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为什么游戏主机的进化速度越来越慢?

鈺風 回答数13 浏览数316863
迂回的命运 | 未知
主机的更新换代不算慢,这个赔钱居多,卖游戏才是正道。主机的好处是配置统一,有了一台,该平台的游戏可以玩转。
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mrjixiang | 未知
我不清楚题主所谓的“进化”是怎么一个定义。
如果纯粹是说更新换代相比手机而言很慢,那本题是错误的。因为:
先有游戏主机再有智能手机,游戏主机7年左右一换世代的节奏从很早就是这样了。不存在越来越慢这个说法。wiiu可是四年就换了下一代,恰恰是变快了。


如果题主的意思是性能和功效进步很慢:
那这也是毫无意义的一题,游戏的类比本身对象本身就应该是电影,音乐这一类的非必要娱乐产业,而不是明显对生活更为重要的手机,电脑这种多功能设备。游戏进步的本质是游戏开发进步,一个稳定的平台提供给游戏开发者和消费者双赢的局面:


平台更新缓慢,硬件技术稳定可以给游戏开发商来熟悉平台能力和挖掘潜力的时间,一个世代末期的作品通常来说能完全挖掘硬件完全的能力,相对而言前期作品一般要差一点。
另外很重要的一点,平台更新缓慢=更高的装机量,也简化了厂商的平台考虑问题。如果更替快,很可能的情况是例如索尼政策决定ps5不兼容ps4游戏,而ps5装机量很少,那厂商怎么敢全力开发新平台呢?


最后是很明显平台更替慢对消费者而言是有好处的,因为消费者的目的是玩游戏软件,硬件说到底只是打开软件大门的钥匙,这钥匙换的频率越低越好,当然不是说完全不换是最好的。


进步是必须的,但游戏产业的进步核心在于游戏开发者的理念进步(类似电影和音乐),而不是平台进步。
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wsxwyc | 未知
我觉得是因为硬件的开发已经到了一个瓶颈,很难再有巨大的突破了
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sinray | 未知
游戏主机的硬件水平已经发展到一定的水准,不需要再大幅度的提升性能。微软或索尼更多的注重于游戏的体验感受才能更好地吸引玩家。更好的人机交互系统应该是发展的方向,微软的体感就买的很好,玩家不想局限于手柄的操作。ios的出现应该分流了一部分的传统游戏厂商的市场,所以创新不会停止的。
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