开启辅助访问
 找回密码
 立即注册

3D 电影是如何实现的?

cristianna 回答数13 浏览数398515
3D是如何实现的
inmyhome | 未知
鉴于各位的评论,把思路整理了一下:
一,人是如何“看”到3d物体的:
人看到的世界是3d的,无非是因为你能真切的感受到每一个物体的距离,几何形状,大小。这是一个很复杂的计算过程,大致包含如下几个方面:
1,眼睛的对焦距离。
人眼对焦和相机的光学变焦原理是一样的,只是人眼对焦非常精准迅速。观察一个物体时,根据眼睛的对焦距离就可以判断出物体距离眼睛的距离。
2,两只眼睛同时观看物体的差别
这应该是最直接的效果,也是3d电影的基本原理。比如一个正方体的盒子放在眼前,我们能立刻判断出它的几何形状,“这个东西是正方体”,因为我们左眼和右眼从两个角度看到的影像是不同,(你可以保持脑袋不懂,分别闭上左眼和右眼来实际看一下,看近处的物体比较明显)。然后大脑通过很复杂的运算就可以得出物体的形状。
3,眼睛在移动中观测物体的差别
这个原理同上一条。区别是,在上一条中,两只眼睛同时看到不同角度的影像,在这一条中,是通过移动眼睛的位置来看到不同的角度影像。而且角度可能更大,可以完全达到2的所有效果。这一条和上一条都可以总结为“观测角度的不同而看到不同的影像”。
区别于第7条,这是人眼的主动移动,而不是被观测物体或者摄像头位置的移动。
4,特定物体的大小。
物体的远近不同导致看到的相对大小不同。比如一个人,一座房子,一辆车子等常见物体,我们知道他的实际大小大致是多少。看到的越小,说明其距离我们越远。
5,物体的几何形变:
比如,我们看一条笔直的马路,一个正方体等物体,由于其不同位置和我们眼睛的距离不同而会产生几何形变,可以参见素描中的透视效果,这也是素描画出立体感物体的基本原理之一。
6,光影,遮罩而产生的层次感。
比如物体a把物体b挡住了一部分,我们会认为物体a在物体b前面,也就是a离我们的眼睛更近。
对于光影效果,比如同一个路灯下,ab两个物体,其中一个影子几乎很短,另外一个影子很长(这个长短是相对于ab物体自身而言,不是绝对长度),则可以认为a物体离路灯很近,而b物体离得远。
7,被观测物体的运动
这点实际上也包含了上述的几点,被观测的物体的运动会不断的产生眼睛对焦距离的变化,几何形变,相对大小的变化,光影效果和遮罩的变化,以及观测角度的变化。


8,大脑的想象
终极武器,这是人最难以用机器模拟的特点。人最大的特点就是拥有丰富的想象力,而且这个想象力是无处不在的。比如你看到一只猫卧在地上,你会更具生活经验想象出它应该有四条腿缩在身子下面;你看到一个人的左半边,你会不由自主的在脑海中把它的右半边被挡住的耳朵胳膊等补上去。
这个想象力大部分时候是准的,但是偶尔也会出错⋯⋯最典型的应用就是魔术,魔术不是让观众看到了假的,二是诱导力观众的想象力,使观众把看不到的或者看不清的或者没注意看的东西在大脑中靠想象力补出来。
比如最简单的硬币魔术,把一个硬币藏在另一个硬币后面而感觉上是变出了一个硬币。因为背后的硬币被前面的完全挡住了,综合我们以上所有的判断方法也无法看到被挡住的硬币,此时,大脑会根据生活经验而想象出这个硬币背面没有东西,这个想象是潜意识的,不由自主的。然后结果就感觉变出一个硬币好神奇,实际上是自己骗自己罢了(简单的解释下,别喷我啊)。


可能不全暂时总结这么多,凡是能够影响到我们判断物体的距离,形状和大小的因素其实都可以算在里面。比如快速运动的星体产生的红移其实也可以是一个因素,不过地球上很少见跑得这么快的东西,或者声音等因素也可以产生影响。


