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上世代盒装游戏上为什么还分 PAL NTSC 制式??

xbaOOVMu 回答数7 浏览数271044
第一个是在美国发行的,第二个是在欧洲发行的。电视机机不同和游戏有什么关系啊。输出画面的是游戏机,和游戏碟一点关系都没有。
ll13806 | 未知
因为上代游戏机还有AV输出,这是为了照顾模拟信号的制式差异。


模拟时代,不同制式下的视频信号频率是不一样的,PAL是每秒50帧,NTSC是每秒60帧,因此游戏内部的逻辑时钟必须与当地电视制式绑定。如果现代游戏机从30帧提升到60帧,并不会影响到游戏本身,而卡带游戏机的游戏速度会变成两倍,所以卡带游戏机的电脑模拟器都有锁帧的设定。


xbox360游戏的执行文件签名有一个标识叫PAL-50 Incompatible,意思是这个游戏不支持50帧模式。你要强行使用也是可以的,但是游戏图像的速度和音乐的速度都会出错。


模拟时代的光碟游戏可能会带有帧数选择,方便换区。



当年在中国流行的FC盗版游戏多为美版和日版的盗版,其内部时钟是60,但是国内的盗版游戏机已经改成了PAL制,因此中国人玩的FC游戏都是在错误状态下运行的。只不过大部分人玩盗版机的时间都隔得很远了,所以感觉不到差别。


同理,国内的MD主机大多是NTSC制,运行的也是NTSC制盗版游戏,速度是正常的。但是由于PAL图像的纵像素是576,NTSC的纵像素是480,通过制转输出到PAL电视后,图像会压缩到原来的480/576。


90年代后期生产的电视已经能够自动适应PAL NTSC制式的信号。但是有经验的玩家会告诉你不要买欧版的盗版游戏。因为进入中国的游戏机大多是美版和日版,在运行欧版50帧游戏的时候,游戏速度会变快,音乐声音会变尖。


关于帧和场的差异,希望比较懂行的朋友和我深入讨论。就我了解的情况,录像视频的原理是不能直接套到游戏上的。
早期游戏机输出的是60帧的240P信号,带宽足够用了。高解模式下输出的是480I信号,来自60个不同的画面,只不过每个画面只生成半帧而已。
用Deepseek满血版问问看
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honeyxin | 未知
最初两版(厚薄)的PS3和XBOX360默认给的都是AV线 HDMI线是要自己单独购买的
既然HDMI不是唯一标配 那在不同地区发售的游戏 输出在老电视上时 对应的制式也就不同
自然也就要标注出来
一般来说主机在新旧交替时 交替期前半段还是会为旧时代考虑的 PS360的生命周期毕竟将近10年呢 游戏业界才几个10年。。(毕竟玩家不都是土豪 不是每个人都PRO X 4K的出必买)
将来也会有新来的玩家问你 为什么当年的主机盒子上都会标注1080p和HD啊?
还有这个支援遥控游玩是什么(
以前热衷的各种端子已经彻底变成了过去式 时代的结束啊orz。。
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leecho | 未知
从根本上来说,这个是用来表示游戏的视频制式,这个可以参考其他答案。
但早在2003年时,我家的电视(TCL)就已经可以轻松自动识别视频源是 PAL 还是 NTSC 制式,并可以自动切换。我当年用 DVD 机播放 DVD 时,就依靠电视和 DVD 机都有的手动切换制式时会不会有一瞬间的黑屏,来轻松区分这个节目是 PAL 还是 NTSC 制式的。
当年的的正版和盗版 DVD 中就既有 PAL 的,也有 NTSC 的:央视出的 DVD 都是 PAL,但大部分电影都是 NTSC。而我家90年代后期的松下电视记得也是有这个功能的(毕竟日本是NTSC制式,国内是PAL)。
对于2005年才发售的XBOX 360来说,制式已经不再是问题了。
因此绝大部分情况下,这些 NTSC、PAL 这些表示游戏的制式,基本仅是锁区用的标志。本世代由于游戏机都不锁区了,所以基本用不上了。
例如 XBOX 360 就分成三个区域:NTSC-U/C(北美)、NTSC-J(日本和亚洲)和PAL(欧洲和大洋洲):

但是 XBOX 360 的锁区不是很严格,很多游戏都可以跨区玩。上图中这七个游戏中实际只有最左边两个是锁亚洲机器的,右边五个所有版本的机器都能玩。
著名网站 Play-Asia.com 可以查得很多游戏的锁区情况,例如:

全区游戏

仅限亚版机
在这个网页 Xbox360™ Regional Compatibility Guide 更是提供了大部分 360 游戏的锁区情况。但是其中很多游戏因为没有测试,所以都是问号。

有全区的,有锁一个区的,有锁两个区的,还有情况不明的。
在 Play-Asia.com 中,为 3DS 游戏的区域限制也是使用 NTSC-U/C、NTSC-J 和 PAL 这套东西,只是增加了个 NTSC-CN 用来表示港版。
任天堂的锁区情况比 XBOX 360 严格得多,所以基本只能玩相同版本的游戏


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jinbo228 | 未知
抖个机灵,是因为提问题的你太年轻了,没有经历过模拟电视。也可能你经历过,但是你不懂数字电视和模拟电视吧。现在都是数字电视,你发现现在的电视机顶盒都是网线接进来然后机顶盒转HDMI的。但是十多年前的电视,电视输入不需要机顶盒,是同轴线缆接进来的,是模拟信号。
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PNaYUrpG | 未知
游戏机为什么要分PAL制和NTSC制?
在老电视机上,如果制式不同,画面就会变成黑白画面了。
我家的第一台彩色电视机是1988年买的,PAL制(不支持NTSC信号)。
在这台电视机上玩NTSC制式游戏机,画面是黑白的。
然而,现在市面上的电视机都是支持PAL和NTSC两种制式的。
所以很多人都没碰到过这个问题。
游戏光盘为什么要分PAL制和NTSC制?
PAL和NTSC,游戏机输出的画面分辨率有区别。
PAL是560行,NTSC是480行。
所以,游戏光盘里的程序也是有画面初始化的区别。
所以,游戏也要跟游戏机匹配,区分PAL和NTSC。
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handanbaoding19 | 未知
反对@木子水又丰的答案
这和模拟还是数字没有关系,完全是因为标清电视的制式不同造成的。
标清电视主流格式是美帝的PAL,日本的NTSC,还有一个不太主流的Secam,只有法国使用。
PAL的分辨率是720x576,每秒25帧,
NTSC分辨率是720x480,每秒29.97帧。
输出的分辨率都不同,软件自然就不同了。
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ameliehome | 未知
泻药
因为那时候的光驱分制式的啊。貌似是为了配合各地区电视机输出的制式不同。
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