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为什么游戏主机的进化速度越来越慢?

鈺風 回答数13 浏览数316771
为什么游戏主机的进化速度越来越慢?
逆海浮鱼 | 未知
1.这里所指的进化慢主要指的是硬件标准,而实际电玩卖的不是主机硬件而是平台,平台过多会造成开发成本的问题,兼容的问题,软件分划的问题,对于平台厂商、游戏厂商都没有好处。   

2.硬件的提升是不是有必要的,比如在PS2时代游戏以480P为标准,在PS3时代已可以达到1080P但实际中还是以720P为主流,因为在实际中这个1080P和720P对视觉改观不大。   

3.衍生品的发展延长了主机的生命周期,比如体感的加入,3D显示的支持。   

4.消费意愿,玩家可能并不想每一两年就买新主机,而更希望购买更多的软件产品,同时我们也会发现主机推出后几年开发厂商才会发挥出主机的真正全部机能。   

5.那么为什么还会有下一代主机,随着发展新技术会带来更多的体验,  
体验最直接的是视觉,现在主流的游戏为720P但如果你要做到1080P的高帧数游戏而且是3D的(如果是60帧/秒,则3D为120帧/秒)现在的主机将很难做到。  
体验最重要的是交互,比如Wii的创新交互体感对这代主机的刺激就很大,那么谁知道后面还有什么惊喜呢。   

以后的:  
1.购买方式更依赖cloud,数字下载会取代光盘。  
2.cloud带来跨平台可行性,你可以在PS4(maybe)上玩的游戏与PSV同步,也就是说你即可以在PS4上玩,出门时还可以将游戏在PSV上继续。  
3.更好的视频体验,强大的GPU提供更真实的渲染效果和超高的帧数,有人觉得这没什么,其实以IPhone为例,你会发现ip4和前面ip在清晰度上还是有很大质的提高,而之前人们并不以为然。  
4.更好的社交体验。  
5.更长的下代主机更新时间。
用Deepseek满血版问问看
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dj2003gc | 未知
传统上游戏主机本身的销售是赔钱买卖:PS, Xbox 等主机都是几乎以成本价甚至赔钱的方式销售给玩家。赚钱的部分是靠销售大量的游戏软件。而开发一款新型的游戏主机的成本不菲,还要面临极大的风险,比如和自家上一代的游戏主机竞争相同的用户群、放大软件开发的兼容性成本等等。所以最经济最理性的方式是在市场可以接受的情况下尽可能延长游戏主机产品线的生命周期,并在周期内通过游戏软件尽可能的掘取收入。
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tas | 未知
游戏主机进化太快,游戏开发起来难度就太大了,考虑的兼容性问题就太多了。实际上增加了用户购买主机的成本,增加了游戏开发成本。——双输局。
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EFLwCYCj | 未知
游戏机相比其他游戏硬件,最大的优势是高性价比和稳定,它追求的是低价的,成熟的技术。
(智能手机打破了这个规律,不过两边的用户特性差很远)


问题是,新技术在初期一定是昂贵的,不可能直接用到游戏机上。这时就需要一个高端市场来实验这些新技术,厂商通过小规模开发熟悉这些技术的特性,确定是否适合向游戏机推广。


电子游戏最早的主力市场并不是游戏机,更不是电脑,而是街机。在70和80年代,家用机还是一个新兴事物,只能算是街机游戏的小弟。街机市场有两大特点,一个是成本无上限,几万美元的街机在历史上不罕见,另一个就是硬件更新极快,几乎一个游戏对应一个主机,可以毫无顾虑的在上面实验新技术,反正失败了也只影响这这一个游戏。


早年的街机硬件开发都是游戏公司自己全包,CPU是买来的通用CPU,显卡是游戏公司自己开发的,功能也很简单。游戏机也是这样,比如PCE的显卡就是HUDSON开发的,而HUDSON当初只是任天堂扶植起来的一家北海道的小公司。


当时技术的传播模式是:游戏厂商研发技术——街机做实验——应用到家用机。


1992年,SEGA推出了一块完全基于3D技术的街机基板MODEL 1,一年后在这块基板上推出了《VR战士》,这个真实再现人类动作的格斗游戏给游戏业带来了空前的冲击,导致包括任天堂在内的游戏业大厂放弃2D,转向3D。SEGA再接再厉,与洛克希德马丁合作(马丁玛丽埃塔下属的REAL 3D)推出了支持材质贴图的MODEL2(1993年)和支持ALPHA贴图与复杂光源的MODEL 3(1996年),彻底引爆了游戏业的军备竞赛。


这时技术的传播模式是:专业领域计算机厂商研发技术——街机做实验——应用到家用机。


SEGA一时风光,却打开了潘多拉魔盒。从SGI研发N64开始,家用机厂商直接与专业领域计算机厂商接头,家用机的画面与街机相差越来越小。1998年的DREAMCAST主机已经有了与1996年的MODEL3同级的性能。所以街机市场彻底死亡。


VOODOO开创了PC的游戏时代,PC显卡作为一种面向高端用户的产品,只要极小的产量就能投产,而且几百万的普及率也足够游戏公司在PC上开发一些中型甚至大型游戏,这保证了PC显卡能够快速迭代,新技术的应用速度远高于游戏机。而过去的专业显卡厂商也逐渐被游戏显卡厂商收购,专业显卡与游戏显卡逐渐融合,显卡厂商控制了最先进的图形技术。