需要强调的两个概念:
1,我们一般说的3d是“真实的感受到3d",也就是左眼和右眼可以看到不同角度的画面,只有这样才是有”真实3d“的感觉,也就是只有满足第2,3条才是我们一般所说的”3d“。如果是多个不同物体,那么满足条件1也能显得更真实。
但是实际上上面说的其他一些原因也可以使我们”感觉“到物体的大小,远近,形状等因素,虽然我们不把这些因素当做真正的3d来看,但是绝对可以促使大脑把我们所看到非3d物体想象成3d的,虽然我们清楚那不是3d的。就如同我们明知一幅画是2d的,但是我们看到这幅画却可以想象出3d的场景一样。
总结就是:1,2,3条是”真实的3d“感受的基础,”4-8“都是促使大脑想象3d场景的基础。
2,我们日常生活中所说的2d和3d是一个相对概念。3d就是相对2d更真实一些,仅此而已;而那个2d的定义就是:当出现一个比我们一直看到的更真实的东西时,我们把新的东西叫3d,对应以前那个旧的就是2d了。这从以下的3d游戏和2d电影的对比就可以看出来,他们的视觉效果其实是一样的,但是一个被称为3d,一个被称为2d。只是因为3d游戏相对于2d游戏更真实,所以叫它3d;而2d电影相对于3d电影更不真实,所以叫他2d。


二,简单解释一下生活中的常见现象。


1,一幅画。
一幅画毫无疑问是个纯2d的东西,左眼和右眼看到的画面是一样的,因此我们可以直观的感受到这是一幅画,它是一个平面。对于一幅画,上述1,2,3,7条它是无法满足的,但是剩下的4,5,6,8条却是可以模拟的。因此,2d的一幅画里面的一棵树,人看这也能”感觉到“它的大小,形状(立体形状),离我们的远近,甚至可以感觉到它在运动。
所以在绘画中,物体的透视结构,光影效果和颜色的运用是非常重要的,因为这是一2d幅画促使大脑想象3d场景的唯一方法。
补充说明下,纸的3d和画面内容的3d是两个东西。
因为画面内容不满足条件2,而且这个纸张的本身是满足条件2的(显然,纸是个现实存在的物体,毫无疑问是3d的,我们左右眼看到的纸是不同的,可以立刻判断出它的几何形状),所以我们知道这张画画用的纸其实就是一个平面物体。但是由于画面内容使用了上述的其他一些因素,可以使我们想象到画面的内容它要表达的3d场景。
2,2d电影,和画相比,2d的电影多了一条,就是第7条,被观测物体的运动。2d电影里面因为物体的运动和摄像镜头的运动,使得它比静态的画面更能使人感受到”3d“的效果。比如2d电影里面的一辆车在往前开,窗户外马路边的树飞速倒退,远一点的房子退的慢一点,更远的山几乎没有动,这个强烈的视觉效果 可以促使大脑构想一个3d的场景:车在马路上飞驰,马路两旁有很多树,马路不远处有很多房子,更远处有绵延的群山。
3,3d电影,3d电影之所以区别于2d电影,是因为它是唯一满足条件2的,由于左右眼看到了两个角度的不同画面,因此有”真实“的3d感。当然,它也同时满足2d电影所满足的一切条件。但是它不满足1,3两条:
对于1,现实生活中我们看不同距离的物体,晶状体会调节曲度而实现对焦,但是看3d电影,对焦点永远是在银幕上,不远电影里面放的是远处的还是近处的。所以我们的眼睛会处在一种不同于一般情况下的工作状态,晶状体不用收缩了,一直保持不动。个人猜测这是造成看完3d电影眼睛疲劳或者疼痛的主要原因(除去眼镜和画面质量等因素)。
对于2,我们不能在看3d电影时主动移动自己的位置来看到不同的画面,只能靠镜头的移动。我们无法跑到右边看就看到画面的右侧。但是看电影时一般大家都是坐着不动的,这个一点倒显得无所谓。如果你想试验一下,从银幕正前方一直跑到90度的侧面,就可以明显感受到这个电影的"3d"效果也很假,也是一个平面而已。
顺便说一下3d电影的实现原理:用横向和纵向的两种偏振光把两个角度拍摄的画面同时放映在屏幕上,因此不带眼镜看到的是重叠在一起的模糊画面。然后通过3d眼镜分别在左眼和右眼处过滤掉另外一个画面,所以左眼和右眼看到的画面是不同的。红蓝3d眼镜也是类似的原理,用带颜色的镜片过滤而不是偏振光过滤。
4,2d和3d游戏:
2d游戏能达到的效果就是:4568四条,第7条几乎不满足。因为2d游戏都是由一张张静态的图片组成,显然满足图片所满足的4568条。但是第7条很难满足,因为第七条需要变化,而且这个变化是非常复杂的。比如:我在一条路上走,前方的树逐渐变大,向两边靠,然后消失,树枝树叶的相对大小,面向我们的角度和相对我们的位置都会不断变化,两颗树的相对位置也会不断变化,互相间的遮挡也会不断变化,光线透过树叶的缝隙也会不断变化,这些是非常复杂的数学计算才能做到的,是一个简单的图片拼接无法完成的,因此2d游戏不满足第7条。但是简单的效果,比如物体越走越远就会越变越小,可以通过缩小图片来实现,所以说”几乎“不满足第7条。
相对的,3d游戏就是完全满足了第7条。因为它利用3d引擎做3d建模,完全模拟了一个3d场景,然后通过复杂的计算得到这个场景投影到特定角度的2d画面,这个计算是动态的,比如每分钟计算60次。所以,在3d游戏中可以看到由于镜头或者物体的移动而产生的各种复杂的变化,因此完全可以满足第7条。
可以发现,3d游戏和2d电影满足的条件是一样的,唯一的区别是在3d游戏中你可以控制镜头的方向,在2d电影中不行。但是一个叫3d,一个叫2d。(不管内部实现,3d游戏的内部实现远比2d电影复杂,记录的信息也比2d电影多很多,只是说我们看到画面的的效果是一样的)。
5,一只眼睛的人。
很明显,一只眼睛的人除了不满足条件2之外,满足其他一切条件。特别是第1,3两条,完全足够我们看到”真实的3d“世界。而且一只眼睛的人由于无法满足条件2,而只能满足几乎等价的条件3。因此可以猜测的一点是:一只眼睛的人有时需要移动自己的眼睛的位置来判断物体物体的3d效果,可能这已经是习惯,是不由自主的做出的动作(不过也可能他早已习惯了利用其他7条而不需要条件2)。比如:他看到远处一棵树和一辆车,分辨的不是很清楚,就左右移动一下脑袋,然后车和树以及背景的相对位置会发生变化,而且这种变化与物体的形状和远近是密切相关的,因此就可以”看的更清楚“。
用Deepseek满血版问问看
回复
使用道具 举报
mustangk | 未知
@李宏训的回答已经相当详细了,但依据个人所了解的一点知识,觉得似乎还有需要补充的地方。试着回答一下,也借此把自己对这方面的了解做一个梳理,如有错谬,欢迎指出。

