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《王者荣耀》如何玩好辅助?

tbsystem 回答数5 浏览数986
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hyjh05 | 来自北京
看到我的攻略还是有人肯定,为了不辜负大家的肯定,特此追加一条。新赛季的新打法我还在考虑要不要发。
【意识篇】瓶颈期
作为打了快7000场的鬼谷子的玩家,瓶颈期是没少到的。玩的越多,英雄短板越能理解,操作相对的就不比当初,也就是“缺乏灵性”。为什么我要带除闪现以外的召唤师技能,就是被瓶颈期搞的,单排带闪现真的脑壳痛。
1,越来越不敢打
这个问题在进阶玩家的身上会很明显,从干货攻略获得的信息反而成为了负担,这并不是攻略不好,而是玩家本末倒置了。
2,不会预判
这个问题与其说是不会预判,不敢相信自己的预判更为准确一些。与“我觉得草丛里有人,但我还是要脸探草丛”有异曲同工之妙。
这个问题还有另一个分支:错过了预判的机会。这是操作类预判,即盲拉呀,盲控这些。
这些问题我也经历过,我给出的方案是:把镜头移动关了。


当你获取信息的途径过多,那么你将不会相信自己。耳听为虚,眼见为实就是最直接的表现。
当我们要先手gank敌人的时候,总会忍不住先切一波视角看看敌方此时的状态,这本身并没有什么问题,但是如果过于依赖自己看到的信息,就不会相信自己看不到的信息了。把视角关了,就相当于把右手三指“废了”(除了看龙,否则左上三指我也不建议你用)。失去了视角的辅助,你才会相信自己。


预判就是猜。
以这个图片为例,我此时如果还把视角开着,我就会忍不住用右手三指去看小乔此时用了什么技能,血量如何。然后再考虑“什么时候开她”
如果我此时把视角关了,我此时看不到小乔的状态,那么我只会考虑“开不开她”,你问什么时候上,她用了什么技能?这需要看吗?她只要往兵线移动,那肯定是要一技能清兵了呀,她只要远离兵线了,那就是用了一技能在等下一个一技能呗,什么时候开她不就一目了然了吗?至于她有没有闪现,我不知道,但只要我决定要开她,她没闪就是死人,她有闪我也有可能把她拉回来再打回泉水,她有闪我没拉到那就没拉到呗,骗一个召唤师技能也不亏。
两种方式,后者就会比前者更果断,更自信。但后者能做到的基本预判前者做不到吗?做得到,只不过不太相信罢了,不然是不会切视角来证明自己预判的准确性。很多时候,你的三指不是为了获取信息,而是为了证明自己预判的准确性,这个问题就是瓶颈期的万恶之源。
你把视角关了,不仅会提高你对预判的信心还会培养自己的果断,所谓“灵性”不就是这两个的结合吗
当你只能通过预判获取信息的时候,你就不会考虑预判本身的准确性,而是考虑如何提高预判的准确性。更何况三指获取的信息有时候会影响自己正确的判断,为了残血坦克残血战士放过满血脆皮这种事情我相信肯定干过,但如果我不知道坦克战士已经残血,我就不会对他们“心生邪念”,这个意识对刺客是非常重要的。
这并不是说三指不好,但我相信如果你没滥用三指,过于依赖三指的话。是绝对不会有瓶颈期的,绝对不会。(过于如果预判,我原文也有一些,但如果想要学的话,我就再加吧,暂时就先这样)
        我是一名路人玩家,只玩鬼谷子,其他辅助我不经常玩,可以找其他攻略。但无论你是否玩鬼谷子,是否玩辅助,都应该会对你有所帮助,因为辅助从来都不是独自行动的。我接下来会分为四个板块:【理论篇】主理论思路【实战篇】主视频解说(语言的描述总是苍白无力的,有条件建议还是看实战素材)【细节篇】标注一些冷门知识,属于持续更新的篇章【备战篇】主铭文出装。这个你们可看可不看,因为出装会随对局的变化而变化


大号4000场,5个小号2000场,加起来也有6000多场了

获得“队友的夸赞”

鬼谷子单排29连胜

荣耀以下五排基本稳赢

s19赛季第一次打上巅峰2000分,以6连胜的战绩

备战篇】(开高帧率模式,会更好操作
一,心态(这是玩所有位置最重要的。心态好,也许会超常发挥,心态崩,就会发挥失常)
如果你已经有了负面情绪,建议你别再打了。【单排玩鬼谷子是最心累的,王者以下还好,虽然队友弱,但是都想赢,而且对面也不咋地,到了低星局,玻璃心,键盘侠,消极的,恶意影响他人游戏体验的都有,每次开局都要跟队友斗智斗勇,猜他们当中有没有掉分卡分的,关键对面还很强(与队友相比),单排环境是真的差,但我还是为了找出最适合我的打法而不断的拿鬼谷子单排,经历了大起大落,现在又打上了7000战力。不要过于计较输赢,胜负心太重,戾气太重不是一件好事。害怕掉分(战力)的人不可能上分(战力)。分(战力)掉了,打回来就是了!】


