游被暴打,对比赛的观赏性产生了极大的影响。(准确的说,莉莉娅在去年的最大问题是大家没有掌握她的节奏,没有选出适配的阵容,一个三级可以越上塔的英雄你要给她选能把对面三级压到塔底的上单)。
这,还是拳头紧急宣布把永恩默认ban掉的前提下。
大多数情况下,各大赛区的季后赛打完到总决赛版本会有两个版本到三个版本的差距,这个差距对战术体系的影响是巨大的。换句话说,s赛的前两周,所有队伍都不熟悉版本,这就导致入围赛和小组赛的对抗性大幅度下降(不熟悉版本所以倾向于稳一点,这两年整活风气兴起稍微缓解了点),为什么发条永不缺席,因为哪个版本这英雄总不会是t5选择。某些队伍第一天就侥幸掌握版本答案,你就会看到他们来到不属于他们实力的位置。
想要解决这些问题,就需要让参加总决赛的队伍获得更久的版本适应阶段。尽可能减少各赛区最后版本和比赛版本的差距,各个服务器在季后赛结束后提前更新至总决赛版本,甚至季后赛的8进4阶段就开始使用总决赛版本,这都是切合实际的解决方案。
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wangqu | 未知
有好必有坏。
好处是最快适应版本变化的队伍在世界赛可以走到最后,故步自封,坚守自己打法的队伍就会因为跟不上版本变化而被淘汰。这对队伍的核心竞争力有着很高的要求,队伍本身需要对每个版本的强势点进行快速的研究,并找到适合自己的打法。
不要以为这是简单的事情,就拿去年世界赛举例子,苏宁作为三号种子,就是最快最熟练的掌握最适合世界赛版本的LPL队伍,所以他可以在内战中淘汰一二号种子TES和JDG,进到决赛。而被寄予厚望的TES明显使用了不是最适合版本强势点的阵容和打法(具体可以回溯过去的赛评,就不细说了),所以明显看到打FNC的时候就已经力不从心,被快速拿下两局。大家的确可以看到阿水的失误等等,但大家事先了解大背景是以上核为战术核心的队伍最适应版本的前提下,就明白阿水的力不从心了。
所以版本变化是检验强队的重要试金石,或许这对强队的代表选手或战术核心选手不公平,毕竟世界赛一年只有一次,来年就未知了(参考S8的RNG),但真正的强者不能故步自封,这是英雄联盟世界赛十年以来大家都知道的事了。
当然,缺点刚才也提到了,版本变量太多,的确容易导致造神失败,进一步导致看不懂游戏的资本方难以找到恒强的队伍投资,甚至已经夺冠的队伍,会在下个版本坠落,导致投资失败。也是资本方需要谨慎出手的原因,当然投资方了解LOL是最好的,但咱们不能提太高的要求给投资咱们钱的人吧。。。
这也只是一个方面,版本变化对俱乐部运营,选秀,选手本身都是考验,只有通过层层考验的队伍和队员才能站上世界之巅。
凡事都有两面性嘛。
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arkun83519 | 来自北京
我就这么说吧,正因为版本的频繁变动,才让电子竞技真正意义上有了变数,不至于被一两家超级强队统治,从而让整个环境彻底成为一个死水。
知道电子竞技最大的问题在哪里吗?
就是正常人类的理解能力在绝大多数情况下根本拉不开太大的差距,这不像是足球篮球,足球篮球几个足够强的队员是能改变很多的,因为是直接的身体碰撞,反而是战术不是特别,而赛场上几十名队员任何的变化都是混沌不可测的,这就给了很多小队伍机会,一两个顶尖选手配上特殊的战术体系,小卒甚至也能杀王,这让比赛才变得好看了起来。
但因为战术的设计和比赛体系不但依赖于选手也依赖于环境(甚至是草皮),这让战术扩散就变的异常困难。
说句最不客气的话就是,足球篮球里一个队员可能相当于其他两三倍,但电竞是你哪怕最强赛区打最弱赛区,只打对线绝大多数情况下凌空打爆难度也极大,怎么都得想想战术体系和拼运营与各种战术技巧,都到世界赛了,谁还不是几个绝活哥呢?
电竞因为是数字项目,因此在战术传导和扩散上远超绝大多数人的想像。
就拿云顶之弈来说,一个顶级战术从最高级的王者局,扩散到最低级的黑铁四,绝大多数情况下连一周都用不到,而到了这时候,所有的游戏都会变的枯燥无味,因为版本最优解往往只有那么一两个体系,剩下的全都是要被砍瓜切菜削掉的,而所有人聚集在一起的结果就是游戏就拼脸,谁能抽到卡谁就上分快,这不光是云顶,峡谷也是一样的。
上古时代瞎子回旋踢R闪是比赛标配,亚索一个EQ闪能让解说WOOOOOO两礼拜,但现在白银局瞎子都能R闪把你踢爆,青铜打把匹配对面亚索分分钟双风把你吹成孤儿。
因此大多数情况下,上分最快的时候就是版本变更后,迅速吃透开发体系,然后吃到版本红利,在体系扩散开后停止上分,等待下一次更新除非你的实力能直接碾压当前版本和段位,否则你上分就会变的异常困难,因为大家都会,你玩什么,大家也都会打。
这在路人局还好,因为路人局随机性大,容易出错,但比赛是不一样的。
比赛他连你哪个选手在哪一分钟用什么英雄多少秒刷完野多少秒插眼多少秒到达线上GANK都能直接算出来,到这一步双方比赛就成了极限发育+地图资源(特指双龙),最终再ALL IN一波团战拼运气的比赛了。
拳头公司一直在想尽办法的降低比赛里的可控度,从版本的迅速变化,到视野道具的强力限制,再到极大增加随机性的小龙变动(从小龙单纯加钱到叠层再到元素变化),才让其他赛区队伍有了靠各种各样办法赢比赛的方式,比如LPL赛区不讲道理的开团+接团,EU赛区的黑科技+战术体系。
如果版本一直差异不大,那么每年的比赛都会是一样的。
首先赛季初大家百花齐放,然后到赛季中期试探出几个最优解,接下来就是顶级职业队伍把一切战术体系和选择来拆解,几分几秒刷野最优,几分几秒GANK最优,对面某个选手几分几秒会用什么英雄几分几秒刷完野几分几秒到线上,到线上会用几分几秒刷完线然后往前压几个单位长度,几分几秒后他回来到中路,然后几分几秒大家会一起打团。
你有办法对付吗?没有,因为对面就是最优解,你也是最优解,没错啊,那两个最优解,拼到最后就是大家互相发育五十分钟没人头,然后看谁打远古龙惩戒能先到一秒,先到先赢。
如果你的选手素质不如对面,那更好啊,我选手执行最优解能执行到100%,你只能80%,那肯定是我赢麻了。
版本越锁定,对选手实力强的队伍优势越大。
大多数人不打比赛,可能排位都打的不多了,想想云顶,战术扩散就是这么扯淡,今天王者主播开发出了猩红,下午钻石就能用上,到明天就是黄金,后天黑铁都会玩了,然后游戏体验就基本上是毫无体验,因为运气好先来卡就能赢,来不了就输,你想玩其他体系?没关系,你玩啊,其他体系除非天胡否则连只有二流卡的最优解都打不过。
我巴不得拳头公司每个月都强行调整一次版本,真的,看着某些队伍因为不学习版本,也不努力开发新战术和体系,非要坚持自己那一套玩法被打成麻瓜,我乐死了。
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