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HDR显示器对主机游戏画面有什么帮助呢?

2125326 回答数10 浏览数216895
主机小白一枚,刚购入PS4 Pro,外接显示设备是24寸IPS显示器。最近在玩地平线,可是总是打不开游戏选项里的画质提升的那个功能,经询问叫做HDR,现在想了解一下这个功能对游戏画面真实的帮助如何,不喜欢套路,广告请绕开,谢谢资深玩家帮忙回答~~
jackwen | 未知
谢邀。
HDR,也是个巨坑。不是说这项技术,技术本身是个极好的黑科技,而是说对于想要向别人解释什么是HDR的人来说,这个坑巨深。
尤其手机拍摄也搞出个HDR概念来,更是雪上加霜!
所以我简单说说吧。
1、HDR是极好的,但目前主阵地在电视厂商,是重要卖点,HDR,说白了是亮度和色彩表现力的极大提升;
2、HDR是需要硬件支持的,这个在电视上没什么异议,在PC上,显卡和显示器都表示先观望,这锅我不背……
3、时至2017年CES,终于有显示器厂商出来大喊:我支持HDR了,而同时,显卡商也大喊:我也要支持HDR了,但是别急,像DELL那样个支持法,是有水分的……
4、同时,鉴于PC显示器要大量用于浏览文字、图片等静态内容,真正支持HDR的PC?视距太近了,估计看一会儿,会上仰45度泪流满面的……
5、最后,HDR对游戏画面有提升帮助吗?有!太有了,买个支持HDR的大电视,下雨天闷在家里打游戏,那画面之绚丽,你都不会觉得天色灰沉了。
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补充两点关于HDR谁先谁后和是不是同一个东西的问题:
1、其实作为一种后期处理技术的HDR早就有了,我不怎么研究手机拍照,没太在意,刚刚特地看了一下,它在手机上出现的时间确实比我知道的早很多,比电视机早;
2、真要追溯HDR,可追溯到胶片时代,正如前文所述,一种后期处理技术手段,要注意的是,不能把彼时的HDR和手机上的HDR拍摄,和现在的HDR电视机等同起来,它们可谓同源,但真不是同一个东西,手机上那个,还是拍几张照片然后靠手机的运算能力进行预设的后期图像处理,这是软件级的、数字级的,而电视机上的,是硬件级的、光学级的,业内的一些观点认为,直至HDR电视机的出现,电视机才算真正意义上彻底和CRT时代划清了界限了。
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补充一点显示器购买的注意点,提醒玩家们注意鉴别谨防掉坑里,以某品牌显示器为例:
这是真正的HDR显示器的官方宣传用语:

这是蹭热点鱼目混珠的低端型号官方宣传用语:

所以各位,一定要仔细看文字,认真咬文嚼字,别看图上都写着HDR,觉得就可以了,下图这个,其面板根本不能达到HDR的要求的。再次强调,我们现在讨论的HDR,是硬件级的,说白了就是这块屏的面板是达到HDR指标的,简单的说,色彩信号位宽要是10bit甚至更高的,(峰值)亮度LCD屏要达到800cd/平米以上的,这两个标准要跟认死理一样认准了,千万别听商家忽悠。
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无奈地再次更新(我就说这是个坑……)
有人私我说市面上好多品牌不表色彩信号位宽。
嗯,其实是这样的,所谓色彩信号位宽,其实就是指三原色中的每一种,能显示多少灰度等级,如果是8bit的,就是每种能显示2的8次方共256种灰度,10bit的就是1024种,12bit的就是4096,把三原色的灰度等级相乘后,就是该屏能显示的总的色彩数量,专业名词叫色深,因此,8bit对应的色深是1670万色,10bit对应的色深是10.7亿色,12bit对应的色深是687亿色,这个指标,基本上每个品牌都会标的。
另外再补充一句,800尼特的标准的确是个非常低的标准,是已经降低过的标准,但现在就是国家标准,有洁癖的不要来挑800尼特的刺了,你想要3000的,先看看钱包再开口。
用Deepseek满血版问问看
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fishbiscuit456 | 未知
HDR这个概念造成了普通用户的误解,就和很多人分不清3D画面和3D显示一样。
HDR算法是2010年后的游戏普遍应用的一种算法,比如你玩赛车游戏,在隧道内看外面是过曝的一片白,到了隧道外面曝光会正常,回头看隧道内是一片黑,它模拟的是这种情况。同期也有用BLOOM来模拟的。
HDR算法的目的,是在显示器无法显示原本高对比度图像的情况下,用调整曝光的方式来人为提高对比度。
而硬件HDR的目标和软件HDR完全相反,是真的提高了显示器的对比度来显示原本的高对比度图像,因为显示器本身可以显示更丰富的层次,可以把曝光效果交给人眼自己去做了。


