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8bit,色域,面板这些都是什么关系呢?

dgenc 回答数4 浏览数388730
购买显示器,在几个参数上,色域,8bit,10 bit这些,有什么联系?IPS NT是面板材质?8bit面板与10bit驱动又是啥情况。再者选购显示器的主要参考值是什么呢?
遊戲人生 | 未知
先说简单的,TN和IPS是面板技术不同,最关键的区别是可视角度不同。TN可视角度差一些,满分180度,TN标称可以做到160度,其实也就100度左右的范围是比较实用的。IPS可以做到178度,基本上178度都是不会产生色彩漂移,也就是大家说的变色。当然,IPS会比TN贵,如果预算允许,必然选IPS。

然后比较复杂了,说一下题主问题中的8bit/10bit的那些事儿。简单来说呢,数字越高,就代表显示器可以显示或者处理更多的色彩。计算的方法大致是这样的:

以8bit为例:
1.先计算灰阶,8bit就是可以分辨2的8次方的灰阶,2^8=256。也就是说,8bit的显示器可以分辨256级的灰阶。

2.显示器是彩色的,显示器的彩色是由红绿蓝三色混合而成,刚才计算出每个颜色可以有256级的灰阶变化,那三种颜色可以有多少变化呢?就是256的3次方,256^3=16777216,也就是1670万。

同样的方法,计算6bit/10bit,结果分别是26万/10亿。

算术做完了,解释实际的问题就简单了。

如果面板是8bit,就代表这个型号的面板最多可以显示1670万种颜色。如果驱动是8bit,就代表显示器的伺服芯片最多可以识别1670万种颜色。

由于自然界可以理解为无穷多的色彩组成,显示器去还原这些自然界的图像,当然是色彩越多越多越好,显示器可以显示的色彩越多,最终的画面就越细腻,细节就越丰富,层次感就越强。

那问题是驱动的8bit和面板的8bit有什么区别呢?展开讲就太复杂了。简单说一下,显卡信号首先是给显示器的驱动电路,驱动负责处理显卡给出的信号,分析之后再提供给面板。这里就有一个先后顺序,如果驱动是6bit而面板是8bit,那最终显示的还是6bit的色彩。那会不会驱动是8bit而面板是6bit呢,当然是有的,而且驱动>面板是通行的做法,意义也是显而易见的,这里就不展开了。

接下来就是色域了,色域的概念比较抽象。

打个比方吧,如果你去果园,要摘10个苹果,要挑最大最好的,老乡先让你在10棵树上面摘,你不满意,你说这10棵树上只有几个大苹果,你要在100棵树上面摘,挑选到大苹果的概率高。

上面这个例子里面,你要摘多少个苹果就是显示器的色彩数,而在多少棵苹果树上面摘,就是色域了。

所以,显示器的显色数和色域没有必然的联系,色域广也不代表色彩就好。如果两台显示器的显色数相同,色域越广,色彩就会越准确。如果显色数不同,就要综合考虑了。

结论是,如果不考虑预算,这几个参数都是越高越好。但是实际上这些参数都是要银子支持的啦,有时候相差几倍都有可能。如果银子有限,首先选个靠谱的牌子,其次选择IPS之类的广视角屏,接下来再考虑显色数,最后考虑色域。另外,还有背光的技术,驱动方案的厂商这些因素,随主流吧。
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好色无罪 | 未知
题主您好,您提到的这几个概念都是和显示器的颜色表现能力有关的。
(一)8-bit 10-bit是什么?

先说一下bit数是什么?面板的bit(位深)数代表的并不是色彩的丰富度或者准确度,它指的是色彩的层次。8-bit、10-bit是指显示器的色深值。用bit数作为单位来表示色彩数目,表示显示器屏幕上每个点前后两个色彩过渡的过程是否流畅。bit数越大,层次越多,色彩过渡越均匀流畅。bit数每往上加1,所包含的颜色信息量就大大提升。理论上,1-bit只能呈现黑白两色,而2-bit可以实现4种分层。常见的显示器色深值:6-bit<8-bit<10-bit。

上图左侧画面中,太阳由内到外的橘黄色过渡并不自然,是因为6-bit下色彩级数不够,无法体现细腻的颜色变化。
我们知道,屏幕上每个点都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的控制,以“调配”出不同的色彩。目前主流设计专业显示器的色深都会达到8-bit:R、G、B各8-bit,红绿蓝三原色各自可以呈现从最暗到最亮之间的256种级数。8-bit的显示器最大可以显示1670万种色彩。(256*256*256≈1670万)

左侧:色彩过渡均匀流畅;右侧:色彩过渡有断层
可以想象一下,当我们背着重重的单反外出辛辛苦苦拍了很多风景照,如果显示器的色深不够,不能把相机记录的色彩都展示出来,你就无法在电脑上欣赏到逼真的图像了。

(两种不同色深的显示效果对比,左侧暗部画面死黑,色彩过渡不自然:图片来自Chiphell网站,如侵删)
挑选专业的后期显示器,色深最起码要达到8-bit。有条件的情况下可以追求一下10-bit,能实现1024级灰阶,最大可以显示10.7亿种色彩,所包含的颜色信息更大,更符合专业图像设计师和高端用户的需求。
关于8-bit与10-bit的显示区别,这里可以结合Dario Gardiman的一段视频,进一步理解。
                                            
               
https://www.zhihu.com/video/964564988685484032
                                      有些用户可能会好奇,已经买回来1台10-bit色深的显示器,为什么画面效果没有显著提升呢?因为显卡、传输线、软件等都在一定程度上影响了它的画质表现。
(二)色域,色准是什么?

