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如果游戏主机从未出现过,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,传统游戏产业会变成什么样?
leidong8
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19
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282968
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chc163
|
未知
首先你要确认那个平行世界没有诺基亚等一票手机厂家.
然后你要设定一下,硬件在保证性能的同时,价格能否能同步下跌到现在的地步.也就是说各种芯片,计算机技术能不能发展.
其次,这个世界的闪存能不能点出来,还有锂电池等技术.
最后就是能不能点出来无线通信网络.
如果都有的话,最起码诺基亚可以做出来贪食蛇和那个打飞机的游戏.也可以搞出来Ngage手机
要是这样,你还要先把诺基亚和摩托搞死.
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klkl01
|
未知
题目很有意思,但我觉得题主的题目还缺一句话,因为家用游戏机出现是市场的自然选择,所以还差一句话那就是所有“游戏机”出现的契机都被强行抹除。
从家用PONG机到车站等车玩计算器的日本职员,再到这条时间线里所有“恩,如果我造一个便宜方便,只用来玩电子游戏的家用机器一定会大卖的。”类似想法全部无理由删除,那么游戏界会变成什么样?
作为喜欢玩游戏的爱好者,以下仅供娱乐,全凭记忆,不严谨和错误的地方还请海涵:
起源-70年代
这条时间线应该是在70年代产生的,这时没有PONG家用机出现,没有可换游戏的卡带游戏机出现,PONG这个游戏一直呆在酒吧里。
于是:不会出现雅达利震荡或类似事件。电子游戏载体只有街机和电脑,而电脑因为购买和更新成本很高,所以一直小众,和另一条时间线此时的PC游戏并无本质差别,而街机行业会得到空前繁荣,虽然乱像丛生,但由于街机不采用买断制,依旧保持总体良好的优胜劣汰,ET这个街机游戏出世后引起一阵恶评如潮便退出了市场,欧美游戏市场繁荣依旧。
反观日本,由于日本的泡沫经济,游戏行业依然会崛起,只是会以另一种方式崛起。但由于没有了家用机,所以日式RPG这种游戏类型很可能不会出现。任天堂始终都会接触游戏行业,马里奥也一定会有,只是红蓝的衣服颜色会持续最初的样子。在买进美国那几百台机体小赚一笔后,任天堂再接再厉做起了自己的街机框体,终于成为日本街机界的一代霸主,横版过关式马里奥游戏也一定会有,但是在街机上发售的所以画质会比FC上的马里奥好很多,出于盈利考虑,从第二关开始,难度将直线上升。
时间进入了90年代
卡普空、南梦宫、任天堂、世嘉成为了日本游戏行业并列的四大巨头。但由于美国游戏行业从未衰落,所以890年代的美国玩家不再把任天堂视为亲爹,雅达利是美国游戏行业的霸主,反而任天堂以抄袭雅达利起家,无核心竞争力,此时进入美国市场举步维艰。卡普空依旧会做出劈砖的街头霸王1,接着2代大卖,街机如约迎来了FTG全盛时代,且由于全球玩街机的玩家比另一条时间线要翻上好几倍,所以低上手度的FTG游戏将会更快出现,而且2V2、3V3的对战形式也会更快出现,并结合另一个街机擅长的游戏类型——ACT,于是DOTA类游戏的雏形于90年代末诞生在了街机上,日本也顺势成为了DOTA类游戏的实力强国。
而随着卡普空在CPS2基板上如约做出了《龙与地下城》的街机游戏,与另一条时间线上的反响平平完全不一样的是,这款游戏在这条时间线里引发了空前的轰动,“原来街机上也能跑团!”。进而引起了欧美一众厂商的争相模仿,诞生了博德之门、辐射、剑湾战纪、魔戒快打等出色的跑团类清版过关游戏,开辟了“角色扮演式动作游戏”类别,缩写为RACT。
反观PC,由于英特尔和微软的合作,PC兼容机走进千家万户,乔布斯的出走让苹果也放开了手脚,游戏软件的受众也越来越多,但依旧由于乏力的防盗版机制,PC平台依旧无法让业内顶尖的商业大佬们青睐,此时的PC游戏会和另一条时间线上的PC游戏大体相同。
卡马克和IDSOFT会如约出现。在这之前,PC上的游戏分为高冷的策略、模拟类游戏、基于DND的角色扮演游戏、RTS游戏和街机移植游戏几大类别。由于没有家用机的出现,游戏手柄未必会有,有钱的电脑玩家会购买电脑使用的街机摇杆在家玩街机游戏。
1996年,一家名为暴雪的PC游戏制作商,发布了一款动作游戏,叫《暗黑破坏神》,它与此前街机上的博德之门、辐射等RACT游戏不一样的是更亲民的难度和同屏幕更多的敌人,于是《暗黑破坏神》开创了以一敌百的动作游戏先河,此后光荣发售真三国无双时的广告语为“超越《暗黑破坏神》的爽快战斗!”《暗黑》的出现还带动了街机摇杆在PC玩家间的大规模普及,越来越多的暗黑类游戏如雨后春笋般出现,再加上电脑与街机相似的性能,街机游戏都能无差别移植电脑,街机玩家与电脑玩家间有了更多的交流,在这之后类似另一条时间线里不追求高难度高投币的ACT游戏才满足了出现条件。同时,也由于DOOM类游戏的越来越红,再加上PC和街机玩家、市场交流都很频繁,FPS游戏在街机和电脑上全面开花,到了雷神之锤时代,双摇杆已经是街机和电脑用街机摇杆的标准配置,开火键被设置在了右摇杆的上方。
由于街机(主流游戏市场)与PC(非主流,但却是另一个唯一的游戏市场)的频繁交流,带动了PC市场的更快速崛起,类似STEAM的网络售卖游戏平台将会等不到阀门厂推出STEAM,而由雅达利在1998年作为WIN98的重量级护航软件率先推出,名为JAGUAR,这款软件与先进易用的IE浏览器深度捆绑!
