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如何评价任天堂 Switch 独占游戏《星之卡比 探索发现》?

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如何评价任天堂 Switch 独占游戏《星之卡比 探索发现》?
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| 来自广东
我不是MJJ楼上是 | 来自北京
星之卡比 探索发现》是HAL研究所对于3D化星之卡比的一次探索发现

星之卡比 奥德赛?

尽管卡比本身的特性,就是吸入复制敌人能力。
早在2017年的24年前,系列的第二作,就已出现这个能力。
但对于新入坑的玩家而言,一定会产生这种即视感。


凯皮才是后来者,这套把戏卡比已经玩了二十多年啦!

然而在实际游戏体验的过程中,会明显发现两者的区别。
本作对于卡比能力的拓展性在于:卡比塞满嘴,和能力进化。
卡比塞满嘴



个人很喜欢开头时公路片风格的卡比小车巡游CG

卡比塞满嘴,与一般的能力吸取相比,具有较强的区域性。在后续区域中的解谜围绕着塞满嘴进行,甚至堵住主路线的障碍物,也必须通过卡比塞满嘴解决。相比于一般能力的“自由选择风格”,卡比塞满嘴更强调“特殊区域的必须解”的特点,正是因此,卡比塞满嘴与一般能力是可以独立共存的。在这点上,卡比塞满嘴的作用,与凯皮更接近。


针对卡比吸满嘴,玩家们的梗图也持续不断,作为本作噱头已经达到了目的。

能力进化

在《探索发现》中,卡比能够通过搜集图纸、稀有石与金币,对当前已获得的能力进行进化。
对于《星之卡比》《马力欧》系列的正统作品而言,都是做好每一块箱庭,再依靠“主货币收集”(本作是瓦豆鲁迪,奥德赛是月亮)解锁新区域。《探索发现》在此基础上,引入了对于吸收能力而言,非常直观的能力进化机制,向玩家提供了贯穿游戏的成长性追求。


引入了RPG要素,贯穿游戏的选择性成长需求。

有意思的一点是,这里可以和《星之卡比64》的能力合成做一个对比:
在《星之卡比64》中,当卡比同时吸取两个能力(或将已持有能力星吐出来,投掷到另一个能力敌人身上形成符合能力星),可以获得混合能力。
《星之卡比64》中混合相同能力会获得进化能力。我在初游玩《探索发现》时,就误以为能力混合回归,可以通过同样方式获得进化能力。
《星之卡比64》的混合能力设计,让玩家期待看到不同的能力(8个单能力,49个混合能力,混合能力中包含相同能力混合),这一点在《探索发现》的进化能力中同样能够体现。而《探索发现》引入RPG要素的处理方式,还能引导玩家自发进行稀有石挑战,或挑战主线重复关卡获取图纸,起到了引发玩家自主产生游戏目标的作用。


星之卡比64,能力合成

卡比式的简单难度

和系列往常的作品一样,除了有任系游戏特有的“易于上手,难于精通”特点之外,《探索发现》秉持着特有的卡比式难度:

  • 高容错率。卡比本身的漂浮特性,就是最直接的高容错率的表现。相比马力欧坠入深渊时的无能为力,即使是小白也可以通过漂浮的方式提高容错率。除此之外,大多数攻击对于已吸入能力的卡比,都做不到一次攻击就打飞能力,也对于卡比持续使用能力进行了容错率保证。
2. 低惩罚。就像魂系游戏的反面例子一样,《探索发现》的惩罚性极低,与《奥德赛》相似,卡比死亡的代价,仅仅是通过可收集的金币进行抵扣,并且死亡后复活的位置并非踢出关卡,而是从存档点重来,对于玩家的游玩时间也是低惩罚。

3D化的首次尝试

作为首次尝试3D化的《星之卡比》系列作品,《探索发现》也是遇到了一些问题的。
主角的朝向难以判断的问题,在25年前红绿帽的3D首秀中都没有遇到,但对于粉色恶魔,这个粉嘟嘟的小肉球,却面临这个挑战。


卡比粉红小肉球的形象,3D化后会难辨朝向

实际上直到最后,这个问题也没有被很妥善地解决。
在笔者与家人一同游玩双人模式的过程中,由于头巾瓦豆鲁迪的加入,这个问题被进一步放大。期待续作能够解决这个卡比3D化必定会面临的问题。

由于上述原因,卡比对敌人进行攻击时,也容易产生视觉上的盲区。
前面我们谈到“卡比式难度”对于这个问题的处理,也可谓是“卡比式难度”的体现,对于玩家视觉上认为“应该打中了”的攻击,在碰撞盒的判断过程中,就会被判断为“打中”。


