虽然这款全新的卡比冒险游戏突破了本系列的 2D 传统,选择了 3D 场景塑造,但它玩起来更像是《超级马力欧 3D 世界》,而非《超级马力欧:奥德赛》。卡比的基础动作和以往差不多,可以跑、跳或给自己充气升到空中,抵达更高更远的区域。当然,卡比依旧可以通过吸入和吐出对其他敌人造成伤害,游戏中过关斩将的方式本质上是线性的,从头到尾引导着卡比去闯过平台关卡或解决场景谜题,一路吞噬敌人,获取力量。
我原本很担心卡比自带的漂浮操作该如何融入复杂的 3D 环境,但上手《星之卡比 探索发现》没几分钟后,我就把这种担忧完全抛在脑后了。卡比所做的每一件事(跑、跳、飘和吸)都严丝合缝,并且在大多数情况下都很精准,这很关键,毕竟卡比需要通过复制以及全新的「塞满嘴」变身来获得各种能力。
我所体验的五个主要关卡均提供了丰富的可探索内容,过程惊险刺激,甚至有几次差点被打空血。但我在试玩流程结尾遇到的那只名为「猩猛霸」的大猩猩 Boss 却有点无聊,一旦摸清他的攻击套路,剩下的就只需要照脸丢一大堆炸弹无脑输出即可。
我希望卡比的首款 3D 冒险能再给玩法添加点深度,并且提供更多稀奇古怪且充满乐趣的「塞满嘴」变身。如果这两方面的后续内容都能保持水准,我有预感《星之卡比 探索发现》将会是一次非常愉快的冒险之旅。
文/ John Carson
译/ 夜猫 校/ Zoe
Game Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意
下面是我们对《星之卡比 探索发现》的视频评测内容:
卡比对于改玩法这件事一点也不陌生。他不光能变成各种形状和大小,《星之卡比》系列还经常实验各种各样的设定和花样,像是在《触摸!卡比》里用 DS 触控笔滚动没有四肢的卡比,在《星之卡比:机械星球》里开机甲,或是在《毛线卡比》里体验一种画风完全不同的变形系统。
乍看之下,《星之卡比 探索发现》的名字似乎也能和这几位前辈并列在一起,毕竟,这可是《星之卡比》系列第一次用 3D 关卡。但实际玩下来,这个平台跳跃游戏并没有颠覆传统,而是为传统卡比游戏带来了一次巨大进步,并将我喜欢的卡比元素巧妙地放进了一个新的(但依然让人感到熟悉的)视角。
放以前,我怎么都不会把《星之卡比》跟「后启示录」联系在一起,但是在一个虫洞在噗噗噗之国上空开启后,我们的粉红主角还真就穿越到了一个像是人类世界废墟的地方。
在这个世界里,荒废的建筑上有着斑斑锈迹,疯长的植物看着赏心悦目,而一群瓦豆鲁迪正想在新家安顿下来……至少,如果不是一下子就被绑架了,他们原本是这么打算的。介绍完这个简单有效的设定之后,卡比就要踏上冒险,穿越破旧的世界,救援瓦豆鲁迪,帮助他们重建家园。
为此,你要在一系列线性关卡中悬浮,把各种敌人吸进肚子来偷取它们的能力,顺便寻找沿途的秘密。从 2D 变 3D 以后,这些事情干起来自然和以前不太一样,但是移动、战斗、发现隐藏路线和道具的方式,全都让人感到熟悉和满意——有人说它和《超级马力欧 3D 世界》很像,我觉得这种说法不无道理。
可能是我老土了吧,不过我觉得卡比变成售货机还是挺怪的,要不是它的能力还比较好玩,我肯定不觉得这是个新奇有趣的设计。汽车赛满嘴可以让你快速通过一些专为速度而设计的赛道,变成售货机以后可以从嘴里快速射出罐子,有一个搞笑的圆形物品可以把卡比变成空气炮,可以用空气转动风扇、打晕敌人,或是为小帆船提供动力。我不知道开发商 Hal Laboratory 是怎么做到的,但他们居然把三角锥、举升机,乃至大号金属管都做成了特别有趣的变形。
在主要关卡之间还有挑战关卡「宝藏之路」,玩家可以用它们检验一下自己对各种能力的熟悉度(包括塞满嘴变形)。这些额外关卡会提供一种特定的能力,玩家需要用能力克服障碍,争取尽快达到终点。如果完成地足够快就可以获得一种特殊的星星,如果耗时低于目标时间的话,还可以再额外获得一些硬币。
由于我清图清得比较彻底,除了最后面以外,我每次拿到设计图之后都有足够的星星和硬币用于解锁,所以专门跑回镇子升级主要是为了仪式感——不过,嘿,重点是我的火焰能力让我看着像头火龙。
《探索发现》也有合作游玩模式,不过它是这部游戏少有的败笔之一。第二位玩家几乎随时都可以加入游戏,这听上去不错,但实际玩起来感觉像是「带弟弟妹妹一起玩」模式。2P 玩家要操控拿着长矛的头巾瓦豆鲁迪,但令人失望的是,他不能使用任何复制能力。而在过去的很多部《星之卡比》里面,2P 玩家也可以吞下敌人、使用它们的能力。 更糟糕的是,镜头几乎永远对着卡比,2P 玩家经常会掉出画面然后被传送到卡比身边,跟玩悠悠球似的。话虽如此,两人一起闯关打 Boss 依旧妙趣横生,只不过这远远称不上是《星之卡比》系列最好的合作体验。