到了PS2时代,除了PS2还由索尼东芝自研,其他的主机都与最顶层的计算机厂商接上了头,XBOX由INTEL和NVIDIA制造,NGC由IBM和ATI制造。这代主机出现了一个很有趣的现象,当时3台主机正好是PC显卡的3代,PS2还在用老掉牙的VOODOO TNT同代显卡,NGC用上了有硬件T&L的GEFORCE,XBOX用了可编程管线的GEFORCE3。结果当然是XBOX在性能上打得PS2和NGC满地找牙。


这个时期也是PC游戏大爆发的时代,QUAKE3 DOOM3  HL2 FARCRY BF COD ,这些大作无一例外都诞生在PC上,游戏机不仅移植得慢,而且画面也和PC版相差甚远,相比之下现在的PC版和游戏机版几乎可以视为同一个游戏了。


情况变成了:计算机厂商研发技术——应用到PC显卡——应用到家用机。


2010年以后,游戏图形技术发展进入瓶颈,为了用相对较低的算力实现实时全局光照,显卡的硬件架构需要做出一定的改变,如果采用效率最高的新技术,显卡可能根本不兼容之前的游戏。这需要PC能够暂时独立支撑起一个小规模的游戏市场,等到成熟后再把技术转移到游戏机上,然而这时PC已经做不到这点了。《孤岛危机》只支持PC,画面几乎超前同时代游戏机5年,但是PC版惨淡的销量却无法支撑开发成本,最后CRYTEK只好走回头路,以游戏机为基准开发续作。


市场变化的原因是游戏开发费用暴涨,过去50万销量就能支撑3A游戏的制作,现在200万销量照样亏损。CRYTEK破产后,没人再愿意做PC平台的3A游戏,新技术不能用在PC显卡上,游戏机又不能拿来做实验,最后的结果就是PC显卡和游戏机全都得不到新技术,死循环。


所以现在是:计算机厂商研发技术——PC玩家拒绝当自费的小白鼠——家用机技术停滞。


要打破这个僵局,需要显卡厂商和游戏厂商有吃螃蟹的勇气,做好赔钱的准备,强行推动显卡技术向下一个世代过渡。
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yingxiong1 | 未知
当前这一代主机(Xbox360、Wii、PS3)的市场寿命比此前的几代主机长,但这并不意味着这代主机的进化变慢了。因为“系统更新”是从这一代主机开始的。不断增加的系统功能和周边服务,配合硬件周边,主机的进化其实不算慢。
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pkasdasd | 未知
在游戏主机上唯一赚翻的就是日本任天堂的Wii了.        
主机的速度其实不慢, 他的慢是相对于当代PC的高速发展!        
XBox 360主机的生命周期长达6年, 而且明年XBox Live还会移植到Windows 8上!        
XBox 360还有一些小幅度的升级!        
如果你玩PC游戏你会了解到你的电脑硬件今年是顶级配置, 可以玩战地3, 明年是中端配置, 后年低端或最低配置都达不到, 这点我深有体会! 玩PC游戏, 硬件更新换代速度真让人受不了!         

厂商在没有完全榨取起价值前不会升级主机的. 再说你更新主机的速度越快, 可能会造成游戏的不兼容和差异化! 买新主机也是钱啊, 游戏一张盘也蛮贵的, 在是使命召唤的领导下购买游戏都是向59.99美刀前进的!
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zfb335911663 | 未知
交互体验的升级,一直是游戏主机升级的根本动力。你们说的开发成本什么的,只是次要因素。交互体验升级包含了体感、画面、运算速度之类的体验。         

游戏主机之前进化速度快,是因为画面最重要的游戏体验在快速进化。FC到SFC到PS到PS2到PS3,画面的进步是最直观的感受。而画面的进步是建立在输出设备的革命和运算能力的提升两个基础上的。在刚过去的几年里,计算机的运算能力提升都已经不那么明显了,因此游戏主机进化在变慢。         

与之相随的,其实大家把PC的体验和现在的比一下,也会发现,实际PC的体验升级也在变慢。         

这是软件行业、硬件行业发展到一定程度后,所面临的玻璃天花板问题。         

最近几年的交互体验升级就是随身化、体感,下一代必然将是3D。      

另,FC是80年代中期的,SFC是90年代初期,PS是90年代中期,PS2是21世纪初,PS3是2006年。 基本5年一代。现在的游戏体验也由大主机进化到了手机游戏,实际是手机、ipad革命了游戏主机的进化,从这个角度来看,实际又进化了一次。。。。。。
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jiangu12 | 未知
因为主机追求的是稳定、专一,在同时代下本来性能就比较高,因此很难进化,这就好比说一个班的学生,有考90分的,有考一两分的,你让90分的学生进步到95分可能都很难,但是你要让一两分的学生进步到二十分可能不费多大的事……可能大家
觉得智能手机进化比较快,可是大家想想,我以小米为例,小米系列前四代手机性能差异有多大,而现在5和6呢?这个进化速度一定是递减的……苹果除了屏幕大小的变化,近几代性能的增强也是同样递减的……
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justnb | 未知
主机要是进化的快那相比pc更没有自己的优势了。。。
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