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任天堂不重视中国市场吗?为啥?

freebird62 回答数5 浏览数1078
任天堂的游戏汉化数量远少于索尼和微软平台的游戏,按理说,任天堂的游戏是最适合中国游戏市场的,那为啥任天堂不在中国多发行一些游戏呢?
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可可甜心 | 来自云南
不是任天堂不重视,而是任天堂没有办法适应中国的商业环境。
可以参考2013年南方周末的这篇文章:《任天堂:过不了中国这一关》,很详细地讲了这件事。
原文如下:
游戏室一度成为了中国城市街头的“标配”,连中科院博士都来研究秘籍。
疯狂的盗版让中国电视游戏业仅有的几次原创尝试迅速失败。“这是个劣币驱逐良币的过程。”
“垮掉的一代”的大讨论掀起一场对电视游戏的精神和政策的双重围剿。曾经显赫一时的小霸王公司甚至转向卫厨行业。
一些中国城市青年正在重新搜集消逝的任天堂游戏。“就像是小时候的童话,不想失去它们。”
“他是一个真正的梦想家。”
2013年9月19日,《纽约时报》给予当天的讣闻主角“山内溥”这样的评价。而三年来,只有一个美国人在这份庄重严苛的报纸上与之共此称誉——史蒂夫·乔布斯。
在山内溥的国家日本,共有2000人参加了他的葬礼;美国西雅图,一支棒球队在开赛前为他进行了默哀;为数众多的悼念专题也爬上各大网站的首页,并以特有的幽默说:“上帝想玩超级玛丽了。”
在中国,人们对这个享年85岁的老人几乎一无所知,除非你加上他任期内最著名的产品——超级玛丽——一个喜欢顶蘑菇踩乌龟的大胡子水管工历险游戏。其所塑造的“马里奥”,成为丝毫不逊色于迪士尼动画的世界级卡通形象。
将与山内溥有关的作品名单列得更长一些则有助于理解他的贡献——魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、沙罗曼蛇、大力水手、忍者神龟、双节棍、三国志,这些如今看来粗糙的发明,共同组成了上世纪末信息时代前夕一次全球范围的“二极管狂欢”,甚至成为一代地球青年共同的童年回忆。
任天堂狂潮同样席卷过中国。但吊诡的是,三十多年来在全世界累计销售超过6000万台的FC红白机,却没有1台在中国真正发售过。这一方面缘于游戏巨人的漫不经心,另一方面则是“世界工厂”强大而独特的自生法则。当新世纪初任天堂如梦初醒将目光投向这个邻国时,它发现的是这样一些违背国际主流且零零碎碎的东西:山寨机、破解游戏卡、水货店、攻略书、汉化、模拟器,被世界游戏业称作“公认的恶劣市场”。
2003年,任天堂正式进入这片自认为拥有深厚影响力的土地,但仅仅三年就以发行15款平庸无奇的中文版游戏基本宣告败退。“它用错误的思维揣摩中国市场,”一篇评论文章说,“最终没看懂中国人要的是什么。”
“上上下下左右左右BA”
现在,福州国货西路上的天丰电子城可能是中国少数还能看到红白机和卡带的地方了。穿越滚滚车流和漫天尘灰,突破二手彩电、废旧电脑和节能灯管的包围,就可以看到一摞黄色卡带被寂寞地堆在墙边。老板娘不耐烦地为它们的存在辩解:“这些游戏简单,给老年人玩,可以预防老年痴呆。”
时光倒退20年,刘民(化名)肯定不会同意这个说法。对于那时的孩子来说,红白机绝对是一个“红色魔盒”。它于1983年由山内溥执掌的任天堂推出,并被寄予厚望成为“游戏艺术家的天堂”。
首批任天堂经由香港、台湾等地走私进入中国大陆,售价1400多元人民币,“当时都可以在农村买一间瓦房了。”刘民说。1988年,这个幸福的孩子玩上了任天堂游戏魂斗罗,将一个广泛流传的“水下八关”当成“严肃的科研难题”,屡战屡败了半年。
而上海电影制片厂编剧张弦当年也在一款空战游戏中启蒙了想象力,他操纵着一艘宇宙飞船躲避七色的炮弹,“就像科幻小说成真了一样”。
上世纪八十年代的中国不仅打开了国门,还打开了人们的思想和欲望。“束缚人们的力量在消失,需求被释放。”一位电玩研究者说,“电视游戏机刚好站在这个节点上。”
“魔盒”迅速成为一股汹涌的潮流。百货商店里,孩子们将游戏机的柜台围得里一层外一层,为了争抢试玩的资格闹得不可开交,或者攥着艰难攒下的零花钱到游戏室削尖脑袋抢手柄。而游戏室,也成了此时中国城市街头的“标配”。
这无疑也是青年导演贾樟柯的记忆,在他的第一部电影《小山回家》中,主人公穿行在北京的大街小巷,街边就立着红白机的游戏室。

青年作家郭敬明也在文章中回忆曾经的红白机时光,每个暑假,他都会玩一款名叫《火焰纹章》的游戏,用以安抚他年轻的“躁郁”。
在这些城市街头阴暗且空气混浊的空间里,游戏技巧是一个赖以炫耀的资本。青年们玩着《双截龙》和《忍者龙剑传》,到处“以武会友”,经常能听到的一句话是:“朋友,××游戏室的××很厉害,你敢去试试吗?”