看似打中了,就会判定为打到

当前能玩到最好的《星之卡比》

《探索发现》总的来说是一款系列平均水准线之上的佳作,也是系列3D化承上启下的一作。
系列中的许多作品,放到今天都不过时(例如《镜之迷宫》),而《探索发现》在保留了系列传统的同时,攻克了3D化难关,并加入了自己的特色,未来也会成为系列中值得一提的不过时作品。
这是当前能玩到最好的《星之卡比》,是一款老少皆宜,无论是谁都能从中获得乐趣的游戏。

参考资料:


  • 【开发人员访谈】星之卡比:探索发现
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caffycat | 来自北京
在推出了近一周之后,我终于通关了真结局。完成了所有关卡和宝藏之路。有三个无伤成就没完成之外,所有关卡的条件也都完成了。
TL;DR
《星之卡比:探索发现》是今年年初的新作潮里我玩起来最轻松的一作。以一款《星之卡比》系列作而言,《星之卡比:探索发现》在保持了原系列风味的同时,对关卡的呈现方式进行了大整修式的进化。可以说,《星之卡比:探索发现》是3D化卡比最好的一作。
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真3D,但是足够卡比

在Demo放出的阶段,很多朋友就说这代卡比与其说是像《马里奥奥德赛》,不如说是像《马里奥3D》。确实,相对线性的关卡给人的感觉就是又一作马3D。
但是卡比系列比起马3D最大的变化,就是更宜人的难度。马3D的核心动作思路,仍然是跳跃为核心的机制,虽然马3D中的马里奥可以变身,但马里奥的变身更多起到的还是辅助作用。平台跳跃才是重点(甚至有些需要极难的操作才能完成)。
我更愿意说这代卡比仍然是十分“卡比”的卡比。游戏的关卡排布甚至与最元组的《梦之泉》一脉相承,都是大世界-小关卡-隐藏小区域的模式。而具体到每个小关卡内部,流程和节奏也与传统的卡比有共同之处,基本上张弛有度。
而卡比本身设定的强大以及多样的变身,让每个关卡都变得更像是“乐园“而非挑战。除了二周目开启的梦境碎片之外,即使在狂野模式下,要通关也并非难事。
与前作们不同的是,《星之卡比:探索发现》为每一个世界都增添了非常独特的气质。除了本代的废弃城市主基调之外,各个大关卡都在尽量地为游戏增加新的特色。譬如说沙漠关卡试着做了一个小箱庭,又或是后期火山有一个纯3d的向上攀爬大楼关卡,都令人耳目一新。不过,传统的boss集结关或是小boss挨个挑战关,也仍然存在。
塞满嘴:关卡多样性的尝试

只要是看过《星之卡比:探索发现》的预告片的朋友,就一定能记住卡比吸入汽车,让自己在公路上驰骋的场景。这次《星之卡比:探索发现》特有的塞满嘴变身能力,让游戏的可玩度大大增加。
在某种程度上,塞满嘴的玩法是在游戏的过程中加入了迷你游戏。像是变身赛车,就通常与竞速有关;而变身水球,则有着水相关的解密。这些内容在以往的卡比前作里都是由不同的复制能力完成的,现在变成更大的塞满嘴模式,则有着不一样的乐趣。
关键其实是,更憨憨了。
仍然是小品,和卡比系列的不变硬伤

最显著的问题就是这代的能力实在太少了。一共就12种能力,基本上可以说是历代正作最少——要知道93年的梦之泉都有25种。更何况这12种能力里面一个自爆一个睡觉可以基本认为是凑数,能快乐玩耍的只剩下10种。
如果你是跟我一样把所有卡比都通关了的老粉,你会发现有很多非常具有代表性的能力——举例来说,射线,岩石,雷电,格斗家——都没了。这种情况下肯定是会有些失望的。
当然你可以说每种能力的进化算上去就差不多30多种了。但是实际上进化后的能力最多剑、锤类有变化,其它的更多算是字面意义的升级。基本上其它能力不存在下位能力强于上位能力的情况,体验也没太大区别。
另一个问题则是卡比系列都存在的问题,就是复玩性不高,线性的关卡在搜集完成后,基本没有太多重复挑战的意义。这也是为什么《镜之大迷宫》在诸多卡比游戏里仍然有意义的原因。
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超级大宝贝 | 来自北京
现在真结局通关,绝大多的关卡目标完成,目前不准备全收集了,准备封盘补这段时间欠下的游戏,因为3月游戏真的是太多了。
下面开始说一说。


<hr/>星之卡比:3D世界

如果有一款任天堂出品的3D游戏,它的视角是固定的,而且最开始几个关卡,都是以一种能力或是玩法来完成构建的,那么你会想到哪款游戏?要是我的话,一定是《超级马力欧银河》。《银河》从种种设计来看,都颇为精巧,最为难得的就是,《银河》的前期几乎所有关卡,都是用一到两能力和玩法完成拓展的,而这也让《银河》成为了《马力欧》系列不得不提的游戏,或者说是3D马力欧最高点之一。
而《星之卡比 探索发现》(下称《探索发现》)在游戏前面的体验来说,也很难不让人想到银河。


