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2021索尼电视机人工智能芯片XR揭秘

ruifeng 回答数2 浏览数1084
1月的索尼电视机发布会,业界的关注点不仅仅在于8K,而是“认知芯片XR”会在视听体验方面,带来怎样的革新?

一、 什么是“认知芯片XR”?

XR的前辈,是2015年推出的X1,截止目前共迭代3次。它的核心功能,是实时优化画面中的各个元素,包括亮度色彩对比度等。
虽然不少人诟病X1=联发科芯片+索尼算法数据包,但从消费者的今年反馈来看,索尼家多年的技术沉淀和影视方面的资源,确实已经把X1的图像处理能力,打磨得炉火纯青,没有对手。索尼大法,也成了许多对画质有追求的消费者的信仰。

X1的成功,迫使各大电视机厂家不得不纷纷跟风,以内置专业图像处理芯片为卖点。芯片也逐渐成为电视机行业差异化竞争的重要抓手。所以国内的一线家用投影仪牌子,极米、坚果等,也同样打出了自个的“图像处理技术”。

不过在XR问世前,无论电视机或是家用投影仪,芯片的主要功能,都是以固定算法对画面进行优化,提升用户观感。而 XR 认知芯片,则希望模仿人类视觉和听觉的认知方式,去优化处理画面内容。
索尼官方是这样阐释的:
“XR的理念和运作方式,与人的大脑和眼睛类似。与传统的人工智能(AI)不同,XR的最新处理方法,可以模仿人类的视觉和听觉认知方式去处理电视机中的画面内容,并能同时交叉分析各种元素,如同人的大脑。由此元素被调整优化、协调同步、栩栩如生——这是传统人工智能无法实现的效果。
什么意思?首先,在视觉方面,XR想做的是:忠实还原视频创作者的创作意图,并接近人类的视觉意图。
XR的运作逻辑是,当人类在观看画面时,可能首先关注的是画中人的面部,特别是双眼。所以,XR了解人类想看什么,就会将某个聚焦点,作为处理整幅影像的参考,从而产生接近肉眼看见的画面。就像拍摄影片时,导演会通过景深和焦距,来引导观众的目光。

至于音场方面,XR芯片通过“声画合一”(Sound-from-Picture Reality)功能,把声音位置与上的画面对齐,提升临场感和真实感,希望达到声音从画面流出的逼真体验。
在过去,影片院的做法是,通过把音箱放在不同位置,再通过解码器解码,让声音根据时间线,在不同音箱里放出来。比如,当影片中有人敲门,声音就可能由观众的左侧右侧或背后播放出来。

但索尼利用XR芯片和内置音响的配合,就能通过“屏幕发声”,打造出3D立体环绕声效果。

设想未来观看足球比赛的场景:
欧洲杯赛场上,葡萄牙队在禁区前沿获得任意球,C罗向前助跑,拔脚射门。脚弓接触皮球的一瞬间,屏幕上球的位置,先是发出一记沉闷的击球声。砰!皮球如炮弹出膛后,却划出一道鬼魅弧线,撞上了横梁右侧。此时屏幕的对应位置,又发出了撞击金属的撞声音——Duang!

同时,索尼声称,XR的环绕声能从垂直和侧面方向发声,也就是将 2.0 或 5.1 声道,升级转换为 5.1.2 声道。当然,对比下图,你就知道这和真正的5.1.2肯定是有差距的。但对于大部分怕麻烦的老少爷们儿,肯定是省事儿不少。

二、关于画质方面,再补充几个有价值的点。
一是搭载XR的4 K和8K电视机,可以智能优化画质,分别将 2K 信号提升到接近真实的 4K 品质,将 4K 信号提升到接近真实的 8K 品质。这对于优质片源不多的当下来说,是一台很好的补充。(具体效果有待观察)
二是Z9J 和 X95J两个型号,搭载了广锐视角(X-Wide Angle)和 X 抗反射技术(X-Anti Reflection),这能帮助大家在更大的角度下,看到色彩精准、清晰的画面,并降低光线反射对眼睛造成的不适感。
三、最后说说游戏体验方面的提升!
去年发布的索尼电视机产品线,被批评最多的点就是——根!本!没!法!发挥PlayStation 5 、XBOX的诸多次世代游戏功能。
看看这批新款电视机的参数,你就都懂了。
为啥?让你买新的呗。
最新这批电视机,均支持HDMI 2.1,4K+ 120Hz帧率,可变刷新率VRR(通过调节显示设备刷新率,减少画面延迟卡顿等现象)、自动低延迟模式(ALLM)和 eARC(不会降低音频信号质量,获得最佳音质)。

有高玩就说了,“当你体验过4K60帧,甚至4K120帧游戏的丝般顺滑后,你就再也回不去30帧的游戏画面了。”
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| 未知
tom951123 | 来自北京
我觉得尊重创作者的意图是前提,我自己的索尼电视就硬生生的把蓝色的湖面改成绿色。
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piscesrong | 来自北京
不知道你是哪款型号。如果已经是这样了,那建议你自己调整一下。或者再看看,是不是每个画面,都存在明显的偏色或者色准问题
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