而在很多学校,换卡玩成为风潮。每天放学,只要有人在门口举起游戏卡,学生便蜂拥而至。
1989年,张弦受够了到处“讨游戏”的日子,“献血”换来180多元,加上积蓄买了人生第一台游戏机,宁波天马牌,和正版的任天堂红白机一模一样。
电视游戏的逐渐红火吸引了众多高端人才和催生下游产业。就连普通的推销员都出现博士的身影。例如黄佶,1980年代末,他以中科院冶金研究所博士的身份到上海推销一款名为“胜天”的游戏机。同时为了苦练攻关技巧,把手指头也磨破了。1990年,他将积累的一拳头高的手稿写成中国大陆第一本攻略书——《电子游戏入门》。
这立即成为畅销书。半年后,福州老师傅瓒也加入此列,出版了《电视游戏一点通》,结果一年内再版五次,总印量超过23万册。这在很大程度上要归功于他开创性地披露游戏秘籍。
一时间,几乎全中国的孩子都在疯狂念着口诀按手柄。最著名的莫过于“上上下下左右左右BA”,如果足够连贯地完成,游戏者就可以在魂斗罗开局时获得三十条命。
“一切来得太突然了”
攻略书为傅瓒带来一万多元的版税收入,而当时作家梁晓声捻断须眉出一本小说也就得5000元左右。
“一切来得太突然了。”如今,55岁的福州市教育局干部傅瓒回想往事仍难抑澎湃心潮,他指着窗外的烟台山脚说:“那里诞生过多少家喻户晓的游戏,但现在就要拆了。”
1988年,得益于任职学校的远见,时为福州十六中学计算机老师的傅瓒开始在校办企业“烟山软件”中售卖红白机,顺应蓬勃的电子游戏潮流。


盈利模式非常简单:从香港进口游戏机和卡带,租给游戏厅,市场反应好对方自然买下来。傅瓒还组织他的学生进行测试,不通关不能睡觉,当时,老师和学生甚至有一种责任感,“这是为学校办事呢”。
就在这样的地毯式研究下,傅瓒很快就发现另一个商机——改编游戏卡。此时中国游戏市场越来越显示其巨大的潜力。越来越多的游戏厅老板向傅瓒抱怨,这些正版游戏不是太难了就太简单,留不住顾客。
傅瓒决定尝试修改游戏。当他拆开游戏卡的外壳时,他发现这比想象中还要简单。他用电脑修改游戏卡的程序,将《坦克大战》从原版的三十多关稀释成了一百多关,还新设计了游戏里的宝物。
新产品大受欢迎,游戏经销商纷纷慕名而来,把烟山软件的销售额在短短两年间从十多万推升至两百多万。傅瓒被各方赞誉包围,但也有反对者。例如当时的浙江大学计算机系在职研究生谭启仁,他拜访过傅瓒后觉得“这种傻事不能做”。“改完又会被盗版,直接造游戏机才是好生意。”
当时,一台正版的任天堂红白机要人民币1400多元,但谭启仁仔细算过,如果不用承担研发成本能将价格控制在300元以内。“除了芯片,哪一样都能在国内造,国内组装。”
谭启仁将研究成果带到了宁波天马游戏公司,这是中国大陆第一家制造任天堂兼容机的工厂,当然,和其他兼容机厂家一样,他们都没有得到任天堂的授权。
除了主攻硬件仿制,谭启仁还研究其游戏软件的破解。这是个一本万利的生意,如果密码被破解,游戏程序就可以经由电脑烧录进千万个空白芯片。
1991年,任天堂推出比红白机更新一代的超级任天堂游戏机。谭启仁南下深圳,花了十多万从走私商手里拿货,回来时却被铁路安检拦下了。
“我说我是大学科研人员,这些都是国家的科研物资。”最终这个崇高的理由瞒过了公安,但二十多年来谭启仁每每回忆起来仍心有余悸,“这是走私啊,被抓到了要坐牢的”。


劣币驱逐良币