在前面的几个关卡中,卡比每吸取一个敌人,几乎整个关卡都是围绕这个能力构建的。也就是说,除了睡觉之外,每个能力都有自己的“独立关卡”或者说是“半个关卡”,这个过程就需要玩家来熟悉能力、适应操作方式和应对方法。
除了常规的12种能力之外,游戏在前期就重点宣传的“塞满嘴”,是关卡限定的内容,都是在关卡的既定阶段,由卡比吸取并完成相关的解密。


随着玩家在流程层面的推进,玩家才发现能力的“捏合”,比如一个关卡内解密部分需要使用特定的能力,而到了下一个阶段,需要玩家使用另一个。“塞满嘴”到后期也出现一个关卡出现好几个,然后玩家需要进行拼图来实现相应谜题的解锁。
我们可以看到《探索发现》在能力的构建上,完成了对老大哥——马力欧的吸取,尤其是《银河》,简直是3D游戏的关卡设计教程。因为本作是《星之卡比》第一个3D视角的游戏,所以采用这种方法,实际上收到的效果非常好。与此同时,为了防止玩家卡关,游戏还巧妙地给玩家做提示:如果玩家没有吸取接下来使用的能力,那么包含能力的敌人会无限刷新
如果玩家玩过前作《新星联盟》——一个关卡涉及好几个能力,那么就会发现《探索发现》在引导优化上,的确在照顾着卡比的系列玩家或者说是新玩家。而这,也是樱井政博当年创造《卡比》的初衷——让每个人都能享受到游戏的快乐,并不用费太多力气通关。


而地图上,也有大量的挑战关卡,围绕着卡比的“单个”(偏多)和多个能力来构建,提倡玩家用最快的速度来完成。只要完成就得到升级装备用的“星星”,如果在时限以内完成则会赠予玩家50个金币。在游戏的关卡内,也在隐藏位置也会有设计图分布。如果得到设计图,有足够的金币和星星,那么就会升级自己的能力,而卡比的造型也会随之改变。除了“睡觉”之外,每个能力都有三到四段的进化形态。


既然游戏叫《探索发现》,那么制作组HAL研究所也像老大哥任天堂一样,在各种犄角旮旯内放置隐藏入口,很多入口都非常隐蔽,里面有着地图内的挑战任务。这方面的确非常“任天堂”,虽然达不到《马力欧奥德赛》“全月亮”那种丧心病狂的程度,但是对于隐藏内容的设置,还是非常巧妙的。
同时,《探索发现》不只是在箱庭关卡,在大地图上,也有金币、隐藏挑战等内容,所以玩家无论在大地图还是关卡内,最好都是多走一走,说不定就有新发现。


当然,可能也是HAL研究所对3D箱庭的开发经验不足,在“地图边界”层面处理还是欠考虑,关卡中也有很多“看似能过去实则过不去”的空气墙,这点只能说希望以后的《星之卡比》能够改善吧,能够理解。
总体上来说,如果用一个同类型对比的话,《马力欧3D世界》或许是最为恰当的。但是对于《星之卡比》来说,《探索发现》就地位上来说,我认为是可以相当于《银河》之于《马力欧》来说,至少我个人看来是这样的。


<hr/>卡比式乐趣

《探索发现》作为系列第一步3D视角化作品,不可避免地要和老大哥或者说是标杆,《马力欧》系列进行对比。所以在前文我说了这些,也是方便各位读者理解这部作品。但作为从初衷来说就希望所有人都玩这款游戏的《星之卡比》,《探索发现》肯定是有大量的、卡比式的乐趣。


无论是敌人种类,还是Boss的设计,都是卡比系列的老面孔了,尤其是“树哥”,简直就是卡比系列的“常青树”(物理,谐音梗扣钱)。而像通关之后的舞步,也是对系列完成了传承。游戏中几个能力,也是系列游戏中玩家比较熟悉的,不少都跟前作有对应。而对于游戏多达40多个形态,也会让人感觉到“万物皆可卡比”,这点我们已经在《任天堂全明星大乱斗》见过了。


阿妮亚,是你吗?

游戏中也有不少小游戏填充,像日式游戏常见的“钓鱼”尚且不说,滚球的小游戏也很容易让系列玩家联想到GBC的《滚滚卡比》。


而凭借3D化,游戏中也有大量的彩蛋和挑战等待玩家挖掘,这些内容,都非常卡比,比如,下面这张图片。


同时,游戏也有不少竞速元素、飞行元素,这些我们都在以往的卡比都见过了,就近来说《机械行星》就有。
“塞满嘴”这个设定也充满了快手式的“狠活儿”,比如什么吞灯泡啥的……


游戏也设计了两套模式,分别是“狂野模式”和“春风模式”,主要的区别就是前者的血量较少,后者的血量较多,同时狂野模式通关之后会获得额外的金币,其他的难度没有太大的区别。从我这篇回答中,玩家从雪亮就能看出来两个模式的区别,其实也挺直观的,当课后作业吧(不是)。


而游戏比较有挑战的内容是后期几个比较有挑战的关卡,和一周目的最终Boss战。但是,游戏也给玩家提供了两管血的“逃课”元素。反正,在难度层面,《星之卡比》从来不会为难人。当然,游戏中也有各种“无伤”的挑战,和“竞技场挑战”,而通往真结局的二周目也存在着连续关卡捏合,也充满了挑战性。


而故事层面,也是卡比式的充满童趣且纯真的故事,最后的“告别”对于系列粉丝来说也不是什么,真的《星之卡比》是从来不会赚取玩家的眼泪的!