虽然很难做到,但我还是要说:不要把上一把的劣质队友带入到下一把的队友身上。我最常见的就是开局就有队友说上把谁谁谁坑得要死,我带不动。我冒昧问一句:你是想表达什么意思?自己很厉害?还是在警告我们?你知不知道我如果遇到这种情况,除非我脑子短路了,否则是不会玩战力英雄的,因为我从你这句话得出一个结论:你不是一个心态好的人,说人话就是,这把逆风这把必输。内心灰暗的人,看什么都是灰色的。所以不要把上一把的消极气氛带到下一把新的对局中。我打排位,不怕队友菜,就怕队友喷。【队友如果菜了,请不要说他,和谐的局内环境比什么都重要,他坑了,你看到就行了,看破不说破,说破了就没得玩了。我打了这么多把辅助,遇到的坑队友数之不尽,但是我喷人的对局屈指可数。队内吵架,我谁也不帮,因为帮谁都不会赢;队内有消极演员,我也没空喷他,因为喷他也不会赢。不要说什么我不在乎这把分,你不在乎,队友呢?其余的沉默无语的队友因为你和那个消极队友而输掉的时候,你,又与那个消极队友有什么区别?只要有队友还在继续努力,哪怕只有一个想赢的队友,也和他一起战斗到最后一刻吧,不求大义凛然,只求问心无愧,然后心安理得的开始下一把排位】
不要低估你每个对局的对手,否则你会为此付出代价。【大意永远是你上分的最大障碍。我相信每个人都经历过被单杀,被多人强杀却无人支援。除了队友的因素,扪心自问一下,你自己没有任何问题吗?我补位玩其他位置的英雄时,只要我集中精力认真玩,被单杀的情况就根本不会发生。我玩战(刺)边打不过对面,我前期就出布甲鞋/韧性鞋+守护者之铠苟着;我玩射手被对面压了无人支援的时候,我就有随时准备弃塔撤退的觉悟;我玩打野没节奏的时候,我就猥琐发育,注重兵线和野怪这些中立资源。一味地责备队友,只是用来逃避自己失误的借口
我知道,我们每个人在排位时都遇到过奇奇怪怪的队友,但是碰到他们我们是没有任何办法的,就跟别人家的熊孩子来你家捣乱一样没有办法。这类人,要么因为无知和三观不正,为了彰显自己的聪明睿智而进行毫无畏惧的攻击;要么因为心理缺陷和心理扭曲,为了满足自己的病态需求而寻找符合需求的猎物;要么因为社会压力过大,为了发泄自己在现实生活中积攒已久的压力而发出不明所以的戾气。遇到这类人,无视就是最好的方法,道理是讲不通的,因为你与他讲道理,无异于对牛弹琴。一个人想改变另一个人的看法,难如登天。更何况,我们玩游戏,不就是为了开心快乐吗?
二,打法思路
但凡精通辅助的玩家都清楚一件事情:辅助位是最容易上分的位置,单排玩鬼谷子我能从青铜局忍让着队友打出100场80%的胜率,多排玩鬼谷子我能指挥着队友打出100场90%的胜率。所以对于我来说单排多排差距并不大。就算我拿不到鬼谷子,我也能拿其他位置,精通了辅助位,在低分段与“全能”无异,因为辅助最吃理解。
要想精通鬼谷子,其他位置你不可能不了解,而玩了其他四个位置,就会知道辅助在低端局作用并不大,有些辅助纯粹就是一个挂件,他能赢,仅仅只是因为他挂的人厉害罢了。
会玩的辅助真正厉害的地方在于对视野的把控,一个会玩的鬼谷子可以轻松压住一个会玩的打野的经济和节奏
兵者,诡道也。要想玩好鬼谷子,就要突出一个“诡”字。
前期
万事开头难,开局就是一个千古难题:一级该跟哪一路?之前我推荐跟战边,如今我给你的思路就是:一级哪路能拿一血,你就跟哪路。(一般我喜欢走双边,如果双边都拿不到一血,就帮中清线)
那一血的三要素:视野(在拿到一血以前,绝对不能暴露自己的视野)强度(敌我双方线上英雄的强度,敌方一级越强势,越容易拿到一血)坦度(敌方血量太厚/己方伤害太低都很难拿到一血)
上案例
思考:一级走哪路?(答案我放在视频里)



https://www.zhihu.com/video/1277014197323882496



https://www.zhihu.com/video/1277014265535152128
拿完一血建议从自家野区绕到中路,因为你在边路搞事情对面中野辅不可能无动于衷,走河道大概率会被蹲,你被蹲了可没人会来救你。
在中路抢完河道之灵,知道了对面打野什么开(要是对面打野没来抢,这个时候再去看对面打野什么开也不晚),从这里开始,鬼谷子的难点出现了:如何gank,如何扩大优势。这个问题之前也把我难倒了,捉上下崩,捉下上崩,跟一三崩,每次都只有三带二才能赢。这种情况一度让我怀疑人生,感觉自己跟个FW一样,甚至都不敢玩鬼谷子了,现在才幡然醒悟。我把这套打法叫做《资源论》——一切都是为了资源
游戏里的主要经济来源共五个:兵线、野怪、防御塔、大小龙、人头助攻。其中野怪和大小龙因为是中立资源,就是我们的重点关注对象,又因为打野的主要经济收入来源之一就是野怪,所以打野位自然而然就是我们的重点关注对象。
雪球是滚起来这个都知道,但是“滚”是连续性动词这个恐怕只有少数人能注意到。
经济是如何做到碾压的?明明一波兵线才两三百金币,一个野怪也就百来金币,为什么会在数分钟内经济差会到惊人的几千上万?抓人抓出来的吗?是,又不是。抓人只是过程,并不是目的,不清楚这点你就无法明白gank的精髓。很多人的gank就是为了人头,把gank当成了目的,这种gank我称之为“无效gank”,获得的收益与边路的线上单杀差别无二,并不是说这种gank真的无用,但如果你一局80%的gank都是这种的话,你是绝对打不出经济上的顺风的。真正的有效gank是为了反野控龙推塔,为了这种目的而进行的gank才是真正有效的。
为什么大多数时候都做不到有效gank呢?第一,辅助不配合,一般打野不可能独自控龙,反野,因为本身就有很大的风险,能独自完成这些的,无一例外都是顶级的野王。第二,没视野。这里说的视野是敌方打野和敌方野区的动态视野,分段越高动态视野越重要,动态视野一般是辅助给的,其他位置毕竟精力有限,既要注意线上又要注意野区,很容易分神,所以在低端局辅助皆混的情况下,打野边路中单只要稍微会一点动态视野就能碾压低端局
【动态视野,在低端局又称人型透视挂。大部分的动态视野都不是一直盯着对面打野不放做出来的,因为你能看见别人,别人也能看见你,视野暴露了还怎么gank,而是推测出来的。推测打野行动路线的三个要素:1,打野刷完野区不可能不搞事情2,无论打野在哪gank,红蓝buff刷新总归还是要回来打3,大多数打野都是见哪片野区刷新就去哪片野区刷,而野怪刷新时间是固定的,你先刷哪片野区,哪片野区就先刷新。知道了这三个要素打野的行动路线就很好推理了】
举个例子:你在一分钟抢河道之灵发现敌方打野身上有红,就可以推断出:敌方打野红开,他抢完河道之灵要去打蓝,他打完蓝就要准备抓中、抓下,但是如果他感觉不能一击必杀就会长时间蹲在中下路开龙。在这个时候,我一般会提醒下路敌方打野来袭,然后蹲中援上,下路不管(队友不憨打不起来,打起来了死了活该),如果对面中野辅都去下了,可以绕过中路兵线蹲中下河道草,gank下转中的敌人(只要你准备蹲人,中路兵线必须绕过去,暴露了视野你还怎么抓人)
这仅仅只是30秒内你所要思考的事情,像这样的持续推测每局你要进行15分钟,所以我才说动态视野一般只有辅助给(打野也行,但是一般掌握动态视野的打野都是野王,这类野王的gank路线有时候你是推测不出来的,所以如果对面打野辅助不按你所推测的行动路线上gank,请你打起十二分的精神应对强敌),线上英雄你既要补兵卡线消耗对线还要分精力推测对面打野的行动路线,我看你分不分神。这还只是你推测敌方的行动,你还要对此做出相应的对策,这才是意识。你的意识好不好,不取决于你的对策正不正确,取决于你推测敌方打野的行动路线精不精确。毕竟,你如果连对面打野现在正在干嘛都不知道,你又凭什么说你现在做的事情是正确的
可能是我看攻略看的少吧,基本上没有几个攻略会着重讲动态视野这个问题,包括我之前的攻略也没提到过这个问题,但是我相信大部分人想学的就是这个简单又不被人重视的东西(尤其是那些想看整个对局视频解说的人),我想了想,这都是靠场数堆出来的东西,一般对局都是下意识打出来的操作,毕竟你见得多的,应对的方法就多了,你没见过赖神,你就不会知道老夫子有这么强悍是一个道理。可是意识其实并不是靠积累,而是靠思维的灵活,思维固化,打再多的对局都没用。所以辅助位也是实力浮动最大的位置。
有的“无效gank”可以随时转化为有效gank,而有的“无效gank”只是无效gank,这中间就差一条能打的龙,能反的野,能推的塔
记住两点:我们是去入侵野区,不是看着对面打他们的野区,所以说我们入侵的野区大部分时候都是将要刷新的野区【但敌方野区岂是说反就反的,所以我们鬼谷子前期乃至后期的行动路线就是:一切节奏都是为了反野推塔拿龙做铺垫(这个版本打野就是短板)。一般而言,单排反野只有中期顺风的时候才会开始,中期之前的反野全看队友会不会。但前期反不了野不代表就不对敌方野区没想法了,所以我们每一次gank都要创造一个条件:gank完之后,离我们最近的敌方野区刚好刷新或者马上刷新。在低端局,只要你和打野双排,有了这个条件,拿下敌方野区是很轻松的事情】。我们鬼谷子gank的目的就是为了拿龙反野推塔,拿不了中立资源的gank别去掺和,这跟线上单杀没什么区别,参与这种gank的队友死活别管【这条是铁律,决定了你能否做到取舍,建立起优异的大局观。当然,凡事都有例外,只要出现了视频的情况,你就可以勉为其难地管一管这种没有意义的团战】
团战半天没打完。支援不止你一个。敌方打野还没挂。
这三条件,缺一个都别去管,血的教训。