由傅瓒和谭启仁等人所燃起的星星之火到1990年代初期已呈燎原之势。到1993年底,中国年产量超过三十万台的游戏机工厂已经超过二十个,大多分布在东南沿海发达地区,它们或有港台背景、科研院所背景或集体企业色彩。
这些狂热的生产机器不仅能量超群,还雄心冲天。这从“胜天”、“天马”等公司名称就能看出,一家公司甚至想去抢注“任天堂”的商标。
借助红白机和超级玛丽、大力水手等游戏的巨大成功,任天堂也在此时迎来发展的巅峰。1992年,仅公司一年的盈利就与整个好莱坞电影业相当。包括南梦宫、哈德森等十多家软件厂商向其称臣,助其开发的106套游戏卡,全球累计售出超过7亿份。
但这个风光无限的游戏帝国并没有将它的目光投向并不遥远的中国,而是深耕欧美和本土市场。一个重要的原因是中国仍太穷,1990年的人均GDP只有美国的七十三分之一,一个普通职工不吃不喝近一年才买得起一台正版红白机,更别说游戏卡了。
但一个说法是,一次偶然的发现,让山内溥吓了一跳——中国大陆的兼容机数量已超过2000万台,是当时任天堂全球累计销量的一半。
随后,任天堂连续五年指责台湾是全世界仿冒任天堂产品的最大供应商,并于1994年11月第一次在中国进行反盗版行动。涉嫌仿冒的深圳Belsonic电子公司,在任天堂的压力下,赔偿240万美元,公开刊登道歉启事。
现实的压力和教训让中国兼容机公司开始思考出路。1991年,北京先锋卡通公司出资300万元设立先锋开发团队,从事游戏业技术创新,口号是“做中国的任天堂”。这意味着,中国公司对任天堂从最初的简单复制过渡到解密。
“从音乐、音效、动画、颜色等等,一位一位地研究破解。”多年后,开发者张立波回忆。
更重要的是游戏创意。为寻找游戏剧本,先锋开发团队找玩家,找电影系的导演,最后雇人去大学宿舍敲门征集创意,奖品则是一支圆珠笔。终于在一年后征集到二十余个可用的脚本,而在实际研发中,团队却发现,无论是技术实力还是设计经验,他们都没有能力将这些创意兑现。

蹉跎两年后,陷入困境的开发团队,最终只能讨巧汉化日本的著名游戏,事实上,这也只是另一意义上的盗版。
1993年底,先锋卡通汉化的,也是国内第一款汉化游戏《赌神》上市,先锋卡通生产了25000套游戏卡,投入225万元。游戏卡每套定价350元,相当于当时天津一个职工的平均月薪。纵使如此高价,先锋公司仍充满苦衷,当时的总经理曾说,“赌也赌在《赌神》上了。”
可三个月后,他仅卖出3000套游戏卡,而盗版早已经摆上各地的货架,先锋公司赌输了,血本无归,被迫解散。
在先锋公司一步步走上绝境的1993年,另一家软件公司在福州成立——外星科技有限公司,一家早年以代理卫生巾起家的私企,它的口号同样是做“中国的任天堂”。
老板方宏祺是一个精明的商人,他找到傅瓒,成为烟山软件公司的经销商。外星投入最大、制作最久的一款游戏叫《英烈群侠传》,以当时台湾新开发的电脑游戏《金庸群侠传》为原型。技术人员将后者变相移植到红白机的卡带上,已经是他们当时能力的极限。
一年后,游戏卡定价160元,同样很快就被盗版击垮了。中国电视游戏业原创尝试的曙光熄灭了。
“没有技术,根本做不起来。”一位研究者说,“原创风险太大,这是个劣币驱逐良币的过程。”
过街老鼠
傅瓒没想到自己也会成为盗版的受害者。盗版者又被盗版,这成了这些早期游戏开发者面临的尴尬。
而更致命的,对傅瓒们来说,市场变坏了。首先是价格战,在福州,本地销售游戏机和游戏卡的个体户增至一百多家。一台游戏机从一千多元降到一百来块。
