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《艾尔登法环》是否魂类游戏的巅峰,以后宫崎英高是不是 ...

goldhorse 回答数5 浏览数794
《艾尔登法环》是否魂类游戏的巅峰,以后宫崎英高是不是 ...
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| 来自北京
yanzejun-1985 | 来自辽宁
害,刚出血源那会儿我还以为这就是魂类巅峰了呢23333
文化作品,永远都会伴随着其受众的审美观念和游玩态度而改变,永远都没有说绝对的巅峰,永远都会有一个更理想的顶点存在。
更何况游戏开发这种事情,限于灵感,限于开发条件,限于各种各样的实际问题,到达我们眼前的那个作品一定不完全是开发者心里的那个。
打个比方。艾尔登法环好比是一辆跑车。
设计师打草稿的时候希望他外观美得不可方物,性能犹如洪荒巨兽,要又快又轻,又有艺术感又要符合空气动力,最关键的是,还要他不那么贵。
那这时候到了乙方手里就变样了。
要空气动力就要舍弃一定的美感,有些部件只能为速度而生,而且不好看;
要轻成本就要上去,可是你又不想他贵;
要降成本呢,轮胎内饰座椅小配件这些东西就要能省就省。
一系列的问题妥协下来之后,这辆车或许依旧是好车,但是设计师不会那么满意。
我相信宫崎英高同样如此,尽管剧本上能和乔治马丁有合作,消费者长久的期盼也可以尽可能的让工作室倾斜资源,但是一定会有妥协,那一定就会有不满意的地方。
更何况,评价xx的“巅峰”这种事,往往都在Xx这一生结束之前回望过去才回总结的吗?
不要急,等等下一部,把老头环当自己职业巅峰,宫崎老贼估计自己都不会满意23333
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hyska | 来自云南
离巅峰还早得很,估计宫崎英高自己都留下了不少遗憾,限于成本和工期不得不对艾尔登法环做出取舍。
1、首先动作层面还有很大的优化空间,不得不说读指令问题确实有点严重,甚至到了有点失真的地步。这点在各种小型怪里体现尤为明显。小怪会对法术释放动作做精准预读,会精准闪避你瞬发释放的法术。但面对延迟型法术,小怪只会做提前预读,提前做出毫无意义的闪避,结果全吃所有法术伤害。这也是岩石球在这游戏里为什么这么强力原因。虽然这种判定让游戏流程确实轻松了不少,但不得不说这点让游戏沉浸感颇打折扣,感觉自己面对不是一个敌人,而是一个机械的ai。不知道是不是因为艾尔登法环是我唯一使用法师的系列,但在黑魂和只狼里确实没有感受到这么违和的体验。
2、虽然法环的总体量绝对算得上量大管饱,但我觉得后期地图确实有点赶工的痕迹,点名血王朝、雪山,内容量和精细度确实比起之前的地图确实差了不少。其实灰城的设计我觉得也有不少遗憾,烧树后的王城完全可以通过怪物的设计和地图微调做出一个似曾相识但又别具一格的设计,结果到最后的体验有种囫囵吞枣的感觉,连续3场boss战(百智爵士-荷莱露-拉达冈/艾尔登兽)非常接近几乎没什么铺垫,本来应该是作品的最高潮结果给人感觉有点草率,比起前一张地图天空城or黄金树有点高开低走的感觉。什么石像鬼、3个腐败树根这种设计有点糊弄人了的意思了....
有很多设计我觉得都是浅尝辄止,比如一个我认为比较精妙的设计是颠倒塔,初见有种梦回恶魔城的感觉,相信很多当初玩恶魔城都被逆城的设计深深的震撼过,其实这里面也可以大作文章,可惜这个设计只在一个支线小迷宫里出现。如果能找一个王城/永恒城巧妙的复现这个设计,那该是何等的震撼,残念.....
3、剧情上我感觉也做出了不少删减,梅丽娜存在感稀薄,尤其是那只大明湖畔的巨龙,我很长时间一直没敢杀,生怕落下了什么剧情,结果直到最后白金通关也没有发现到底有什么卵用......全部支线链加起来总共也就二十多条封顶,作为开放世界确实太少了。