https://www.zhihu.com/video/1277044100295467008
给你们看个比较精彩的素材


https://www.zhihu.com/video/1277049516411981824
在帮那可露露守了野区之后,随后我蹲了一下女娲,女娲开了净化跑了,之后看到下路打起来了,墨子去支援了,但是我没有去,知道为什么吗?1,因为镜是刷完蓝区再去抓的马克,换言之,对面的红要刷了,所以下路的这波gank没有意义(这里你可能会说,下路抓了再反红不也一样的吗?这样想的忽略了一个重要因素:时间。下转上需要时间,这段时间对面足以准备好骚扰我们反野的手段,反野突出的就是一个快)2,在前期的交锋让我明白了对面的镜很强,操作意识都很强,帮下路风险大,所以下路打起来的时候我的目标就是女娲了3,我和打野是双排的,他懂我,不然我也只能跟着打野去支援风险很大的团战了。其实这一波节奏最好的情况还可以把红反了,镜和瑶杀了(墨子在,三打二不虚),但是在帮那可露露守野区的时候蓝归元歌了,那可露露没蓝了,也就草草了事了。
如果这波我去支援下路结果会怎样?下路可能会打出一两个人头的优势,但中路,上路的外塔也许就保不住了。
我对顺风逆风的定义是:当己方能持续反到对面野区,对面入侵不了己方野区,无论运营如何,即为顺风;当己方不能反到对面野区,对面也不能入侵己方野区,即为均势;当己方不能反到对面野区,对面能入侵己方野区,即为逆风。可能有些人不明白为什么,那我问你,你连对面的野区都霸占不了,你这算什么顺风?真正的顺风岂会让敌方五人进自家四块野区?
如果你现在经验不够想不到对策,就按下面两条行动路线做:
敌方红蓝刷新但敌方打野还没打——卡时间差抓边——配合中野边反野(大多数打野一般都是先打完buff再支援边路,一是因为有了红蓝buff战力会提升不少,二是因为保险,万一边路团战失利,不至于被敌方反野)
敌方红蓝刷新且敌方打野开打——卡时间差抓中——转线支援另一条路(打野开始打buff,过不了多久就会gank边路中路,这个时候支援边路八成会被包饺子,即使边路赢得团战,也无法反到野区,扩不了太大优势,边路团战失利的话,也许就会瞬间崩盘)
这两条节奏突出的就是一个快,比对面打野先行一步的快,做对面打野想做的事情,让对面打野无事可做
能拿龙拿龙,能推塔推塔,但尽量不要与第二条节奏产生冲突(拿龙推塔也是滚雪球的方式之一,但无论你带何种节奏,都要剑指敌方打野,争取每一波节奏都要做到一步三算,所以在高端局,甚至会出现辅助拿命换敌方c位的闪现净化却不亏的情况,为下一波大节奏做铺垫)
只要前期你把节奏运营起来了,后期就算你不说,队友都会主动反野,把反野当成理所应当的事情。
推塔这件事与反野拿龙不同,拿龙反野看打野就行了,而推塔则讲究时机。一般来说,要想在跑车出来之前就把敌方一塔拿下是基本不现实的,除非打野会卡时间差且推塔时机刚刚好。常规推塔的方式有两种:以多包少,最常用的方法,趁敌方少人时多人压塔。转线偷塔,均势局推不了塔所用的手段,趁敌方的线上英雄支援其他路的时候配合队友偷塔,这需要很好的大局观。之后我再用素材补充。
在游走的时候,尽量不要让自己出现在敌方的小地图上,光天化日之下的幽灵并不可怕,深处黑暗的才可怕。
后期
后期最容易出事的时候就是推高地,一般在这个时候,除非是大逆风,否则己方都能做到团队经济碾压5000∽15000左右,所以很容易膨胀,所以在后期只需要记住一句话:
先把对面野区、主宰暴君刷完了再压高地(狮子搏兔亦用全力,有些对手前期后期就跟换了个人一样,所以别以为经济碾压了就小瞧敌人)