这两者和摄影的HDR完全不是一回事,过程是反过来的 。摄影拍到的原始照片,其实是HDR算法的输出图像。而摄影用多张不同曝光照片叠加出来的DHR照片(叠加后的原始数据,不是输出后的效果),相当于HDR算法和HDR显示内部运算时用到的高对比度图像。HDR算法输出的,相当于完全没有HDR效果的普通照片。HDR显示输出的,相当于现实中的景物本身,而不是照片


这是开启软件HDR和不开启软件HDR的对比

这是不开启硬件HDR和开启硬件HDR的对比,当然这只是拍出来的样子,实际上左图与上面左图是一样的。



如果你玩多了HDR突然回到普通高清,会有彩色电视和黑白电视的差别那么大……
当然也和显示设备的水平有关,颜色太烂的显示器支持HDR也没意思
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rzgjudj | 未知
这么说吧,假设以前能显示的灰度值是0到255,那么HDR电视可以显示0到1000。
以前的游戏使用的HDR在底层也是差不多的原理,但是由于显示设备的缘故,所以又得压缩回去,不过多少还是有些提升的。
顺便一提很多人都感觉只是个滤镜的缘故,第一输出画面不支持,视频源就只有255,那咋办……
第二,以前的电视很早就超过了色彩标准的极限,但是当时并没有新的HDR标准,原样输出色彩标准不好看,咋办?加滤镜。
其实从这个角度来说HDR和加滤镜给人眼的感受差不多,但是这个滤镜比以往的任何一个都要严谨、好看、真实。
而且最纠结的问题是,这个东西我是没法直接发图给你看效果的,因为就算是HDR显示的画面,也会经过压缩,就像我拍一张3D的效果给你看一样,看不了,没意义。
所以这个东西和3D设备或者VR设备一样,在网上怎么给你形容都不可能体会到,必须自己看到才能知道是啥样。
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twxd | 未知
HDR从显示设备上讲跟动态局域背光效果相似,只是前者是信号记录该怎么动态,后者是自己看着办而已
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目师 | 未知
目前主流的非HDR显示器,亮度有限,因此没有办法很好的模拟真实的光照情况。在现实中阳光的亮度和烛光的亮度是差很远的,但是在游戏中,就只能截取其中一段亮度范围来映射到显示器的亮度范围。


那么,如果我们要表达一个“白天露天场景下点了根蜡烛,蜡烛边上有一口黑锅”的场景(不要吐槽为什么会有人做出这个场景“,受到显示器亮度范围的影响,如果我们要把蜡烛的光完美展现,那么被阳光照射的部分会超过显示器能表现的最大亮度,就只好一片白了,而锅相比烛光来说太黑了,就只能一片黑。


如果我们要保留锅的所有细节,那么,锅是很好看,可是烛光就太亮了,变得不是红红火火恍恍惚惚,而是变成耀眼的白光,而太阳光照着的部分也就duang duang的一片全白了。


如果我们要保留阳光的细节,锅基本上就消失了,而烛光也基本上跟一张橘红色的贴纸没什么区别,太暗了。如果只看太阳,那么只有金黄的太阳,其他地方就纯黑了233


嗯,给个很渣的图看看。

但是现在显示器亮度可以做得很亮了,我们就可以增大显示器显示的亮度范围,于是在显示完美的烛光的情况下,锅的细节也没那么发黑了,阳光没那么发白了,因此画面就更接近真实画面了。人眼的性能还是很强的,所以看得出区别来。


