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为什么没有在游戏领域使用动态补偿提高画面帧数?

a88225573 回答数4 浏览数530754
这两天恰好了解了一点儿关于“动态补偿”的皮毛,所以产生了这个疑惑。高端电视机上早已普及的动态补偿技术自不必说,电脑上也有一些播放器可以实现动态补偿的效果,但游戏方面似乎没有听说有使用这个技术的,难道这不是一种低成本的提高游戏帧数的方式么?
culittlewhite | 未知
有,多的是。你不知道而已。先问是不是吧。
用Deepseek满血版问问看
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gonet8 | 未知
一方面,有,另一方面,耗资源。
理论上显卡不足帧数低了可以用CPU补帧而不产生额外显卡负担。
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wangtao123 | 未知
先问有没有

gta5的ps4版本就用到了题主说的这个东西,pc版估摸着也是
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闲不住a | 未知
问题在于游戏帧数达不到预期值的时候往往是硬件性能瓶颈,而你说的动态补偿插帧本身也是非常吃硬件性能的。既然硬件资源已经耗尽了,哪里还有多余的资源拿去计算插帧?如果硬件资源没有耗尽,显然应该直接优化游戏本身通过充分利用硬件性能来实现提高帧数。
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