要理解3D电影的实现原理,首先应该理解的是什么是3D。

我想2D大家都理解,即是所谓平面,只包含两个维度的坐标轴:横轴和纵轴。而3D就是比2D多了一个维度,即垂直于2D平面的坐标轴,可以简单理解为深度或者厚度。人之所以能够看到3D画面,就在于人的双眼和大脑配合下能够感知这种深度或厚度。

注意,是感知,而不是看见。无论是什么景象,深深的庭院,长长的列车,还是广阔的天空,映入了人眼后,如果不经大脑的集中处理,那么这每一瞬间的映像都是静态的,和照片没有区别的,也就是说,是2D的。眼睛采集了重要的信息数据,经过了大脑将其他来源的相关信息的集中处理后,才形成了最终一个人对3D的认知。

换言之,这就是为什么正常视力的人、只有一只眼睛能正常视物的人、以及盲人,都对自己生活的环境有三维感知,因为人类对三维世界的认知并不完全依赖于眼睛所提供的信息。由于问题是3D电影如何实现,因此这里我们只讨论利用眼睛来形成三维认知的过程。

前面说了,双眼每一个瞬间所搜集的信息都只是2D信息,那么大脑一定还需要一些其他信息来感知第三维,这种感知简单地说就是判断出2D信息中每一个物体离自己的远近、每一个物体自身的厚度等等,此时大脑需要的其他信息主要包含为三个部分:

第一部分:眼肌的张弛感。大家可以做个测试,把一根手指竖着放在双眼中间3厘米左右的地方,然后望向远方,然后一点点将目光移到近处,直到盯住这根手指。相信你可以感受到眼睛肌肉由松弛逐渐变得紧张了。这份张弛的感觉就是大脑用来判断的远近的因素之一,肌肉紧张的较近,肌肉松弛的较远。