然而问题来了。显示器的亮度是分阶的,目前在非HDR显示器上,8bit灰阶都不太自然,在HDR显示器上就更不自然了,会看到明显的色彩分层,而不是自然的渐变。因此,HDR制式提高了灰阶数,无论是10bit还是12bit,都能像视网膜屏降低轮廓的狗牙那样,降低渐变的分层感,从而产生更细腻的画面。


顺带提一下发白的问题。目前显示器内部多使用RGB色彩,于是,在RGB都没爆的情况下色彩是正常的,但是只要有一个成分到顶了,再提高色彩的亮度的时候那个成分是不会继续升高的,但是另两个颜色成分还会升高,就会让颜色发白。这其实和人的眼睛的效果不同,只是人可以理解而已。因此,用HDR来避免过曝发白,可以带来更真实的画面。


(人眼看很亮的东西的时候还是能看到正确的颜色,不信可以拿支激光笔照着墙,快速望一眼墙上的激光颜色就关掉,再不直视墙,用手机正对墙照一张,看看效果是不是不同。当然人眼视锥细胞会疲劳,因此长时间看的话是会发白,这也许也是为什么人可以适应泛白画面的原因)


再扯个题外话。我个人画画的时候喜欢故意让画面有所过曝,因为这样可以让画面的色彩变化更丰富。不过嘛。。。貌似这也不算什么很高深的技巧就是了。

(图是我的,但这不是我的OC
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5623178 | 未知
作为HDR技术相关研发人员表示这个HDR和以前游戏里的以及摄影的HDR关系不大。很多人以为HDR技术只不过是新瓶装旧酒,这我不得不说你说想当然了。HDR技术的起因是显示能力的提升,为了这个提升,从显示标准,gamma曲线,视频编解码算法,操作系统,各种多媒体框架,HDMI协议,显卡硬件软件,都需要迎合一套完全崭新的标准。或许看起来效果只有一点点提升,但里面牵扯了无数科学家和工程师的心血。另外,以前很多最基础的shader因为sdr表现力有限做了很多快速优化,这种优化在hdr上效果很差,所以很多基础性的shader也要重写。

以下是HDR的简单介绍:
HDR显示器意味着三件事,更高的位宽,更大的亮度范围和更丰富的色彩。

人眼的敏感度远比电视显示器能呈现的高,更高的位宽(从8比特进化到10比特甚至12比特)意味着从内容上有能力表达更多的细节。

人眼能够感光的范围比电视能呈现得大太多,无论上限还是下限,传统片源里一张白纸和手电光线的亮度其实没区别,而高感光范围能让你看出区别。同时更大的亮度范围指的不只是更亮,还有更暗,可能你第一眼会被亮度所吸引,但其实暗处的细节也比以前多很多。

其实我觉得影响最大的是色彩空间的扩展,虽然这个概念原则上和HDR没什么关系,但实际上因为出现时间接近,所以往往会捆绑销售。简单说就是红色更红,绿色更绿了,对比看效果会很明显。

另外有一个很大的误区是大家认为PS4 pro之类的HDR技术一定要配合HDR电视,实则不然。因为古老的标准俗称SDR,最大亮度80尼特或者100尼特。而现在稍微好一点的显示器包括手机屏幕都是所谓的EDR,最大亮度400尼特。原先是通过滤镜,把100尼特的内容扩展成400,因为片源掌握细节有限,所以呈现的细节效果会差一点点。而 HDR是一千乃至一万,所以HDR设备在EDR显示的时候是一个压缩的过程,因为片源掌握了更多的信息,所以最终呈现细节的还原上也会更自然。当然这部分差异在看电影的体现上更明显。
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xdcf147 | 未知
简单明了的说就是你瞪着屏幕一小时眼疼跟两小时眼还不疼的区别。
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boma | 未知
谢邀。
hdr提升确实有,地平线刚好是目前最能突出这一点的游戏之一。百度一下对比图吧。
不过hdr我个人不推荐显示器,还是直接上大电视最好,显示器有点不伦不类的感觉。
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pybbs | 未知
帮助很大 有钱就上 没钱就忘
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