顺便吐槽下女战士和魔法老师的剧情,女战士都封王了,魔法学院都宣誓向我效忠了,为什么我堂堂艾尔登王逛学院逛史东薇尔还会被小兵追着砍....其实完全可以效仿空洞骑士里螳螂村的设计作一些改动(击败螳螂长老,螳螂村所有怪见面集体向你致敬),我觉得沉浸感会更好一些。要不然感觉女战士3人组就变得有点类似唐吉坷德这样的草台班子的感觉....其实艾尔登法环里也有这样类似的设计,比如击杀亚人女王其他亚人会全部投降,会让这个开放世界更有代入感,但类似的生态位设计覆盖得确实有点少.....
4、如果对未来展望来看,如果引入只狼的钩爪设计,那地图的利用率、谜题的设计思路也会被进一步扩宽。攀爬、潜入,我觉得都是可以用来融入到老贼未来魂系游戏作品中去的设计,而且这些都是老贼之前的作品出现过的。
5、如果再把思路拓宽一些的话,艾尔登法环在采集/制作这块的初次尝试其实并不太成功。虽然我一路上采集了一堆花花草草狩猎了一些小动物(乌龟/老鹰/羊),但是大部分时候这些道具采集和道具利用在游戏流程里确实没什么卵用.....我觉得这块其实有很大的挖掘空间,其实你参照MH,随口说点常见道具,闪光弹、音爆弹、冷热饮、陷阱、爆炸桶、喷竹....当然,我的意思不是说你非得照搬MH的道具系统才行,但你也不能做得这么鸡肋,相信很多玩家跟我一样,躲过一堆花里胡哨的陷阱结果最后发现只是捡了几个蘑菇/松脂只能扔在背包里吃灰有多扫兴吗....引入更多的功能性道具设计,我觉得是完全是可行的,这样游戏性也会更加丰富。
所以你要问我艾尔登法环是不是魂类游戏的巅峰,从现在来看艾尔登法环的体量我觉得老头环确实配得上魂系巅峰这个状态。但你要问我宫崎英高是不是超越不了自己?我觉得不会,我相信宫崎英高一定会对自己抱有更高的要求,不管是黑魂、血源、老头环,其实都超过了我的预期,所以我自然有理由对老贼接下来的作品抱有更高的期待~~
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西門 | 未知
老头环虽然已经能让人好好享受战斗探索至少100个小时以上
多周目也仍有乐子
但可以打磨和改进的地方还是有很多的
如果老贼还在持续关注社区的话
艾尔登法环很可能只是环系列的第一部
更好的制作系统,更灵活的敌人ai,更合理的的前后期敌人强度,大地图上的NPC剧情该如何有效引导而不是无头苍蝇乱跑………
当然,或许这些系统会做在日后更新,以及dlc
除了一些缺点以外
但相信他们自己也觉得雪山之后的各种重复敌人的赶工是个缺憾吧
眼前一黑飞到天空之城,被迫删除的梦酿系统,各种废案各种删改……
玩家可惜,他们肯定更舍不得这些创意和汗水
宫崎英高是一位我认为一直在做自己想做的游戏的制作人
这种人是不会放弃继续做想做的游戏,他心中一定会有一部完美的作品,一直一直想把他做出来
玩家反馈,自己尝试,团队合作
这个完美的作品也会不断的增加新的该有的元素,删去不好玩的元素,然后越来越美
这公司可是把恶魂这种纯粹的小众游戏,硬生生一步一步,走到魂三,总销量2000万
只狼,年度最佳
老头环,一个月2000万(存疑1000万以上肯定有啦)
他们又怎么可能停下脚步呢?
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pckoo | 来自北京
魂系列一个新的里程碑,下一个巅峰的引路作。
魂2-血源-魂3的关卡大框架没变过,血源尝试过在战斗层面的突破,但浅尝辄止,让人意犹未尽。
环这作最有趣的一个地方,就是自己那点小创新,以及对每一作的融合,兼容并蓄,这种有容乃大的风范已经如同铁锅乱炖大杂烩一样,不管精华还是糟粕,全部收入囊中:

引入开放世界导致的远程红利,和丝毫没有收敛,回归恶魂粗旷野性的法术伤害;回归魂1、血源的buff计算规则;套用魂2魂3从本体到dlc倍数增长的难度曲线;很多地方明摆的魂2式恶意怪物排布,但又没有那么恶意的仇恨联动。既有恶魂黑魂全系列的简单背刺与风险弹反,也有血源极易靠背后蓄力打出的硬直,以及只狼的跳斩和防反模组加上魂3的破韧法则,同时包含在魂1基础上下调过的常驻韧性,搭配了只狼的躯干条系统(被隐藏起来了)。
即便没有在血源尝试开拓的的武器变形和部位破坏上更进一步,环的通关路线实际上也深受其影响:环有一个非常明显的,不用走邪道,不用卡bug但也能跳过很大一部分流程的通关方式,恰好前作里只有血源有这么一项隐性设计。
就关卡上而言既有史东薇尔这种体量而言达到新高度的魂3式主城关卡,也有下水道、圣树这种回归魂1阴间风范,让遗老大呼过瘾的地图。诺克隆恩-黑夜神域这一整片地下区域很明显是魂2dlc脱胎于乌拉席露精神延续的再次继承。
而这个游戏的矿洞,完完全全脱胎于恶魂的第二章。
魂1的目标是主线核心是四王魂,有两个隐藏神;魂3的主线核心是四薪王;环的流程核心是抢两个大卢恩+黑剑(半神级的神之影)+初始之王,标准的主线四天王配置,一共有5个半神+死龙+一个满月女王持有7个大卢恩,丰富了游玩内容。

整个游戏的设计,“新的不够好,好的不够新”,初见惊喜连连,玩多了感觉设计上后劲不足。

是对于大体量开放关卡和拉开纵深的初尝试,值得鼓励,仍有遗憾。

综上:这部很棒,但方方面面还活在前辈的影子里,宫崎英高还会超越自己。
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ppxi214 | 来自广东
从水平来看,差远了;但如果从商业角度来看,有可能老头环就是魂类游戏的“终极形态”了。
艾尔登法环值得改进的地方还有很多,它的缺点在知乎上就能一搜一大把。从理论上来说,只要有足够的钱和时间,像什么数值不平衡、AI过度读指令、赶工痕迹明显的问题都可以解决,在雪原上做出一个容量不输风暴城的“巨人遗迹”也绝非不可能。
但是从商业角度上来说呢?艾尔登法环从16年立项到22年发布已经过去了五年多的时间,投入的成本恐怕已经是FS承载能力的极限了。诚然,用十年时间开发一部作品可以打磨掉绝大多数的缺点,但这样一部高成本的作品能否取得商业上的成功?魂类游戏和枪车球以及罐头世界相比仍然算是小众游戏,即便老头环在steam上六周霸榜,但它相比于给她爱或者使命召唤这类游戏而言创收仍然算少的,那么十年磨出来的这把剑能否赚到足够的钱?大表哥2的例子就在眼前,虽然这也是一部优秀的游戏,但它的投入产出比相比于动视的年货或者育碧的罐头来说还是太低了,甚至比不上自己的给她爱。这也就是R星自己足够有钱才能支持这个大项目,换成小厂恐怕自己已经没了。
所以说FS能否开发出更优质的魂类游戏关键还是看自己有没有钱,要是FS像R星一样有钱,那说不定我们还能看到宫崎英高给我们端上一盘更加丰厚的大餐。
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