一般情况下,如果对面一两个人非常强劲所造成的均势局,一般经济能碾压5000顺风局,一般经济能碾压10000经济大顺风,一般经济能碾压15000经济

如果你还是不明白,接下来的视频素材你就认真看,每波节奏我都会打字幕。
实战篇】
阵容


局内


https://www.zhihu.com/video/1277075474258993152
局内中括号里面的话,只要你能灵活运用到对局,你就是有意识的高手了,这并不难,毕竟大多数打野刷钱路线跟铠一样耿直,甚至这个铠在前期我还错估了他的行动路线(我以为他在打自家红结果他和妲己在己方红区那块)可以说这个铠已经相当不错了。
就算是操作天秀的打野也难敌意识沉稳的辅助,因为再强的打野都会有漏洞,辅助在正面不一定压制得了打野,但可以通过频繁的转线、偷野压制打野的经济进而影响节奏,明枪易躲暗箭难防(你可能会说会玩的打野这个时候都会反野,可如果没有辅助提前给你布好视野,在经济没碾压的情况下,你有几个胆子敢反野。这也就是为什么瑶和小明这类英雄高端局基本不会选的重要原因)
现在的打野,只刷野不蹭线,只蹭线不刷野,经济都做不到碾压,这就是打野现状
【细节篇】这是我平时积累下来的小知识,有些可能偏冷门,但很有用。(如果有错误的地方欢迎指正,但我希望你不是查都不查就随口一说)
英雄:
鬼谷子二技能是有一点延迟效果的(延迟效果最明显的就是暗信的大招),靠这个延迟可以极限拉到很多英雄。鬼谷子大招的伪装效果描述与一技能的伪装效果有差异,一技能的伪装效果比大招的伪装效果更强。鬼谷子大招开启后有时候会存在视野丢失的bug(这就是bug,就算没有无法选中技能的敌人有时候也探不到)
装备:
最有争议的应该是野刀和辅助宝石共出会丢失宝石奉献被动的bug,这个bug我记得之前公告说过已经修复了。
拥有主动技能的装备,星泉和救赎共享cd,奔狼单独cd,金身、纯净、逐日、冲击、血魔等其他装备均共享cd,顺便说一下,逐日60秒cd的装备居然跟一堆90秒cd的装备共享cd,感觉很bug
局内:
你不用特意去记什么小野90秒刷新,红蓝buff100秒刷新这些杂七杂八的东西,你只需要记住红buff刷新了蓝buff就不远了,蓝buff刷新了红buff就不远了,小野刷新了buff也就不远了【凡事都有例外,如果对面打野不按常规方式刷野(我玩打野除了第一轮刷野都不是常规的走哪刷哪,红蓝buff和小野我会特意分开时间来打。精通辅助的自然会提防对面的野辅),则要花精力专门去记了】
兵线死亡以后,其尸体还会提供视野,直到消失为止(小兵视野范围比英雄短,你在极限距离看得到小兵,小兵不一定看得到你)。在草丛外攻击敌人,进入草丛会在1秒后消失视野;在草丛内攻击敌人,会滞留4秒视野才会消失视野。如果在草丛内攻击敌人,将会暴露草丛内所有友军的视野。
【备战篇】这个就是我的一个黑科技出装,你可看可不看
铭文及出装(铭文和装备的多样性,让每一个英雄都有了多种打法,而合适的铭文及出装会更能发挥英雄的特点)
铭文我用的是
10狩猎,10心眼,9宿命1红月(这是我自己的铭文搭配,属性比较全面。注:一级鬼谷子所能叠加的最高的攻速阈值是26.2%,所以我顺便卡了一下,优化一下手感


出装我这里推荐
前期学识宝石,疾步之靴,学识宝石,学识宝石,学识宝石,魔女斗篷


中期有钱之后,把其中三个学识宝石升级为近卫荣耀,救赎之翼(一般正常情况下顺风出到这游戏就结束了),奔狼纹章【之前我是出极影,救赎,奔狼三件套的,但是考虑到坦度和容错率的确有些低了,所以出偏保护型的辅助装。我其实一直在思考这个问题:一个偏脆皮的辅助,在经济全场倒数的时候,怎么可能肉的起来,逆风张飞牛魔皆为脆皮,更何况鬼谷子呢。我不喜欢出冰心最主要的原因就是它的被动可以让我破隐,虽然伪装效果看得见,但是不妨碍它有时候能救我一命呢。所以我决定肉装就往法抗叠,一是法抗装之出一件对于法师来说就肉的一批了,顺风甚至可以做到跟对面法师站撸,二来物理输出型英雄很少能做到远程消耗,基本都是法师的特长。
注:前两个素材我是出的疾步鞋,后一个素材我是出的抵抗鞋,如果你能熟练的拉人,建议出抵抗鞋,毕竟鬼谷子太怕控了
四(辅助装)加一(功能装)这是我最常规的出装,我从s12赛季就开始研究这种操作并拿来实践,现在我可以这么说,至少在巅峰2000分以下的低端局,我用这套铭文出装的胜率在80%左右,现在也有一些国服鬼谷子在出这种四宝石加一的出装了(最常规的就是四宝石加一冰心),有些人不懂这样出装的意义,那么我就来说一下我怎么想的吧:之前我想过通过补短来弥补鬼谷子的弱势,但是我发现现在的鬼谷子已经没有特长了,补短只会让鬼谷子变成一个中庸的辅助罢了。


s19赛季,两天的1800的巅峰赛,一共12把,赢了10把,输了2把,等同于80%胜率

我是从s6赛季开始入坑的,s8赛季中期鬼谷子上架的那天我就买下了他,可以说是我是最早的一批鬼谷子玩家,正因为是最早的,所以才体验过当初鬼谷子是何等的恐怖,是当初的t0辅助,自带70%胜率,不拿必ban,统治着近乎全分段。之后的版本就被策划砍了两大刀。


从中你就了解了,当初的鬼谷子之所以这么恐怖,就是因为拥有频繁的高额移速和与之配合的长时间眩晕导致敌方一旦被控就几乎没有反制手段。
二技能从1.5秒的控制变为1秒的控制是个什么概念,我想当初玩花木兰的玩家应该能感同身受(沉默从1.5秒变成1秒),这个削弱让鬼谷子从bug级别的英雄降为t0
一技能削了20%移速,大招削了20%,一共削了40%移速,这个移速可以说跟现在的一技能比了,这个削弱让鬼谷子从t0再度降级
所以我的想法就是:策划他砍哪里,我就补哪里,不说重回t0,t1还是要有的。
鬼谷子的基础移速在全王者中可以说是倒数(移速350,连鲁班小乔移速都有360,我不服……),所以对移速要求很高,王者里面加移速的除了铭文,只有装备,而移速装备里面性价比最高的就是辅助装
有些人说现在没必要要这么高的移速,闪现足以开团。我想问:当初一技能加大招110%的移速加成在全英雄可以说是名列前茅,现在一技能加大招才70%的移速加成,你说移速够用?(别忘了对面那些跑得快的还要出电刀,宗师,影刃,回响,巫术等一系列加移速的装备,真当移速还够用啊)现在关羽,马超,孙膑,司马懿这么多高移速高支援的英雄,尤其是现在的孙膑和杨玉环组成的体系,其拉扯和支援能力比鬼谷子只强不弱。而遇到廉颇这种莽夫英雄,只能打拉扯,你移速不够拉扯得起来?那些说移速够了的,莫不是天天碰到的都是些无位移的短腿英雄?
三,召唤师技能
这个仁者见仁智者见智,我之前陆陆续续带过闪现,净化,弱化,干扰,眩晕,惩击,治疗都打出过奇效。拿过连胜,也拿过连跪。我现在s20赛季带的是眩晕,眩晕能让鬼谷子的控变得难以捉摸,更靠近“太乙的一技能一点”,让敌方至少不敢轻易的开团
我当初玩鬼谷子其实是比较杠的那种。在s10赛季的时候我不喜欢出冰心改出冰痕和爆裂,因为当时我觉得冰心被动会破鬼谷子的伪装。宝石还没出奉献被动的时候我喜欢出奔狼+近卫,那个时候也不喜欢带闪现喜欢带净化,因为我既然不用闪现都能拉的到人,那为什么不带其他技能呢。之后带过净化拿过单排15连胜,带过弱化拿过单排29连胜,带过干扰,带过眩晕,带过治疗,带过惩戒。可以说鬼谷子是我绝对的本命,因为它,我在s8赛季从一个小小的铂金单排打上了星耀一
差不多就这些了,之后如果版本再有什么巨大改动的话,我再更新吧。
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Hunter_wolf_128 | 来自北京
嘿嘿嘿,凑个热闹,热爱孙膑和刘禅,也上过Q区山东省二,辅助真的是一个难度极高而又至关重要的位置,尤其在高端局或五排局中,一个好的辅助能为全队带来质变,往往决定了一个队伍的上限,表达能力没有那么强,这里只说一些辅助的基本要求。