第二部分:眼球聚焦。聚焦,要分为两个层面来理解,即“聚”和“焦”。
所谓“聚”,指的是双眼注视一个物体时两个眼球的聚拢动作,随着这种聚拢动作而伴生的视物行为称作“双眼视轴辐合”。聚拢动作越大,双眼的视轴辐合角度越大,大脑就判断被视物体越近,反之则越远。应当了解的是,大脑不仅仅据此判断远近,还能相当准确地判断物体的距离,甚至对于一些动物来说,这种利用双眼视轴辐合判断距离的方式是它们捕捉猎物、赖以生存的本领。当一个物体足够远的时候,双眼视轴接近平行,则大脑便无法再准确判断距离了。
接着说“焦”。这里的“焦”可以理解为“视觉焦点”,但又不完全恰当。由于双眼之间存在一定的距离,所以当双眼把焦点放在一个物体的同时,左眼和右眼看到的影像存在一定的差别。这一点通过简单的测试就可以了解,把拳头放在面前,闭上左眼看到的和闭上右眼看到的一定是有区别的,而这种区别随着拳头离双眼的距离不同而变化,越近则区别越大,反之越小,同样的,这种“双眼视觉差”的有效距离是16米左右,因为超过此距离后双眼看到的景物几乎相同,不存在差别了。

第三部分:视差。从不同的位置观察同一个目标所产生的差异就叫做“视差”,包括静态视差和动态视差。举个简单的例子,远处有两棵树,一棵是枣树,另一棵是梨树,梨树挡住了枣树,那么得出的结论就是梨树比枣树离你近,这是静态视差。空无一物的荒原上一辆车,你一开始看不出来它是静止的还是运动的,后来看到它越来越大越来越大,于是你知道它是运动的,且持续向你接近,这是动态视差。事实上,大脑在利用视差判断物理位置关系的时候经常发挥“想象力”,也就是在无法通过不同位置比较视觉差异的时候进行“脑补”。广义地说,画家们创造的平面艺术品基本都是利用这一点使人从平面作品中感受到立体感,比如近大远小、轮廓畸变的透视法,甚至是光影表现。而最典型的,莫过于利用这一点欺骗大脑的视差艺术。比如著名的彭罗斯楼梯。



通过上面的了解我们可以知道,所谓的“三维感”是基于大脑将大量信息进行综合处理后的认知,这些信息来自眼睛、肌肉、经验等很多渠道,甚至是想象。

那么回到说3D电影。3D电影的基本原理就是利用了上文第二部分中的“焦”,将两幅大体相同却略有差别的画面分别投射给观众的左眼和右眼,模拟双眼的视觉差别,于是大脑将两幅画面进行组合,给人以立体感。而实现给左眼和右眼不同画面的功能主要依赖于播放设备和眼镜,播放设备负责投射两幅画面到银幕上,而眼镜则负责筛选画面,使左眼和右眼分别只看到对应的影像。

所谓的裸眼3D也是基本相同的原理,只是省掉了眼镜的环节,转而通过屏幕设计等方式使左眼画面和右眼画面从特定的角度输出,达到分离双眼画面的效果,但却牺牲了可视角度,只能从特定的位置去观看。
全息影像则是另外的概念,与3D电影原理完全不同。

那么3D电影的所谓三维感与现实世界的三维感是否一样呢?

答案是否定的。

相信看过3D电影的朋友都有一种感觉,那就是3D电影中所谓的出屏效果带来的三维感比现实生活来得强烈,但却觉得不真实。原因就在于3D电影的原理,这是先天缺陷。
前面说过,大脑产生纵深感除了画面信息外,还有肌肉张弛、视轴辐合、双眼差别、视差等,而3D电影的原理只利用了双眼差别这一点,其他信息均无法提供。影院银幕距离是固定的,观众落座后双眼到银幕的距离就确定了,而无论电影中物体是远还是近,双眼始终是保持固定的松弛度看着屏幕的,视轴辐合角度也没有发生变化,更不用说视差了,无论你是坐第一排还是最后一排,坐最左边还是最右边,看到的画面都是一样的,反而还可以因为位置太偏使银幕视觉形状畸变,3D效果更打折扣。更何况银幕是有边界的,所有的立体画面到了银幕边界都戛然而止,给人怪异感。尤其是人类的双眼从出生起就把视轴辐合和双眼视觉差别的功能绑定在一起,两者共同作用,互为印证,是大脑判断距离的重要手段,而3D电影却强行打破了两者的关系,视轴辐合没有发挥作用,但双眼视觉差别却试图通过欺骗大脑产生三维感,反而在无时无刻不提醒着大脑:“这是假的!”。