<hr/>总体上来说,《星之卡比 探索发现》如果找一个对标的游戏,就是《超级马力欧3D世界》,但它的处处都充满着《星之卡比》系列本身的味道,游戏更像是用3D场景做出来的2D卡比,它的本质还是单线,尽管游戏中充满着大量的隐藏内容。
但游戏在引导层面在我看来十分出色,在我看来,这种由点至面的设计模式非常《马力欧银河》,后期的种种组合也带有非常巧妙的引导,也让人觉得这部作品的确是HAL研究所用心创造出来的。


当然,它不是没有问题:空气墙本身的存在让游戏的“探索发现”存在一定的挫败感。这大概也是不少人直观的反馈,毕竟对于一款3D游戏来说,空气墙这种东西,本就应该用更巧妙的方式体现出来。对于《银河》来说,那个球型大概就是最好的解决方案,但是它确实不具备可借鉴性。
或许——
《机械行星》3D化一下,要不?
诸君,我喜欢萝卜!
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sfmepvtk | 未知
卡比在 NS 平台的全新 3D 平台冒险游戏《星之卡比 探索发现》中回归。在这款游戏里,卡比被传送到了另一个世界,远离他的家乡波普之星,来到一片看起来很像地球的区域(至少在前期关卡里是这样)。以下是 Game Informer 早前的游戏前瞻内容:
在这片名义上的「遗忘之地」里,卡比必须用上他全部珍贵的复制能力以及一些新技能(例如造梗无数的「塞满嘴」变身形态),在陌生的环境中探索生存。本周,我有幸能亲身试玩这款游戏的第一世界,内容类似于 Switch 用户可从任天堂 eShop 里下载到的新 Demo 版本。


卡比来到这个充满后启示录风格的世界里,尽管文明的完全缺失有些细思极恐,但风景依然令人感到赏心悦目。我可以游玩整个第一世界,里头有一块被称为「草原建筑」的杂草丛生的荒废都市区域。
尽管建筑和街道都年久失修,但在城镇和购物中心等关卡里仍然存在着大量生命迹象。苔藓、藤蔓和青草侵蚀了大片的钢筋水泥,而曾经打造这些建筑或生活其中的人们,则被可爱的狗狗敌人所取代。许多墙壁和街道都脆弱开裂,有充分的空间让卡比去撞塌或凿开,从而发现隐藏区域和神秘道具。


虽然这款全新的卡比冒险游戏突破了本系列的 2D 传统,选择了 3D 场景塑造,但它玩起来更像是《超级马力欧 3D 世界》,而非《超级马力欧:奥德赛》。卡比的基础动作和以往差不多,可以跑、跳或给自己充气升到空中,抵达更高更远的区域。当然,卡比依旧可以通过吸入和吐出对其他敌人造成伤害,游戏中过关斩将的方式本质上是线性的,从头到尾引导着卡比去闯过平台关卡或解决场景谜题,一路吞噬敌人,获取力量。
我原本很担心卡比自带的漂浮操作该如何融入复杂的 3D 环境,但上手《星之卡比 探索发现》没几分钟后,我就把这种担忧完全抛在脑后了。卡比所做的每一件事(跑、跳、飘和吸)都严丝合缝,并且在大多数情况下都很精准,这很关键,毕竟卡比需要通过复制以及全新的「塞满嘴」变身来获得各种能力。


「塞满嘴」变身正如预告片里看到的一样好玩,通过这个技能,卡比可以吞下一些大到他吃不下的特定物体,让自己的粉色皮肤将其包裹覆盖,以某种方法控制这块尺寸过大的「零食」。卡比首次使用「塞满嘴」模式就吞下了一辆锈迹斑斑的汽车,只见他伸展开整个身体,包裹住车身和引擎罩,但将底盘和轮胎暴露在外。从此刻起,我就可以在关卡里驾驶汽车,冲破开裂的墙壁,利用车轮加速飞跃过缺口。
不过,卡比永不满足的胃口可不局限于汽车,试玩关卡里到处都是可以塞进嘴里的大家伙。卡比可以吞进一台自动贩卖机把自己变成一个摇摇晃晃的大盒子,然后从嘴里发射一定数量的汽水罐;卡比还可以把一段楼梯塞进肚里,挪动到原先无法触及的平台面前重新放置,也可以推翻或压碎木箱和敌人(毕竟没人规定楼梯只能用来上楼)。