辅助的基操指南
虽然只是基操,但是我相信王者以下的辅助有九成九都没有做到这些,旁友们一定要仔细瞧一瞧嘤!
1.宝石贼好看,不急升二三
没错,这个看起来简单易懂的要求,实际上有很多的辅助朋友还没有做到。很多时候辅助会面临这样的问题:我家c位贼有钱,但是俺贼穷,一打架就挂;俺贼有钱,对面一顿胖揍都没事,但是c位愣是连个刺客都打不动。究其根本原因,正是辅助与c位之间经济的不合理分配。在这里给大家一个适用于一切情况的答案:
当辅助跟随的c位做出基础输出装,同时辅助做出了基础坦度装时,推荐升到三级辅助装。
什么是基础输出装?就是足以支撑前期输出的一套装备,例如后羿做出了电刀暴击和吸血之镰;小乔做出了回响帽子,此时c位已经有了稳定输出敌方前排和威胁敌方后排的能力;什么是基础坦度装?就是足以支撑前期坦度的一套装备。一个三级辅助装只能为我们带来1000点生命和10移速加成,在敌方c位面前这点血量显然不够看,因此我们最好的选择就是先做出肉装的过渡装备,没错!神隐斗篷和守护者之铠就是最典型的过渡装备,先做出这些装备,让自己能有足够的坦度完成开团,再考虑三级辅助装是最好的选择。
(11.29:这个回答写的很早,现在肯定是暗夜小甲和守护者之铠过渡比较好啦)
这里以孙膑为例,给大家推荐一下我最喜欢的出装顺序:
学识宝石—疾步之靴—破碎圣杯—雪山圆盾(这里选择雪山圆盾是为了补足前期cd,作为功能性辅助,孙膑不需要很高的坦度)—二级辅助装—圣杯—极寒风暴—三级辅助装
前期c位打得动,自己站的住,三级就能出
这里还要注意:对辅助来说,劣势局出装的首选是肉装,比如孙膑在劣势局最好先出冰心魔女,圣杯完全可以放弃,原因也很简单:劣势局得守家,守家就离家近,离家近就可以常回家看看,完全不用担心蓝量的问题。
2.搞定英雄池,选对辅助先赢一半
首先明确:我到底要拿什么辅助?

  • 队伍有站撸射手,对抗路为战士,打野为刺客,推荐保护型坦克辅助,代表英雄:张飞,太乙。一个有极强的保护反打能力,另一个有后期最值钱的大和强悍的刷钱能力,都是保护型辅助的优秀人选;


这几张图源微博会魔法的美琪,非常有创意的博主嘤


  • 队伍有位移射手,对抗路为脆皮战士,推荐开团型坦克辅助,代表英雄:牛魔,苏烈。这两个英雄都有很强的闪现强行开团能力,进攻就是最好的防守;



  • 队伍对抗路为坦边,打野为战士,推荐功能性辅助;无射手体系菜刀队推荐功能性辅助。代表英雄:鬼谷子,孙膑


以上三类辅助,只有做到每个类型都至少掌握一个,才能满足单排的全部需要。
当然啦,如果寄几个是一楼,怎么选辅助?除了预选沟通外,记住一句话:遇事不决就牛魔,牛魔没了就张飞。这两个英雄适用于几乎所有阵容,有坦度有开团,还能给队友带来哇这个人选这个辅助一定在认认真真好好打那我c位一定不能辜负人家的暗示,拿出来准没错。
(11.29,现在版本,廉颇张飞是更好的选择,如果操作足够,盾山鲁班带师也很好,这版本牛魔不是很强了)
3.不吃不必要的伤害,不躲不能躲的技能
这对应了又两个问题:为什么我的辅助老是在重复被动回泉水的过程?为什么我的辅助经常很帅气的躲过敌方种种技能但就是上不去分?根本原因就是对哪些技能要扛,哪些不要扛不能把握。辅助需要扛伤,但辅助绝对不是啥技能都要扛,这里依然可以为大家提出一个黄金标准:
不扛对c位没有击杀威胁的技能,不扛对c位没有有效poke的技能,团战前不扛对自己有致命威胁的技能
先解释最简单的最后一条:如果敌方英雄的技能可以直接把我们给先手击杀,例如钟馗的飞天神钩和大肚子乱吸配合队友可以直接秒了我们,那么在团战前相互试探时就一定要躲开这个技能,绝不能出现先行暴毙的情况。2019KPL秋季赛决赛第四场,在前期劣势的情况下,超玩会通过多次张良按住探草的廉颇直接先手秒掉,所以不论顺逆风,辅助都要注意自己和队友的距离,正常的辅助再顺风也不会比对面c位还富,一定要注意自己不被先手击杀。
再说中间那句话。什么叫有效poke?团战前一个伤害先打下来,直接逼迫敌方c位回城补状态进而形成多打少的poke就是有效poke。打中c位以后c位恢复不了,例如干将的二技能;当这些poke技能出现时,我们一定要给c位抗下来,决不能影响c位的状态。但是如果c位能解决这个poke,比如出了吸血旁边就有兵线能回血或者出了魔女能抗住,那我们再去扛这些技能就毫无意义,还会过多降低我们的血线,影响下一波团战。做出霸者之前,辅助的续航能力实际是不如c位的,保护队友的同时也一定要珍惜自己的生命值,半血开团它怎么能香嘛!
至于第一句话大家肯定也能理解,辅助的最根本目的就是保护c位,任何情况下,保护都是辅助的第一任务,c位一旦出现致命危险,辅助就要不惜一切代价保护c位的生存,用辅助的命保住c位的命,这一定不会亏。当然啦,要是c位太浪保不住,建议换个c位保保。
4.辅助的基本思路和前期的路线选择
在当前版本,河道猪得到大幅增强,因此开局帮中清线,随后快速支援或直接抢中路猪,继续支援对抗路准备配合收割先知主宰,这就是目前我最推崇的办法。多给先知主宰和对抗路压力,尽量让发育路平稳发育。如果队友没有明确的指示,就不要单一的跟着射手,辅助前期死跟射手,不仅仅有利于敌方打野做出更多选择,还会让对面的射手更加冷静不会贸然进攻,一石二鸟,然而打的是寄几的鸟。
而中期,辅助就可以进入不断游走,创造机会的阶段:

  • 帮优不帮劣:帮助优势路扩大差距,防止被抓而断绝优势;慎重支援劣势路,尽量配合打野中路四人报团,直接为劣势路打开局面。防止出现单人支援结果两个人伤害都不够还被反杀的情况。
  • 帮射手拆一塔,帮射手保一塔:射手的带线能力一般不强,没有防御塔保护的射手非常好抓,帮助己方射手取得防御塔的突破可以让队友比对面更早更安全地完成清线,把核心射手解放出来正是辅助的一大目标。
  • 联动意识,以多打少:我们在支援时,切忌出现和己方打野中路目标不一,从而导致双边路各自为战,每条路都有人但每条路人都不够。中野辅联动就是中路、打野、辅助一起支援一条边路,四人报团,不论是越塔还是拉扯都没有问题。联动意识可以让我们的支援更加高效,是一名辅助的必备功课。
在后期,辅助的目标就比较明确了:保护己方核心输出位,争取控到敌方核心输出位,保住人、开好团,勤看小地图,探查敌方位置,多打多练,自然掌握。都说辅助是队伍的指挥官,但是在单排里,很多时候带动节奏的往往是己方刺客,只要他的节奏没毛病,就不用纠结自己的节奏,跟住就是啦,切忌自己也带,刺客也带,一个控龙,一个开团,那玩意不炸才见了鬼啦!
5.放平心态,吃苦耐劳
其实,辅助玩好了,做一个成功女人背后的男人,也有可能会得到女孩子的喜欢嗷!


对没错,可能性就是这么高

好吧好吧( ノД`),事实上辅助这个位置选出来就是要做除了深入带线以外的一切脏活累活的,拿着最少的经济挨着最毒的打,冒着最大的风险开团,还只能看着队友收割。辅助位就是这么一个又当爹又当妈的角色,所以一定要放平心态,既然选了,就要做到最好,补位辅助从来都不是随便乱玩的理由。如果自己身处五楼,大家都不想辅助,就请老老实实好好打,不会五楼补位的人不配单排。
如果咱不能像个爸爸一样玩命保护后面的小脆皮,那脆皮们就会养起来对面五个爹。这么一想,似乎辅助突然就特别高尚了!
(♡㉨♡ )  


2020诸位加油呀!
<hr/>加一个建议,几个特殊辅助的出装问题。
对大部分坦克辅助来说,韧性鞋不详魔女霸者冰心没啥好说的,但是对于一些机制特殊的英雄,我们可以考虑一些更合适的出装:
1.东皇太一:作为一个带着三个球,碰东西还能回血的男人,东皇在敌方法师为法刺或者工具人时可以考虑韧性鞋加不死鸟的搭配以追求更好的续航能力;同时东皇堕神契约的具有双方受到同等伤害的特性,所以东皇更适合能够提供更高血量而非物抗的装备。同样的局势,冰心东皇咬住了敌方辅助,结果对面打东皇打不动,传导不了多少伤害;队友对地方辅助一套疯狂输出,结果东皇反而先血量见底。对东皇来说,只提供物抗不提供生命值的冰心就不如提供了高额生命加成的不详征兆好使。当然了,反甲这种装备会引起东皇的极度不适,能不出就别出。


2.钟馗:钟馗绝对适合出肉,请不要出那些个花里胡哨的法强装备。原因非常简单:肉钟馗的容错率更高。出法强的钟馗只是个脆皮,本来钩子就不容易中,结果好死不死钩个宫本过来,一套坐下去咔咔咔大都开不出来就被秒了。纯肉钟馗就算拉了个铠爹过来,一时半会也不可能被反杀。此外没有坦度的钟馗也就没有足够的视野能力,如果钟馗是站在己方后排的位置去钩人……那还是去玩觉醒之战吧。
3.项羽:物抗可以转化为生命加成,凭借这个被动项羽已经和张飞廉颇来到了一个档次,成为峡谷里最强硬的男人之一。项羽的首选出装绝对是冰心,同时可以考虑反甲这件物抗加成最高的装备。
4.明世隐:一三技能均有一定的法强加成,同时明世隐作为一个装备型辅助没有很高的坦度要求,可以考虑出一本贤者之书,同时获得高额的法术和生命加成。
5.蔡文姬:思前想后,我还是要再提一次菜鸡。出纯肉的蔡文姬就是在混,每次提出这个观点,我都会被懂行的人反驳“纯法站不住”“帽子没屁用”,蔡文姬技能对法强的依赖我已经不想再说了,只说一个简单的道理:蔡文姬不是坦克,不需要高坦度;蔡文姬是个奶妈,奶妈没奶那有什么用;蔡文姬如果怕被先手抓掉,完全可以带净化。对那些开局韧性鞋冰心不死鸟的兄弟们,我真的不明白,那宁选个治疗张飞他不香嘛?
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zhanaa | 来自北京
兵者,诡道也。

我是箐酱,水平不高,拿过省一鬼谷子。在最近的王者圈子娱乐赛中担任shs队的辅助兼指挥。
前打野玩家,和很多玩家的遭遇一样,常年处在位置被抢完只剩辅助位的尴尬局面,只能被迫营业。逐渐了解了辅助的方方面面,所以今天来分享一些我玩辅助的心得体会。
辅助该怎么分类?