所以3D电影无论影像多么逼真,画面如何清晰,出屏效果多么赞,都无法使人忘记这只是电影,因为我们的大脑拒绝被欺骗。

说远一点,现在很多2D、3D同时发行的片子影院基本都不排2D场次,甚至排得极少,个人认为这是非常恶劣的做法。
3D电影对很多眼睛发育不完全的儿童来讲有百害无一利,对很多存在视觉障碍的人来说也是很大的不公平,特别是只有单只眼睛视力正常的观众,即使带上3D眼镜也只能看到2D影像。院线不排或过分少排2D场次说好听是尊重市场规律,说难听就是剥夺观众选择的权利,漠视多样化的观影需求。
总在说企业要勇于承担社会责任,我觉得遇见地震、洪灾捐款捐物是承担社会责任,日常经营中多为客户考虑一点,为不便者提供方便,不要永远从钱出发考虑问题,那更是负责任的企业。
回复
使用道具 举报
Jewelry | 未知
3D电影,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间,国际上以3D电影来表示立体电影。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距,虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,大脑就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。
3D电影,通常是用两个镜头从不同方向同时拍摄,然后在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,并将这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感。
1982年,迪士尼拍摄了一部《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出在当时令人惊讶的3D效果。1983年的3D版《大白鲨3》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。此后,3D电影陷入沉寂。直到2004年,第一部IMAX3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,IMAX3D银幕只有75块,但就是这75块IMAX3D银幕,却获得总票房的30%。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力,也让卡梅隆在2004年就提出3D时代即将到来的说法。
如今,3D电影依然没有发展到可以裸眼观看的地步,加上急功近利的电影公司大量投放“伪3D”电影,最近一波3D电影热潮也已开始消退。针对北美电影市场的统计显示,2009年《阿凡达》上映时,3D票房占全部票房的85%,到2010年的《爱丽丝梦游仙境》,比例仍高达70%。然而进入2011年,两大暑期档重磅电影《加勒比海盗:惊涛怪浪》和《功夫熊猫2》上映时,尽管影院已经尽可能多安排了3D场次,但3D银幕贡献的票房比例仍锐减到45%;《赛车总动员2》的3D票房则只有总票房的37%左右,远低于此前预估的55%到65%。


在2009年的影坛诞生了一部革命性的电影,那就是《阿凡达》。这部3D大片创世纪的变革,足以跟彩色影片取代黑白影片的里程碑相媲美。12月10日,《阿凡达》登陆北美,成为有史以来最具野心的3D电影。而RealD 3D新技术则成为这部3D电影成功的关键,可谓开启了3D电影的新纪元。
RealD公司凭借此片盘活上下游,拉动了整个产业的提升。全球3D技术的领头羊在影院、家庭和专业设施里三管齐下,打造了全球最大的3D平台,提供了超值的观影体验。如今,全球3D电影平台共包括9500块屏幕,其中RealD 3D跟全球48个国家的300个赞助商共同运营了4800屏幕。从《冰河世纪3:恐龙的黎明》、《圣诞颂歌》、《怪兽大战外星人》到卡梅隆的巨制《阿凡达》,在3D电影领域耕耘30年的美国品牌RealD的3D技术得到了广泛应用,不但电影成为院线的头号得分手,而且还成为了厂商巴望合作的香饽饽。
据外媒报道,为了让潘多拉星球栩栩如生,卡梅隆跟众多生物学家甚至出了一本书——《潘多拉生物百科全书》,条分缕析、纲举目张地将各种生物的进化和来龙去脉。同时,卡梅隆还使用三个杀手锏,分别是虚拟摄像技术、表情抓取,和联合数字立体摄影机(fusion camera system)。表情抓取的方法跟动作抓取类似,但是更加细腻、难度也更大,导演卡梅隆特意在洛杉矶的Playa Vista建造了5倍于一般表演抓取工作室的大舞台(the volume),安装了120个固定摄像头,全角度抓取演员表情的全部信息;扮演纳威人的演员同时佩戴一个特制的帽子,一部微型DV详细记录所有的面部特写。然后,将95%的面部表情信息传输到数码虚拟人物身上,于是呈现出栩栩如生的外星人效果,观众几乎是真假难辨。
而早在《阿凡达》之前,拍摄于1997年的《深渊幽灵》是詹姆斯·卡梅隆拍摄的第一部3D电影,该片采用了数字摄影等先进技术,为3D电影开辟出了一条新路。卡梅隆本人参与了3D摄影机的设计,拍摄使用的是索尼生产的HDW-F900高清数字摄影机。两台摄影机并排,镜头之间的距离与人的眼睛相仿——约69毫米,这需要对机器进行改装。于是工作人员在拆除掉一些部件后把两部摄影机合为一体,取名为“3-DP 摄影机”,这也是詹姆斯·卡梅隆用来拍摄3D立体版《阿凡达》的摄影机。
回复
使用道具 举报
hnyjm | 未知
总之就是把两幅画面分别传输到人的左右两个眼睛中。
3D电影的左右格式与红蓝格式视频截图(可以对比一下左右两幅画面的差异-视差):