「塞满嘴」变身模式乍一看只是个肤浅的噱头,但玩到现在,我发现该能力其实是解谜内容中一个相当有趣的组成部分。我很少长期保持变身形态,因为许多形态都会极大地限制卡比的行动能力。但好在即便处于「塞满嘴」模式里,卡比最重要的武器(也就是他的复制能力)依旧可以使用。
敌人所拥有的能力或元素道具同样可以被我们的主角吞下复制,尽管与此前作品中的设计相比存在一些细节上的差异,但那些经典复制能力如烈火、弯刀、利剑、冰冻和炸弹等都出现在了本作中。
例如,在装备炸弹时按下攻击键,可以向卡比面朝的任意方向发射爆炸球,为了获得更大的乐趣和破坏性,我会转着圈儿丢炸弹;站立不动(或在半空中)按住攻击键可触发有十字准星的弧线瞄准,这样我就可以精确地指哪炸哪。本作中几乎每一种复制能力都具有多用途和适用于各种情景,探索和使用的过程充满乐趣。


在前期关卡里,我们还可以玩到一种新卡比复制能力,为卡比配备一把类似手枪的武器,朝任意方向射击。此外还有一种充能攻击,卡比可以将弹药瞄准任何方向,并在指定区域内引爆大型炮弹。这是一种巧妙且独特的设计,玩家在打靶场景里可以充分利用它来解锁关卡秘密,或对远处怪物先发制人。其中有个叫「Treasure Road」的挑战关卡就充分测试了我对这方面技能的掌握程度。
试玩中一共有七个「Treasure Road」关卡,卡比需要使用特定的复制能力或「塞满嘴」技能在限定时间内通关。其中有个挑战设置了一系列可以远程射击的移动目标,时不时也会有大炮或敌人从远处攻击你;另一个三星挑战则是让卡比吞一个交通锥来捅穿大水管,然后你可以乘着小喷泉上升到关卡的下一环节。


有些关卡有充足的时间去完成,不需要在意技能等级,但有一些则要求玩家在一分钟内通关。顺利完成挑战后,玩家可以获取一种彩色星星晶体,用来在瓦豆鲁迪镇里升级复制能力。
卡比在每个关卡里的主要目标就是解救关卡终点处的瓦豆鲁迪们,也有不少瓦豆鲁迪被放在关键路径上,很难错过,还有一部分小家伙们被藏在隐藏通道或需要特定复制能力触发的场景机关里。此外,在关卡里完成特定任务同样可以获得瓦豆鲁迪,例如让一定数量的花朵开放,或是在汽车变身模式下行驶且不掉下悬崖。


所有被拯救的瓦豆鲁迪都会聚集在瓦豆鲁迪镇,他们会帮忙重建这个被毁灭的小镇。我在第一世界期间重建的建筑有个武器工坊,卡比可以在这里升级或进化每一种复制能力,需要花费蓝图、稀有石头和星币等主要收集品。这些升级可以大幅改变卡比的能力,例如进化后的弯刀技能可投掷更多数量的攻击武器,并且改变卡比的帽子款式和他拿在手里的武器。
这款游戏有如此多关卡可以探索,有那么多隐藏宝藏等着我们去征服,有多种能力可供升级,以及许多瓦豆鲁迪建筑等着我们去建设,我心中感到无比期待。我的《星之卡比 探索发现》早期游戏体验充满了美好回忆,不过我希望这些初期关卡只是个开场,后面能有更多充满挑战性的动荡大冒险。


我所体验的五个主要关卡均提供了丰富的可探索内容,过程惊险刺激,甚至有几次差点被打空血。但我在试玩流程结尾遇到的那只名为「猩猛霸」的大猩猩 Boss 却有点无聊,一旦摸清他的攻击套路,剩下的就只需要照脸丢一大堆炸弹无脑输出即可。
我希望卡比的首款 3D 冒险能再给玩法添加点深度,并且提供更多稀奇古怪且充满乐趣的「塞满嘴」变身。如果这两方面的后续内容都能保持水准,我有预感《星之卡比 探索发现》将会是一次非常愉快的冒险之旅。
文/ John Carson
译/ 夜猫 校/ Zoe
Game Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意
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hyxcici | 来自北京
下面是我们对《星之卡比 探索发现》的视频评测内容:
卡比对于改玩法这件事一点也不陌生。他不光能变成各种形状和大小,《星之卡比》系列还经常实验各种各样的设定和花样,像是在《触摸!卡比》里用 DS 触控笔滚动没有四肢的卡比,在《星之卡比:机械星球》里开机甲,或是在《毛线卡比》里体验一种画风完全不同的变形系统。
乍看之下,《星之卡比 探索发现》的名字似乎也能和这几位前辈并列在一起,毕竟,这可是《星之卡比》系列第一次用 3D 关卡。但实际玩下来,这个平台跳跃游戏并没有颠覆传统,而是为传统卡比游戏带来了一次巨大进步,并将我喜欢的卡比元素巧妙地放进了一个新的(但依然让人感到熟悉的)视角。