通常来说,辅助大体分为硬辅软辅。
硬辅需要具备一定的坦度,开团能力(控制或限制),以及保c能力。
包括但不限于:张飞,太乙,牛魔,东皇,廉颇,项羽,盾山,刘邦,刘禅,庄周。
当今版本,太乙张飞无疑是保c的最佳选择。
太乙的刷经济能力,以及打架时的复活,还有一手12技能的连续控制,可谓是将c位的输出环境保护到极致。
张飞的跳盾是灵魂技能,很多人以为三指只有玩灵活的刺客时才需要,其实张飞的跳盾在团战中是非常关键的,在四级前的小规模团战中,一个盾跳到三个人基本能化解对面的伤害。大招的距离非常远,可以灵活选择开团或者喷对面想切c的英雄,唯一不足是没有大招的时候需要韬光养晦,避免正面硬刚。
总体来说,硬辅的职责就是让队友舒服,让对面恶心。由于本身不够灵活,需要提前做一些操作来帮助发挥,具体我会在后面讲。
软辅又称功能性辅助,即拥有某方面能力帮助队友,让队友更好发挥。
包括但不限于:姜子牙,鬼谷子,大乔,孙膑,蔡文姬,鲁班大师,钟馗,瑶&明世隐(混能力)。
鬼谷子,作为我擅长的英雄,当然要拿出来讲一讲。


被动  纵横兵法
用法①远距离追击时普攻减速,再开其他技能加速留人
用法②近距离拉到人之后,接普攻,可打伤害


一技能  先知·神隐
用法①隐身加速绕路站位置
用法②配合二技能降低双抗,可以让队友的伤害更大


二技能  万物有灵
鬼谷子核心技能。正是这个技能使他的进攻性超强。新版本添加了技能读条,更方便控制拉人的判断,要注意,拉人的时候先开一技能再开二技能,不会有抬手的停顿,根据敌人的距离判断技能释放时机,奔狼纹章/闪现的使用可以让你做到千里追击,半隐身配合超高移速可以在对面来不及反应的时候完成一波完美开团。


大招  先知·雾隐
用法①给周围队友全体半隐身+加速,先手开团必备
用法②探视野,当对面全体消失的时候,可防止被蹲
特殊用法:针对兰陵王、阿珂等隐身英雄。看到提示的第一时间开大招,可照到其视野,对他们的发挥限制很大
无论选择哪个辅助,都要保证阵容的合理性。前排,控制,机动性,缺一不可。
辅助进阶——如何玩出辅助的灵性?

首先要做好辅助的基本工作。

  • 站好目前或之后需要的视野,并向队友及时报告对方动向。
  • 先手开团前与队友沟通,后手留技能准备反打。
  • 尽你所能放好技能,不吝啬技能,不浪费技能。
  • 用最稳健的方法打一整局游戏,其他任何人浪,辅助都不能浪,思路清晰。
再说所谓的『灵性』
就是辅助出彩的地方。
辅助不只是只会跟在大腿后面混助攻抢人头的挂件,而是串联全队的导线。
通过良好的大局观,将整张地图尽收眼底,运筹帷幄,才能决胜千里。
进攻时,杀伐决断一念之间,提供最好的支持。
防守时,敢于抗伤害吃技能。
必要之时,还要有壮士断腕的觉悟,掩护队友撤退。

有些时候,唯有四面楚歌之处境,才有向死而生的精彩操作、逆天改命,正如鬼谷子弟子所谓
使我有洛阳二顷田,安能佩六国相印?
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落败的青春阳落s | 来自黑龙江
我是花丑,感谢邀请。《虚实》有云:兵无常势,水无常形。故能因敌变化而制胜者,盖因审时度势。大家都知道近几个版本中路和射手更能体现价值,所以辅助此二者的优先级要高于其他职业。但要适时变通:中路不争则跟射手,射手不争则跟打野,打野不争则跟战士。本文是小丑为五大位置撰写攻略的收官之作,且看且收藏。

视频来自抖音@皓月意识教学
https://www.zhihu.com/video/1203608790106664960

  • 索引
  • 位置理解
  • 思维纠错
  • 团战拉扯
  • 英雄选择
  • 审时度势


  • 位置理解
辅助要干的活简直太多了:视野、保C、控制、骚扰、开团、承伤、拉扯、断后、看经济、骗技能、记时间(目标闪现净化时间和敌方BUFF刷新时间)、关键时刻还得去卖。《行军》云:众草多障者,疑也;鸟起者,伏也。所以视野和保C是辅助工作的重中之重。
阵容缺啥补啥,别闭着眼睛选。队友谁机灵就跟谁,各时期谁强势就跟谁,后期谁是核心输出就保谁。敌方谁对咱家后排威胁最大就防谁,谁打人最疼就控谁。敌我双方谁会玩、谁不会玩,你的感受是最清晰的。该针对谁,该力保谁,你必须做到心中有数。

  • 思维纠错
我方阵容脆的像纸一样,你就别选软辅了,谁去开团,谁来保人,野区怎守?根本扛不住的。敌我阵容控制不多你就别选鱼了,选个鱼在那瞎晃悠,人都是你放跑的。你选孙膑、钟馗、蔡文姬、小明这些辅助我没意见,但前提是我们得有开团坦边。
现版本开局别死跟打野和射手了,即便你俩是两口子。优先帮中路抢2级、去红区偷猪。偷猪即知敌方打野红蓝开,进而掌握其抓人顺序。中后期在没视野的情况下,别在队友身后徘徊,你不去探视野,我们就有被伏击的危险。中路、野区、龙坑附近的关键草丛,你必须抢在队友前面去探。
血量不佳求你别在那晃悠了,可回城吧,敌方突袭你跑的比脆皮都快,你拿什么干活?中前期三路被击杀,你没保住人就算了,别傻呵呵地在那帮队友清兵线了,本来死一次经济就落下了,你再吃他一波兵,他拿什么对线?把兵线卡住别让它进塔,队友复活很快的。
若无绝对必要,无需升级三级辅助件。辅助钱少,一定要学会优化出装。比如守护者之铠和神隐斗篷,是合成冰心、不详及魔女的必要小件,可以优先做出来。然后针对性升级大件,简单而言就是你吃技能就叠CD,对面谁打你疼就针对他做防装。阵容需要也可出双辅助件或双鞋。
孙膑大乔这类软辅别假装你会玩,路人局不可能有KPL的运营。通常你拿败方MVP并不是在肯定你这局的表现,而是系统在打你的脸!人头多是因为你在对手必然走不了的情况下补伤害抢头了;死的少是因为你跑得快、没有合理承伤,对面也永远不可能针对辅助;助攻多是因为你是自由人。

  • 团战拉扯
《军争》云,攻如烈火燎原,守则岿然如山。大规模逼团和反打必须果断,这取决于辅助的意志。若抱团伺机而动,你控住目标,队友没有第一时间衔接伤害,非你之罪。若你不看队友位置,上去就打,被人集火秒了,这锅你必须接。
开团应注意哪些关键点?1.兵线运营是否占优。2.敌我经济和状态对比。3.开团位置是否有利。4.敌我参团人数优劣。5.扫一眼队友是否有大招.(我希望每位玩家都知道怎样看队友大招),如下图左上角粉红框内所示:绿色小三角是实心的表示该队友有大招,空心的则表示队友大招处于CD状态。