2002年,阀门厂只是单纯推出了CS1.4,并无其他重量级产品发布。但是EA在这一年提早发布了自己的网络商城origin,并以严格的游戏审核,和更优化的购买体验,一改雅达利粗放式漏洞多的购买体验,从此EA被称为业界良心。
由于日本电脑游戏依旧不流行,又由于同年大容量硬盘的售价降低,后知后觉的日系厂商,两大业界呼风唤雨的巨头南梦宫和卡普空都发布了自己的联网兼容式街机框体和网络商城,在街机行业大红,玩家购买的游戏将会直接下载至玩家的专用硬盘里,可以通过两家自己的专用街机框体读取游戏和存档。两家框体竞争激烈,而随着任天堂宣布最新的暗黑类RACT游戏《塞尔达传说时之笛》由南梦宫独占,而让卡普空从此处于劣势。(中间好像漏了一段,由于街机的投入太大,专注游戏性的任天堂在并无绝对垄断的市场下,终于资金链出现问题,宣布退出框体研发,而专注游戏软件)
时间不早了,后面长话短说。
此时,电脑的普及程度已是人手一台,顶尖的业内大佬会更早注意到PC这块肥肉,类似Denuvo甚至更强的防盗版系统会更早出现,而由于没有家用机的沉淀,JRPG类型压根没有,仅供单人游玩的ACT游戏鼻祖将是2001年发行的《奥妮》,这个游戏类型将是昙花一现,等不到鬼泣和忍龙的巅峰便早早退出市场,由ARPG替代。从此互相仇恨最深的两拨玩家应该会是RACT党和ARPG党,FPS游戏会更早普及,由于街机和PC的交流很深,日本成为了街机和PC电竞的双料强国。
另一方面,由于没有了家用机的机能限制和迭代机制,游戏画面的进化将很难以第几世代来划分,人们仅以年份来区分游戏史。
整体游戏市场,由于没有了家用机的加持,PC+街机玩家会比这条时间线的人多,但总体会比这条时间线的PC+街机+家用机的玩家少。街机行业的衰落将会后延七八年,甚至由于市场规模和信心,街机行业会推陈出新繁荣至今。
电子游戏的整体市场较小,高投入的游戏将会少很多,GTA5会有,但会比如今的规模小很多。日系游戏业不会因为PS3时代的高额开发成本而死掉大片,中等成本游戏,类似零、鬼武者、天诛这样的,将依旧大行其道,市场百花齐放,中小开发企业林立的年代将更为持久,相应的,由于中小厂商依旧有良好的生存空间,独立开发者势力将会弱小更多,有一定灵气,但加入更成熟商业考量小厂商作游戏作品会替代如今许多的独立优秀作品,如法老控的空轨、伊苏系列。
手游行业将会接受更多来自街机行业遗产,也许会出现不买断、不免费,而按游玩次数收费的手游,但由于手游的受众本质,最终形成今天的局面只是时间问题。
中国市场由于电子海洛因和过早的盗版绝迹,深度的游戏玩家将会比现在少很多,PC游戏游戏被视为高富帅(街机游戏+PC街机游戏)和技术宅(高拟真模拟类)的消遣,人们点开星际争霸前一定不会忘记拍照发个朋友圈的。
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wjdi2
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未知
会出现一类对玩游戏所需要的性能高度优化的PC机,然后或许有人会将这类PC机定义为“游戏机”。
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天龙810
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未知
二营长,你的意大利组呢?
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toadlau
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未知
实际游戏主机就是早期的个人电脑,所以这问题不成立
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DirkHo
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未知
这啥,你要知道,主机的出现本身就是一种妥协,要在有限的性能和开放度上选择,只能选择前者……
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hsfhang
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未知
没有了雅任世索微。
自然还会有松下,飞利浦,三星,西门子等电器巨头携游戏业巨头加入战场。
当示波器被那些可敬的攻城狮用来玩耍的一刻,电子游戏这个事物已经注定要降临人间——虽然其发展过程会和我们已经熟知的电子游戏编年史完全不同。
假设不成立。
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