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小純
| 未知
感谢邀请。关于这个问题这要从看从两个方面来分对比了,在营收上肯定是腾讯更强,毕竟腾讯在中国有强大的用户基数。而在在创新方面,任天堂一直在标新立异。走在家用电子娱乐最前沿,举几个例子:你所能看到的硬件方面十字键出自任天堂,G&W肩部按键出自超任(SFC),现在大热的VR最早也是出自VIRTUAL BOY,类比遥杆、FPS扳机键出自N64,无线手柄出自2002年NGC的WaveBird手柄,触摸屏操作游戏出自NDS,体感手柄来自代号“革命”的Wii,主机掌机一体的Switch更是任天堂独开先河,游戏软件就更不提了,其大热的《塞尔达传说:荒野之息》作为系列重启作品,被认为是最伟大的游戏之一,其中Wii U平台卖出了108万份,而任天堂最新主机Switch上则贡献了276万份。这意味着Switch版出货的数量比Switch主机的数量还多。各种国际创始岂是一个靠抄袭发家腾讯能够比的,腾讯至今没有一个世界出名的游戏或许硬件系列。
不可否认,腾讯游戏借助着庞大的腾讯用户基数而霸占了中国大部分游戏市场份额。然而一直在模仿,从未被超越的腾讯,能够拿得出手的原创作品少之又少。不是抄袭就是代理,腾讯到底抄袭了哪些游戏,因为太多了,自己去百度,这里就不一一列举了,马化腾只是一个商人。如何利益最大化,是他需要首先考虑的,毕竟原创的游戏和软件需要前期是要投入大量的人力物力和财力的。唯有抄袭借鉴,打擦边球,什么火他就抄袭什么。这样就节省了大量的前期研发费用,才能用最小的本钱来获得利益最大化。有的朋友可能要问,腾讯抄袭别人有被起诉过吗? 腾讯抄袭别人当然有被起诉过了,但是抄袭和模仿就是两个概念了。马化腾本人也曽表示,腾讯是模仿加创新,并不是一味的抄袭。在加上腾讯用户量庞大,腾讯帝国钱多,所以根本不怕别的公司起诉,况且中国对知识产权的保护还在初步阶段。腾讯这样打擦边球的做法。最多是不了了之。
最后的结论是,论科技创新,腾讯给任天堂提鞋都不配。论公司资金实力腾讯比任天堂强的不止一点半点,在2017公布的福布斯全球企业排行榜中,腾讯公司在百强之列。而任天堂肯定进不去的。而在全球IT企业百强排行榜里,任天堂位列第4位,腾讯位列第9位。 |
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