何时逼团?无外乎经济碾压、以众敌寡、黑暴加持。当然还有在我方阵容整体强势期的战略逼团,比如佯装开龙实则引战。比如队友在下路带线压高地,那我们就在上路逼团,对面想要高地,则势必无心恋战。我们被逼团应该怎样?假设下路被逼团,我们佯装认怂就OK,上路队友则果断拿龙或压高地。
多路兵线同时集结是破高地的关键,兵线运营对辅助而言心有余而力不足,能做的只有实时提醒双边把线带好。团战胜出的那一方,没有兵线什么都做不了。团战输了也别慌,腿长的找机会绕后清掉最快到达我方高地的兵线。同样,团战赢了也别大意,护送兵线以免被断。
中立资源的正面争夺,一般是建立在我方有一定优势的前提下,人多、经济高或状态好。一般不需要辅助去打(前期三路河蟹,有机会就帮打),在敌方必经之地卡好位置和视野,比如龙坑周边草丛。优先控制带惩击的目标,包括打野和惩击边路。如下图所示:



  • 英雄选择
钟馗,S18新晋T1辅助,趣味英雄,有开团坦边再选。如果你真的喜欢这个英雄,钩子练得炉火纯青再去打排位,容错率太低总让人觉得不太可靠。未出钩时最具威慑力,能把目标凝视出内伤。出钩后立即往目标方向走位,钩中会把目标拉向你身后。出钩未中,啥也不是。
鬼谷子,在S18赛季优先级大不如前。现版本中立资源太多,鬼谷的身板较脆,前期不太适应高频率拉扯。属于节奏型进攻辅助,可以做双辅助装,生命和移速都是可以叠加的,只要保证两件辅助装只有一个主动技能就OK。比如要高速集结可以做近卫和奔狼。
煤气罐,开团型辅助,S18赛季高分段非BAN必选。被动给队友加钱太凶了,经济很容易滚雪球。大舌头舔着谁谁凉,而且可以连炸。关键是大招复活,相当于自家C位有两条命,想要连续切死C位两次实在是难。
牛魔,被动加的200双抗,相当于牛和跟随的队友开局就穿了一件神隐斗篷和守护者之铠,这个英雄技能机制摆在那了,只要被动加的双抗天美不去动,别说S18了,就是S81赛季他也是强势辅助。
项羽,所有刺客最烦的大概就是项羽玩辅助,眼瞅着要收人头了,项羽给你推墙上抠都抠不下来,末了还击飞0.5秒,这0.5秒足够项羽衔接大招,再眩晕你个1秒。血量低于30%的时候免伤40%,实在太肉了。也可作为坦边。
阿斗,控制最频繁的辅助,而且都是原地击飞,队友很容易衔接伤害。出CD鞋冰心之后“一二一”技能无缝衔接,特殊情况来不及衔接就补个眩晕,控到死啊。一技能护盾又厚,越塔追人自带沉默机关,大招转脆皮很疼转防御塔还回血。不知道选谁,选阿斗肯定没错。
蔡文姬,最好我方有开团坦边再选,是低分段首席跟屁虫。敌人聚堆时被弹中一次,基本就意识模糊了。能打断几乎所有蓄力施法技能,比如玄策的钩子。弹球都是弹到别人的腰线,弹小鲁班却弹他的脑袋。蔡文姬要想奶量足,控制足,就要做法装和CD装。
大乔,体系辅助。前期用沉默探草,后期用圈探草。吃意识,吃格局,你别拿你在钻石局遇到的傻大乔做参考。一沉默一片,一掀翻一片,随时送队友回家,随时集结开团。配合李白、芈月、司马懿一技能;元歌傀儡;阿离的伞和梦琪大招回程可瞬间回到原地。
鱼,特定阵容辅助,比如对面有钟无艳、牛魔、武则天、甄姬、王昭君、墨子之类的多控制英雄。鱼会瓦解敌方的控制体系,腰斩有效击杀率。唯独无法克制阿斗这种频繁控制的辅助。当然,如果对面控制很少就别拿了。
张飞,S18高分段T0辅助。现版本中立资源太多,前中期高频率拉扯,让张飞的跳盾占尽优势,谁搞咱家C位你就二技能跳过去,一技能给他扒拉开。关键是团战的时候相当于1.5条命,大招群控时间还很久。
鲁班大师,高分段开团型辅助,出奔狼大招拉到无位移C位基本必死。KPL上配合姜子牙的弹弓也是让人眼前一亮。低分段鲜有驾驭这个辅助的玩家。缺点是保C能力太弱。
瑶是峡谷第一马桶体验师,瞅谁都像马桶,拉完屎别坐人头顶上不动,记得下来刷新技能。受到硬控变小驴是真的溜,玄策钩她变小驴,李白突进变小驴,赵云扎她变小驴,宫本骑她还变小驴。如果对面拿了可以利用这一点,开团前先控出她的被动,抓她时别用控制技能。
小明峡谷资深遛狗师。溜过的狗连起来可以绕地球7圈。可是,低分段的同学,答应我,别放出来就拿,你拿了队友不一定会娜可露露,也不一定会狼狗,相当于你俩人赌一个人会。
盾山这个小老弟也是特定阵容辅助,能挡掉几乎所有飞行物,完克光明李信,妲己,以及大部分射手。玄策的钩子,小乔弹簧,关羽的踩踏,都可以打断他的盾。二闪不成功便成仁。我老婆一直把吕布的野性能量皮肤看成盾山。
孙膑也是KPL某些体系下作为抬血线的辅助。但职业和大家平常玩的是两个游戏,孙膑作为辅助,不能承伤,没有硬控,就是跑的快,队友玩命打一局,他躺着拿MVP,还觉得自己很厉害。答应我,如果我方没有开团坦边,请别拿孙膑辅助。
廉颇,因为颜值感人,所以很多同学都没兴趣去了解这个英雄。S19重做以后多用来打对抗路,作为辅助也是谁用谁说好,可随意探草,跟鱼相比虽然不能给队友解控,但更皮实抗揍,一二一接大哪个脆皮都受不了,唯一能克制他的就是自己的长相了。
东皇是所有脆皮的爸爸,是真的克制所有花里胡哨。顺风压塔压地你喘不过气来,不过元歌抱他,他是一点脾气也没有。玩东皇一定要记住一个细节,他的三颗球是逆时针旋转的,所以如果你顺时针围绕目标画圈走位,你的伤害和血量回复是逆时针走位的两倍左右,切记。

  • 审时度势
优秀的辅助会时刻保持清醒和思考,懂变通、知进退,永远不会跟局势脱节,对队友雨露均沾,哪里需要他,他就会在哪里。把视野布好,让队友实时掌控敌人动机;把控制给足,给队友创造更多击杀机会。此谓审时度势。


至此历时一年,我的史诗级代表作:如何玩好打野、法师、战士、射手和辅助,全部完成。(点击下划线进入相应职业回答链接)


我是 @花丑 ,感谢阅读。公众号XCDGTS
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