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取个名可真难
| 未知
PS3和360都是PowerPC架构,这是IBM的,不同于普通PC的x86/x64。以前苹果的Mac用的就是这种架构
但是具体到原理上,差别并不是很大,只是一个不同的指令集而已
剩下的区别都无足轻重,写几个驱动,小改一下编译器,都能跑
然后就是安全机制,由于游戏机的主要目的是玩游戏,产品本身很便宜,如果被破解挪作它用就亏本了,所以游戏机的加密一般都很严格,到了相当于把TPM直接做进CPU的地步。360连RAM都是实时加密的,确保任何CPU可执行的代码都不会以非加密的形式存在于CPU内核之外,属于比较丧心病狂的。
到了X1、PS4时代,PowerPC早已过气,而且为了开发方便,两大厂商都决定使用x64,架构统一减少工作量,方便互相移植 |
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