放以前,我怎么都不会把《星之卡比》跟「后启示录」联系在一起,但是在一个虫洞在噗噗噗之国上空开启后,我们的粉红主角还真就穿越到了一个像是人类世界废墟的地方。
在这个世界里,荒废的建筑上有着斑斑锈迹,疯长的植物看着赏心悦目,而一群瓦豆鲁迪正想在新家安顿下来……至少,如果不是一下子就被绑架了,他们原本是这么打算的。介绍完这个简单有效的设定之后,卡比就要踏上冒险,穿越破旧的世界,救援瓦豆鲁迪,帮助他们重建家园。
为此,你要在一系列线性关卡中悬浮,把各种敌人吸进肚子来偷取它们的能力,顺便寻找沿途的秘密。从 2D 变 3D 以后,这些事情干起来自然和以前不太一样,但是移动、战斗、发现隐藏路线和道具的方式,全都让人感到熟悉和满意——有人说它和《超级马力欧 3D 世界》很像,我觉得这种说法不无道理。


寻找藏在小路和洞穴里的瓦豆鲁迪是种享受,而且随着瓦豆鲁迪的人口增加,镇子里还会出现新的建筑,方便你购买 buff 物品或是解锁能力升级,甚至可以玩钓鱼等可爱的小游戏。
关卡本身将平台跳跃解谜和战斗融合在了一起,而敌人提供的十多种复制能力在这两个方面都很有作用。战斗比较简单,不过复制能力提供了充足的多样性,不管是用火烧敌人还是用一把小枪射它们,这些能力都可以让战斗保持有趣。 平台跳跃方面,冰能力可以让你用滑冰安全穿过危险地形,而剑可以砍断一些绳子解锁新道路。关卡设计自始至终都能巧妙运用这些能力,每个关卡都会鼓励你活用不同能力以应对不同的情况或是进入封闭区域。


《探索发现》不是一个特别难的游戏(包括难度更高的「狂暴模式」),但也绝对不是一个无脑通关的游戏——不会像《耀西的手工世界》那样,游戏是很有意思,但个别关卡只要摇杆一直往右推就能到终点。在《探索发现》里,较难的敌人会促使你四处移动与之周旋,让你充分利用每种变形的招式,特别是在几个非常有创意的 Boss 战里。
发现隐藏要素的难度从「约等于没藏」到「藏得出奇好」不等。在我大约 10 小时的通关时间里,我只死了一两次,但除了前两关以外,我很少能一遍就 100%全收集,这经常诱惑我重来一次,尝试找到错过的东西。有时候不太好分清一个地方究竟是隐藏道路还是有隐形墙的地形装饰,但这只是偶尔出现的不便之处,无伤大雅。


根据每个关卡所在「世界」的不同,这些地形装饰以及周围的机制也会有不同主题,有的世界是以水为主的海滩,有的是被雪覆盖的英伦建筑,甚至还有一个灯光闪耀的嘉年华游乐场。《探索发现》有时候漂亮到远超预期,特别是在非常有个性的过场动画里。
整个游戏的色彩运用都非常棒,还有一些非常精致的场景,像是复杂的马戏团游乐设施和老商场的内部。虽然每个世界都很有多样性,也全都很令人享受,但这个游戏的后启示录设定不是特别能让人兴奋起来。卡比会穿过各个世界里各种风格的生锈屋顶和破败街道,但这个后启示录世界远远比不过他自己世界里的奇异地点。
卡比的「塞满嘴变形」能力或多或少也有同样的问题。那个已经催生了不少梗图的汽车就是一种叫「汽车塞满嘴」的能力。这些都是卡比一口吞不下去的日常物品,但为了使用能力,卡比会改变身体形状,用嘴裹住这些物品。


可能是我老土了吧,不过我觉得卡比变成售货机还是挺怪的,要不是它的能力还比较好玩,我肯定不觉得这是个新奇有趣的设计。汽车赛满嘴可以让你快速通过一些专为速度而设计的赛道,变成售货机以后可以从嘴里快速射出罐子,有一个搞笑的圆形物品可以把卡比变成空气炮,可以用空气转动风扇、打晕敌人,或是为小帆船提供动力。我不知道开发商 Hal Laboratory 是怎么做到的,但他们居然把三角锥、举升机,乃至大号金属管都做成了特别有趣的变形。
在主要关卡之间还有挑战关卡「宝藏之路」,玩家可以用它们检验一下自己对各种能力的熟悉度(包括塞满嘴变形)。这些额外关卡会提供一种特定的能力,玩家需要用能力克服障碍,争取尽快达到终点。如果完成地足够快就可以获得一种特殊的星星,如果耗时低于目标时间的话,还可以再额外获得一些硬币。