总结
在《星之卡比》系列中,基于复制能力的战斗、平台跳跃和隐藏要素收集一直相映成趣,而《星之卡比 探索发现》成功地将这种乐趣传送进了 3D 世界。后启示录世界或许没波普之星那么有趣,但它依然活泼可爱,而且设计精妙的关卡一直能巧妙运用卡比的复制能力。虽然视角变了,但《探索发现》保留了大部分我最喜欢的经典卡比元素,如果粉色大胃王将来还会踏上 3D 冒险的话,我会把它们开心地一口吞下去。
优点
成功将系列魅力延续到 3D 世界
各种变形设计创意十足,玩法多样
难度适中,内容丰富
缺点
合作模式体验糟糕
评测成绩
在《星之卡比》系列中,基于复制能力的战斗、平台跳跃和隐藏要素收集一直相映成趣,而《星之卡比 探索发现》成功地将这种乐趣传送进了 3D 世界。后启示录世界或许没波普之星那么有趣,但它依然活泼可爱,而且设计精妙的关卡一直能巧妙运用卡比的复制能力。虽然视角变了,但《探索发现》保留了大部分我最喜欢的经典卡比元素,如果粉色大胃王将来还会踏上 3D 冒险的话,我会把它们开心地一口吞下去。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,未经授权禁止转载。
<hr/>以下是原回答中关于本作的最终前瞻:
你想象过卡比会变成一台自动售货机,然后向可怜又毫无防备的敌人投掷苏打水吗?或是一架从天而降把敌人压扁的梯子?反正我是没想到的,不过这样的变身确实令人惊喜。
在本次《星之卡比探索发现》的试玩中,我探索了卡比的最新冒险旅程,其中包括一场艰巨的 Boss 战。另外我还尝试了几个限时挑战区,从中收获了一些收集品,这个过程自然少不了将卡比变身成好几种形态,真是一次充满愉悦的游玩体验。
每一款卡比游戏的重头戏,都是他能从不同敌人身上吸收各种能力,《星之卡比探索发现》也不例外。大部分早期关卡是分开的,有时甚至会在半途空降一个小 Boss,但在所有关卡中,卡比都有机会接触到多种能力用于对抗他的敌人。这一次,「选择」是关键,因为游戏中几乎从来不会强迫玩家使用某个特定能力,甚至在面对 Boss 时,你也能从几种能力中挑选一个展开战斗。
复制能力的体验依旧很棒,尽管试玩版中出现的暂时都是前作里的经典能力,但值得一提的是,本作新增了一个「塞满嘴」模式,虽然复制能力依旧乐趣满满,但「塞满嘴」这一次着实抢尽风头。我在早期预告片中就见过卡比以汽车形态出现,实操之后发现它和我想象中的一样好玩。玩家可以「驾驶」汽车上蹿下跳,撞向敌人或障碍物,甚至用它发现秘密,这种玩法永不过时。此外,汽车形态并非「塞满嘴」模式的唯一选项。
武器作工坊、新的瓦豆鲁迪镇建筑,以及游戏进度都与在关卡中发现的收集品有关,《超级马力欧 3D 世界》的粉丝们在《星之卡比探索发现》中应该会感到熟悉。这不是一款横向卷轴游戏,但却是个具有华丽场景的半 3D 世界,你不一定要按照从 A 走到 B 的流程来玩,因为每个关卡都散布着收集品和待发现的秘密,每一处谜题都潜藏着挑战。
其中有个场景需要你用卡比的喷火能力点燃灯笼,还有一个需要你撕下通缉海报。但并不是所有收集品都会奖励梦寐以求的瓦豆鲁迪,有时可能会以挑战的形式出现,比如在不把车开落悬崖的情况下通关,或是无伤打败 Boss。
游戏中的很多挑战也由此而来。不出意料,这款游戏正如该系列的多部前作一样,呈现出许多难度限制,尤其是在游戏初期。游戏中有两种难度选项,你可以随时变更,然而就算选择了更困难一些的游戏模式,我仍然可以在多数关卡中无伤通关(尽管我感觉玩到中后期游戏难度会大不一样)。
与前作有所不同,大部分挑战来自于寻觅出巧妙隐藏的秘宝。正如在《超级马力欧 3D 世界》或《麻布仔大冒险》里的那样,游戏通过视角隐藏了许多可以让卡比挤进去寻找隐藏物品的区域。每当我完成关卡后发现自己错过了一两个瓦豆鲁迪,总会恨不得马上重玩关卡找到它们。
在完成世界地图上的各类关卡和挑战之后,你可以挑战当前世界的 Boss。在第一世界的草原建筑里,Boss 是一只大猩猩,如果一个不小心你可能会被它命中多次。此外,正如我之前所提,如果想收集所有瓦豆鲁迪,就需要无伤击败它从而通过附加挑战。
我在多次尝试之后做到了,不禁对未来即将面对的挑战充满期待。尽管有的 Boss 战相当容易,但由于我的完美主义强迫症会迫使我找到每个收集品,所以我为游戏接下来的挑战充满热情。