另外,我们会看到同样都是8-bit的显示器,价格相差很大。这是因为决定显示器颜色优劣的不只有色深一个维度,还要看色准、色域等。色域、色准和色深不是一个概念。
色域表示显示器颜色的丰富程度。同一幅画面,有些显示器上看起来灰蒙蒙的,有些看起来颜色就很饱满鲜活,是因为不同显示器的色域覆盖程度不一样。

色准是指显示器能否准确输出色彩的能力。通常用△E值表示色准情况,△E值越小,显示器颜色越准确。显示器颜色不准,可能会出现把绿色显示为蓝色,红色显示为橙色的情况,从这样的显示器上输出的作品在传输过程中偏色现象会越来越严重。

(三)IPS和TN是什么?

IPS和TN是显示器屏幕的两种材质。面板类型关系着液晶显示器的响应时间、色彩、可视角度、对比度这些重要因素。IPS屏和TN屏的主要区别有几点:
可视角度
通常情况下,TN屏可视角度小,从屏幕侧面观看时,画面颜色泛白、失真。而IPS屏则拥有广视角的原生优势。

左边:IPS屏;右侧:TN屏(图片来源网络,如侵删)

IPS屏广视角
色彩表现能力
IPS屏能够提供更可靠的色彩表现和更平滑自然的色彩过渡能力,TN屏一般不会用于设计专业显示器。IPS屏自上市起,一直顶着高画质的光环,苹果也一直与IPS屏捆绑宣传。偏爱Mac的设计师选择IPS屏是一个不错的选择。

响应时间
TN屏在响应时间上比IPS屏略有优势,因此常被用于制造电竞专业显示器。笨球在后台经常会收到这样的疑问:既玩游戏又做设计,有没有便宜的显示器推荐?这里要看下具体的需求侧重。如果只是打普通的游戏,对设计要求很高,还是选择IPS屏。如果是专业打电竞游戏的,怕出现残影,需要更快的响应时间,对颜色的需求一般般,就可以选择TN屏幕。
最后,看题主问的这几个问题都是和颜色相关的,应该是对显示器的颜色还原能力有比较高的要求。这里建议您可以看一下笨球过往的一篇回答《怎么挑选做设计用的显示器,要看哪些参数呢?》,里面有详细解释哒~
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zjzj | 未知
谢邀。
8bit,就是8位深。256级别。10bit就是2^10,1024级别。比如rgb模式,粉红色的rgb分别是R 233 G156 B220红绿蓝三色的混合。这就是8bit。如果10bit,就可以细化到1024阶,如果这个粉色你想要调的更深一点,8bit就可以调成233,155,220。10bit就能调成233,155.75,220。做到比8bit更微妙的变化。色彩渐变就更连贯。面板就是真实的色彩显示能力。驱动就是支持最大的输入能力。一般驱动大于等于面板。不会有驱动做的比面板低的厂商。所以不用考虑驱动。


色域,也就是色彩的广度。全色域色彩非常鲜艳,色域越大,色彩就可以更加红,更加绿,更加蓝。
面板,就是液晶显示技术的不同造成液晶显示原理有所区别,对应就是不同类型的面板。现在有TN。IPS。PLS。OLED等。
目前的情况,10bit还属于没有必要的阶段。主流显示器还是为原生8bit,抖动10bit的阶段。因为10bit的应用,需要原文件达到10bit。显卡能输出10bit。显示器能显示10bit。最终输出为打印等等支持10bit。还需要观众能看出10bit的效果。并且还要考虑印刷产品褪色污垢等等情况。即使是网络分享,也需要观众的显示设备支持10bit。那是基本是不可能的。所以原生10bit没有必要。买原生8bit就行。10bit只存在于文件阶段,观察效果或者输出都不需要10bit。


色域。目前买99%sRGB或者100%sRGB就可以。目前说法,超过sRGB就是广色域。广色域其实不实用。自己用的是不错,但是输出以后,别人的设备或者印刷效果反而达不到广色域。很容易很失落。所以这个是个自我欺骗自我满足的东西,只能自我欣赏。除非大家的设备都是广色域,否则没意义。即使sRGB都需要校色。而且即使校色,别人的设备以及印刷也可能会偏色。所以广色域更没必要了。


面板,目前IPS是主流。IPS也有高下之分。但是总的来说都还可以,主要强在色彩以及可视角度。
TN面板优点是黑白响应快,价格低。所以在廉价显示器以及专业游戏显示器上多采用TN。牺牲一些色彩达到1ms响应,比一般IPS 8ms响应在FPS游戏上更好,做到不拖影反应快。还可以做成144/165hz等高刷新显示器。比一般60hz显示器更流畅。
PLS主要三星在用。OLED目前大多用在移动设备上。买的话就买IPS就好。IPS存在漏光现象。不同品牌的面板和漏光控制也不同。






显示器目前的参考因素是
1.价格
2.尺寸 24 27主流
3.比例 16:9主流  还有21:9 16:10等
4.分辨率1080p 2k 4k
5.100%sRGB+IPS是首选。
6.造型  有无高级支架。是否窄边框。是否带摄像头和音响。是否曲面。是否带USB HUD。接口支持HDMI 2.0或者DP1.4,HDMI 音频3.5mm tpye c等。
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s182113 | 未知
TN也有好屏,IPS也有渣屏,不能一概而论。如果你是玩游戏的,那么TN的低响应时间,低价格你可以参考,反正是正对屏幕可视角影响不大。色彩上TN屏也有8bit的色数,或6+2。IPS也有6bit、45%,低对比度的差渣屏。色域也不是越高越好,色域高反应慢,而且颜色太过鲜艳会有很假的感觉,看你要显示器来干什么了,静态制图调色还是动态游戏,选择适合自己的。
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