宝藏之路最后成了《探索发现》我最喜欢的部分,这些小巧的挑战不仅可以快速完成,还用非常聪明的办法发挥了每种变形的潜力。比如说弯刀变身的回旋镖,在普通关卡里,回旋镖飞回来的时候只能造成一点点额外伤害,但在宝藏之路里面,这兴许就决定了你能不能达到目标时间。达到目标时间后的硬币奖励其实不多,但这并没有阻止我不断改良操作,不断挑战自己。
那些星星还可以用于一个不错的新系统:关卡中藏有设计图(或是在大战后直接奖励),获得设计图后,玩家可以用星星和硬币来升级复制能力,例如将弯刀的回旋镖数量从一个增加到两个。虽然这基本上不会改变能力的用法,但对维持新鲜度很有帮助,让玩家自始至终都不会觉得这些能力乏味。


由于我清图清得比较彻底,除了最后面以外,我每次拿到设计图之后都有足够的星星和硬币用于解锁,所以专门跑回镇子升级主要是为了仪式感——不过,嘿,重点是我的火焰能力让我看着像头火龙。
《探索发现》也有合作游玩模式,不过它是这部游戏少有的败笔之一。第二位玩家几乎随时都可以加入游戏,这听上去不错,但实际玩起来感觉像是「带弟弟妹妹一起玩」模式。2P 玩家要操控拿着长矛的头巾瓦豆鲁迪,但令人失望的是,他不能使用任何复制能力。而在过去的很多部《星之卡比》里面,2P 玩家也可以吞下敌人、使用它们的能力。 更糟糕的是,镜头几乎永远对着卡比,2P 玩家经常会掉出画面然后被传送到卡比身边,跟玩悠悠球似的。话虽如此,两人一起闯关打 Boss 依旧妙趣横生,只不过这远远称不上是《星之卡比》系列最好的合作体验。  


总结
在《星之卡比》系列中,基于复制能力的战斗、平台跳跃和隐藏要素收集一直相映成趣,而《星之卡比 探索发现》成功地将这种乐趣传送进了 3D 世界。后启示录世界或许没波普之星那么有趣,但它依然活泼可爱,而且设计精妙的关卡一直能巧妙运用卡比的复制能力。虽然视角变了,但《探索发现》保留了大部分我最喜欢的经典卡比元素,如果粉色大胃王将来还会踏上 3D 冒险的话,我会把它们开心地一口吞下去。
优点


  • 成功将系列魅力延续到 3D 世界
  • 各种变形设计创意十足,玩法多样
  • 难度适中,内容丰富
缺点


  • 合作模式体验糟糕
评测成绩

在《星之卡比》系列中,基于复制能力的战斗、平台跳跃和隐藏要素收集一直相映成趣,而《星之卡比 探索发现》成功地将这种乐趣传送进了 3D 世界。后启示录世界或许没波普之星那么有趣,但它依然活泼可爱,而且设计精妙的关卡一直能巧妙运用卡比的复制能力。虽然视角变了,但《探索发现》保留了大部分我最喜欢的经典卡比元素,如果粉色大胃王将来还会踏上 3D 冒险的话,我会把它们开心地一口吞下去。


本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,未经授权禁止转载。
<hr/>以下是原回答中关于本作的最终前瞻:
你想象过卡比会变成一台自动售货机,然后向可怜又毫无防备的敌人投掷苏打水吗?或是一架从天而降把敌人压扁的梯子?反正我是没想到的,不过这样的变身确实令人惊喜。
在本次《星之卡比探索发现》的试玩中,我探索了卡比的最新冒险旅程,其中包括一场艰巨的 Boss 战。另外我还尝试了几个限时挑战区,从中收获了一些收集品,这个过程自然少不了将卡比变身成好几种形态,真是一次充满愉悦的游玩体验。


每一款卡比游戏的重头戏,都是他能从不同敌人身上吸收各种能力,《星之卡比探索发现》也不例外。大部分早期关卡是分开的,有时甚至会在半途空降一个小 Boss,但在所有关卡中,卡比都有机会接触到多种能力用于对抗他的敌人。这一次,「选择」是关键,因为游戏中几乎从来不会强迫玩家使用某个特定能力,甚至在面对 Boss 时,你也能从几种能力中挑选一个展开战斗。
复制能力的体验依旧很棒,尽管试玩版中出现的暂时都是前作里的经典能力,但值得一提的是,本作新增了一个「塞满嘴」模式,虽然复制能力依旧乐趣满满,但「塞满嘴」这一次着实抢尽风头。我在早期预告片中就见过卡比以汽车形态出现,实操之后发现它和我想象中的一样好玩。玩家可以「驾驶」汽车上蹿下跳,撞向敌人或障碍物,甚至用它发现秘密,这种玩法永不过时。此外,汽车形态并非「塞满嘴」模式的唯一选项。