回复
使用道具 举报
FbGKgPec | 未知
大概看了下各位的答案,感觉大部分并没有真正回答题主的问题。
我想题主所说的3D指的是Stereoscopic 3d(立体3d),说成大白话就是为什么会有前凸后翘的感觉? @李宏训 答案中的大部分都属于Human Depth Cues(不知道怎么翻译。。),比如 特定物体的大小-小的距离较远;物体遮盖-被遮挡的物体距离较远;物体移动-移动慢的一半距离较远。当然这些都能辅助加强立体3d的感觉,但并不是真正造成画面有前凸后翘感的真正原因。技术上的实现,大多数应该是通过偏振眼睛来实现的。

真正的原因还是因为视差(parallax),通俗的讲一下,可以分为三种情况,上个图[1]就明白了:


从上至下
1) 正视差,实际上这个时候双眼聚焦在荧幕上的不同位置,即左眼在画面物体的左边,而右眼则聚焦在右边,两者没有交叉。但此时,观影者大脑仍然感觉双眼聚焦的物体的同一位置,所以物体好像在荧幕里面更深处,或者距离较远。
2) 零视差,这个时候两眼聚焦在同一点,即在荧幕所在的的平面上,也就是一般2d电影的情况。
3)负视差,与正视差相似,双眼聚焦在同一平面的不同位置,不同的事视线交叉了,即左眼在画面物体右边,而右眼聚焦在左边。所以物体给人以突出荧幕的感觉。

因为正负视差都是错觉,这也是一些人再看3d的时候会感到不适,或者容易疲劳的原因。





  • Nacke, L. and Lindly C. (2002)“BOREDOM, IMMERSION, FLOW – A PILOT STUDYINVESTIGATING PLAYER EXPERIENCE” Available atBy subject - Electronic Research Archive/2490c60a20fbcc6ec12574db005900fc/$file/IADIS-PilotStudy-Paper-Final-Short.pdf 10thApril 2012
回复
使用道具 举报
主机侦探 | 未知


→_→
回复
使用道具 举报
newnew8 | 未知
其实,3D眼镜的原理,可能比你想象的要简单得多:

普通的电影,是一台放映机,把画面打在大屏幕上;光,通过在屏幕上的反射,进入观众的眼睛。

但3D电影,相当于一左一右,两台放映机,分别将两组画面,以几厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上。

而一旦你带上了3D眼镜,由于放映的光,与眼镜镜片的特殊性
你左眼看到的,就是左放映机的画面;
右眼看到的,就是右放映机的画面。




而实际上,这左右两个画面,并不相同。
而是分别来自于,拍摄电影现场的,左右两个镜头所拍摄到的画面


所以,坐在电影院里的你,就相当于去了电影拍摄现场,用你的双眼看到画面。
这也就是3D电影的原理了。
嗯,如果你喜欢看视频版,也可以看这个
                                            
60秒科普:3D眼镜是什么原理? - 腾讯视频               
https://v.qq.com/x/page/i0351582jse.html
回复
使用道具 举报
feicui | 未知
简单说就是左右眼视觉差异。
3D是通过眼镜或者偏光处理,使得进入左右眼的图像完全不同,最终形成3D效果。
回复
使用道具 举报
UWqDnJCv | 未知
看到李宏训的回答,我有个疑问啊.我有一只眼睛是天生的弱视.就是遮不遮那只眼看到物体是一样的,但是我能看出立体物体啊?要是经验的话 我一出生就是一只眼,不应该会有经验的啊?怎么解释呢@李宏训
回复
使用道具 举报
12下一页
快速回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

当贝投影