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switch oled买完玩了两周,为啥感觉体验怪怪的?

湘思尘尘 回答数2 浏览数1139
两周前买的switch oled,没有特别想买的游戏,单纯就是想买个掌机,因为小时候经常玩psp,想重温一下玩掌机的感觉。但是玩了两周感觉体验怪怪的,跟大家请教一下。
1.目前有四款游戏,塞尔达,奥德赛,怪物猎人崛起和海贼无双4。前两个在掌机上玩感觉画面还不错,连电视机玩也挺好。但是后两个感觉在掌机上玩的很难受,字体很小,画面看着很难受,连上电视机玩感觉好多了。是因为这两个游戏本身的问题吗,或是第三方游戏都只能连电视机玩?
2.游戏机的键位是不对称的,为啥这么设计,感觉玩着很别扭啊,目前玩了两周勉强适应了。
3.以前我玩psp,能玩游戏能听歌还能上网,为啥switch连换个壁纸都不行,界面很单调,而且一点别的功能都没有,上网也只能上eshop。按说起码给个换壁纸的功能吧。
就这三个问题了,希望有大神帮我解答一下。
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| 来自北京 用Deepseek满血版问问看
gaozhaoying | 来自北京
咋说呢,这个屏幕一言难尽,肯定没有这两年手机oled屏幕好。我刚到货大概一个礼拜时间之内,每次只能玩30分钟,多了眼睛就开始疼。后来习惯了就好了
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sniper1980t | 未知
1.字体大小是游戏UI设计问题,第一方的游戏一般比较在乎第三方就得看它们自己了,不一定都字小。
2.我不是设计师单纯从个人角度来说,老任的ns手柄设计虽然和ps以及xbox手柄不一样但是也有自己的道理,首先左腰杆和右侧功能键是比较常用的,它们保持平齐有助于握持掌机的平衡(毕竟比起其它主机手柄ns掌机已经挺重了)。另外还有joycon多功能性的考虑,joycon可以分开然后插上腕带当做两个手柄用来进行本地双人联机,这种时候有必要保证两侧手柄的键位排布一致且隐藏的LR键在前,joycon的设计可以满足这一点。
3.ns设计理念上和psp乃至psv不同,前者是纯粹的游戏机,为了更好的游戏体验可以去除一切没有用的功能把机能腾出来给游戏用,要是不是考虑到暗环境下保护眼睛可能亮暗色切换都没有……后者理念上有一些类似现在的智能手机,在游戏机基础上多加一些功能来做到一机多用,听歌拍照样样行。目前智能手机的必要性越来越高,ns可以不带出街智能手机不能没有,在ns造价和性能不允许多提供比智能手机更高水平的其它功能的情况下自然没有必要去做那些功能(虽然说换壁纸也不算太消耗机能就是了……)
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