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电脑听音乐要开杜比音效吗?

wxsam 回答数20 浏览数2109755
电脑上带了一个Dolby digital plus软件,打开听起来很牛逼的样子,音效确实好多了的样子。。然后听无损的时候,把杜比关了发现完全不行,但后来发现把音量调到原来的2倍,好像听起来更好的样子!而且乐器似乎都更清楚了。。所以,所谓的杜比是不是就只是把声音放大了些,而且还有点失真了呢?求问大神我这么理解对么?如果听无损是不是要关掉杜比比较好呢?---------------------------------------------------补充下,用的是fi…
特区沼泽地 | 未知
谢邀。
如果说杜比只是把声音放大了的作用,,那么为什么还有那么多电影要费劲周折的去搞杜比认证呢?要知道那个认证可不便宜。而且当你说出“而且还有点失真”这句话的时候,说明那个杜比插件提高了你电脑播放音乐的响度,已经过载了。
一般的多媒体音箱,听320K和无损几乎是听不出区别的,所以不要带着这个心理作用去听无损。即便是给一个192K的MP3,你把声音放大也是差不多的效果。
然后,那个杜比插件应该提升了高频与低频,凹陷了中频区域,所以可能会造成一般人印象中所谓的“好音效”。
综上所述,不要挂那些乱七八糟的插件去听音乐,不要用任何播放器中所谓的音效风格,就用windows media player去播放音乐,然后,给自己买一副一千块钱以上的耳机。

p.s.使用任何手机或电脑的外放去评判一首音乐都是对录音师与混音师的不尊重 (┙>∧<)┙へ┻┻
用Deepseek满血版问问看
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特区沼泽地 | 未知
听音乐的时候关闭一切音效以获得最佳音质。
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sadfsdf | 未知
虚拟环绕?类似利用HRTF函数达到了一种模拟多声道的效果?

但问题在于音源若是双声道的话,开了这个插件岂不是把两个声道打散了吗?这样不就毫无结像和声场了吗?头中效应可能还很严重:感觉音乐环绕着你,所有声音从脑子里发出。

但像流行音乐一类的对结像声场要求不高的音乐可能还挺好听的,算是不一样的体验吧。就看你能不能一直听下去了。毕竟耳机还是自己听的,没有"正确"的玩法,爽就好。
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renew | 未知
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tdcqbodqgr | 未知
什么频段出什么样的声音,所谓的逗比音效,也只是加强某些频段的声音而已,比如低音。
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boysone | 未知
开音效请慎重!音效就像化妆,同一种状不可能适合所有女人,音效就是给声音化妆,给特定音乐指定化妆也许很好看,但是同一个音效不一定使适用其他的音乐。
音质的实质是低失真,最好的情况是完全重放原音,而不增加和减少额外的东西。
再说dolby,dolby的音效有很多,立体声,5.1/7.1,全景声等,买给手机厂家,电视厂家每台的授权也就是几美元。而且dolby的各种标准的特点是不是最好的,但是具有广泛的兼容性。之所以厂家花钱获取dolby认证的原因是,dolby有强大的资源使好莱坞的电影都按照dolby的标准去编码。终端厂家为了吸引喜欢看大片的用户,从而支持dolby标准。现在实际上是市场上的垄断。
如果就听音乐,一个加音效未必好听,另一个dlby的音效也不是最好的音效。因此建议你还是不要加了。
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wlQdodbj | 未知
《混音指南》一书中提到:人类对中频信号非常敏感,对低频和高频信号的敏感度下降。换句话说,当音乐被演奏得越响的时候,人们越容易感受到其中的低频和高频信号。通常情况下,人们总是将力度与低频相联系,而将清晰度、透明度和亮度与高频相联系。因此,更响的声音当然会使音乐更有魅力——响度越大听起来越好。

图中所谓的杜比音效其实处理原理非常简单。智能均衡器的四种设置或增强高低频或凹陷中频,使得人对高低频的感受增加。很多民用耳机中所谓调音时的“微笑曲线”就是这样得来的。

环绕声虚拟器则是在原始音频的基础上利用左右声道相位差等制造一种声场非常宏大的效果,会让人在听觉上瞬间产生很惊艳的效果。当然,没有对比就没有伤害。

对白增强器我的猜测是在总输出上加了一个压缩比和阈值都不小的压缩。压缩的原理可以简单理解为有一个“人”在音量旋钮处自动为你调节音量,当音量超过某个值时会按照压缩比为你调小音量。这样造成的结果是音频响度的最大值和最小值之差减小,相对响度较小的对白的声音会增大。

几乎所有音乐播放类软件,包括我很喜爱的移动端网易云音乐、Spotify等都有这样音效的调节,然而私以为在不了解自身需求的情况下直接调用这些预置是对混音师的一种不尊重。这样的音效增强器会改变频率分布、声场大小以及结像位置等,甚至还会产生致命的相位问题,不推荐使用。

附《混音指南》中关于响度越大听起来越好的截图。



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巴班吉达 | 未知
用耳机开杜比人声凹陷不能忍
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yu8810 | 未知
首先解释一下音量放大听起来效果更好的问题。对于大部分声音来讲,只有达到一定声压级,才会在耳朵里产生一个良好的的响应。特别是高频,由于其在声音总能量中占比很小,所以要达到一定阈值的响应,势必要把总的音量提高。而高频感觉充沛的话,就会对整个声音的质量有一个很高的提升。感觉空间感和刺激感都有很好的提升。所以一般情况下,音量放大是会感觉听起来效果好很多的。
其次解释一下音效的处理方式。通常一般的音效处理方式只是调节各个频段的配比,也就是EQ的方式。这个从一定程度上来讲,和提升音量其实有异曲同工之妙。因为声音是有遮蔽效应的,当某个频段的量感很足的话,就会把其它频段压制,不太容易听得到。通过调节各个频段的配比,使高音低音更突出,其实和提升音量基本上有类似的效果。也就是让高音更容易听到。但是,现在的问题是很多音效处理方式采用的是DSP处理方式。也就是说不仅处理EQ,也可以处理左右声道的相位、回响等多个方面。这种处理方式的目的,主要还是为了达到一种人造的环境效果,例如山洞、厅堂、广场之类的环境效果。这种方式怎么说呢,对于游戏和电影可能会产生一个好的感受,但是对于音乐来讲,往往起到的是一个负面的结果。因为音乐在制作的时候,通常录音师都已经在录制制作过程中加入了自己所设想好的环境效果,你需要的只是把音乐忠实的原音重放就行了。而加入了音效处理,往往起到的都是画蛇添足的效果。反而影响了录音师本来就表现的效果。
当然了,最终开不开音效还是需要你自己觉得好听不好听,是否符合你对音乐的理解。
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