仅在试玩关卡中,卡比就能获得约 6、7 种「塞满嘴」变形。他能变成一组楼梯,不仅可以压碎敌人,还能用于通往先前难以到达的区域;他还可以变成交通锥,用尖端突刺敌人造成高伤害,还能凿破地面和管道的裂缝;他甚至可以变成以苏打水为弹药的自动售货机。试想一下,如果你穿越回 1992 年去告诉当时在 GB 上玩《星之卡比》的玩家,卡比有一天会变成自动售货机,他们会作何反应?
「塞满嘴」模式并非某些场景中的特定能力,玩家其实常会用到,而且进入该模式并不会使你丧失正在使用的复制能力,所以只要场景条件允许,你可以随时让卡比变成一个交通锥。不过它的作用并不仅仅是主角强大的能力提升,你还能看到卡比吞噬部分环境物品来移动障碍物,比如变成水塔的顶部并将其打开,或变成一组储物柜并将其翻倒,从而露出隐藏的秘密。


不仅如此,游戏的关卡之间会用世界地图连接,但只要按下一个键,卡比就会被传送到瓦豆鲁迪镇。这是一个类似游戏大厅的地方,里头设施丰富,包括一个可购买雕像的自动售卖机,甚至还有武器工坊。你将逐步解锁这个小镇的更多功能,比如钓鱼小游戏,以及卡比的小屋。
在武器工坊里,你可以进化此前已经收集过的复制能力,提升其威力。比如曾经的喷火器可以变成火山能量,使卡比能发射出巨石熔岩,你可以使用沙袋来测试新技能的威力。


武器作工坊、新的瓦豆鲁迪镇建筑,以及游戏进度都与在关卡中发现的收集品有关,《超级马力欧 3D 世界》的粉丝们在《星之卡比探索发现》中应该会感到熟悉。这不是一款横向卷轴游戏,但却是个具有华丽场景的半 3D 世界,你不一定要按照从 A 走到 B 的流程来玩,因为每个关卡都散布着收集品和待发现的秘密,每一处谜题都潜藏着挑战。
其中有个场景需要你用卡比的喷火能力点燃灯笼,还有一个需要你撕下通缉海报。但并不是所有收集品都会奖励梦寐以求的瓦豆鲁迪,有时可能会以挑战的形式出现,比如在不把车开落悬崖的情况下通关,或是无伤打败 Boss。


游戏中的很多挑战也由此而来。不出意料,这款游戏正如该系列的多部前作一样,呈现出许多难度限制,尤其是在游戏初期。游戏中有两种难度选项,你可以随时变更,然而就算选择了更困难一些的游戏模式,我仍然可以在多数关卡中无伤通关(尽管我感觉玩到中后期游戏难度会大不一样)。
与前作有所不同,大部分挑战来自于寻觅出巧妙隐藏的秘宝。正如在《超级马力欧 3D 世界》或《麻布仔大冒险》里的那样,游戏通过视角隐藏了许多可以让卡比挤进去寻找隐藏物品的区域。每当我完成关卡后发现自己错过了一两个瓦豆鲁迪,总会恨不得马上重玩关卡找到它们。


在完成世界地图上的各类关卡和挑战之后,你可以挑战当前世界的 Boss。在第一世界的草原建筑里,Boss 是一只大猩猩,如果一个不小心你可能会被它命中多次。此外,正如我之前所提,如果想收集所有瓦豆鲁迪,就需要无伤击败它从而通过附加挑战。
我在多次尝试之后做到了,不禁对未来即将面对的挑战充满期待。尽管有的 Boss 战相当容易,但由于我的完美主义强迫症会迫使我找到每个收集品,所以我为游戏接下来的挑战充满热情。


对于那些追求难度的玩家来说,游戏流程里不乏有一些困难。毕竟卡比会飞,所以满是洞的平台场景绝不能称得上是挑战。但他无法自由地飞到场景高处,所以仍伴随着传统的平台解谜玩法。在可被解锁的挑战室里,你可以掌握卡比的每种能力。通关或许简单,但如果你想获得额外的星星用于武器升级,就需要在相当紧迫的时间限制下完成关卡。
《星之卡比探索发现》是一款完全出乎我意料的游戏。当我通过第一关时,很担心接下来的游戏体验会停留在直线通道里打各种虾兵蟹将,但游戏后来的流程不断地向我证明此前的担心是多余的。


通过那些巧妙隐藏的收集品、具有挑战的瓦豆鲁迪收集方式以及宝藏挑战关卡,《星之卡比探索发现》为爱好挑战的玩家们带来了一连串惊喜。我已经迫不及待地想缩短完美通关时间,与 NS 好友们一较高下了。我相信目前体验到的卡比变身形态只是冰山一角,尽管已经挺丰富了,但我仍等不及想看到更多令人惊艳的绝妙点子。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mark Medina,未经授权禁止转载
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