傅瓒不在杂志上登广告了,与其他游戏机厂商开出的价格相比,“我的就像在给他们免费做广告”。1993年,他的公司只剩下出售存货的门市部,不久宣告解散。


随之变化的,还有消费群体心理。“买了游戏机,不肯买游戏卡”,黄佶曾在书里总结大陆游戏玩家的“小气”。在国外,任天堂引以为傲的盈利模式是,通过赔本售卖游戏机,搭售游戏卡获利。在日本,平均每个红白机拥有者会购买12盒正版游戏卡,在美国,这一数字是8盒,而在中国,这一数字几乎是0。
而此时,一场对电视游戏的精神围剿正在悄悄酝酿。1992年,一篇《夏令营里的较量》的文章引发了中国关于“垮掉的一代”的大讨论。电视游戏成为众矢之的,“精神鸦片”。
《家用电脑与游戏》前主编孙百英此年前往全国计算机展采访,就发觉气氛不对,一个展台职员严肃地告诉他——“游戏就是病毒”。
孙晋(化名)还记得,有一次,他邀请一个同学来家玩游戏机,对方的父亲不久匆匆赶来,当着他的面,将儿子一顿痛打,还被罚永远不许再来自己家,让他在旁边看得胆战心惊。
“为什么我们要像过街老鼠一样玩电子游戏?”一位玩家写信给游戏杂志,诉说苦闷。
这种苦闷在当时只能越发深重,因为全社会都参与到对电子游戏的斗争中来。比如在当时,武汉市江岸区中心小学就印发了七万多份“告家长书”,要求家长保证不让学生在家玩游戏机。而各地忧心忡忡的学校,也相继开展了“告别游戏机签名活动”,让学生保证不再被诱惑。
在一份保留下来的“告别游戏机”活动表上,抵制的理由有三个:一是会导致成绩下降,二是会误交匪类,三是游戏机的手柄被长时间握住,上面有数不清的细菌。
2000年,舆论的围剿终于形成政策的跟进,国务院下令停止任何境外零配件在华的制造和销售。
而早在四年前,任天堂就宣布终止红白机的生产。台湾的芯片厂家也逐渐不再为大陆生产廉价的芯片。双重打击下,中国大陆的电视游戏产业逐渐衰落。比如曾经显赫一时的小霸王公司,在新世纪,甚至进军了卫厨行业。
自掘坟墓
在中国大陆为电视游戏头痛不已时,世界电视游戏产业却发生了新的改变,原本一家独大的任天堂受到了强有力的挑战,索尼的PS和微软的Xbox相继加入战场。任天堂的市场份额,从占全球游戏业的90%一路下滑,游戏业霸主的宝座也拱手让给了索尼。
曾经的游戏巨人不得不开始打量从未认真开发的新兴市场中国。2003年9月,从山内溥手上接过社长之任的岩田聪在京都宣布,任天堂将正式进军大陆市场,与大陆企业神游公司合作开发一款专门面向大陆的游戏机,取名“神游”。
但任天堂此时已经错过了太多,它正面临的,是中国本土电视游戏产业遗留的废墟。而网络游戏的兴起,也使得中国的电子游戏市场不同以往。这一最先从韩国引进的游戏模式,可以形成巨大的即时连线玩家群,可以彻底绕开盗版,成为新世纪最炙手可热的吸金产业,造就了新一代的网络游戏玩家,而电视游戏,早已沦为小众的爱好。
这时的刘民是上海一家电玩店的老板,专门从事电视游戏商品的经销,由于国家禁止进口,他的商品都是“水货”。刘民通过新闻知道了神游机的消息,跑去神游公司,自告奋勇要求当他们的华东总代理,他承诺,以后一个月可以卖1000台。
当时他信心满满,童年的记忆,让他愿意相信任天堂的美好前景。
而之后的事实证明,任天堂在中国市场却进退失据。
神游机比最新的游戏主机整整落后了一代,只能读取任天堂在中国市场发售的游戏,可在之后的数年,任天堂却没有发售过任何一款新游戏,玩家们能玩的,无不是在国外早已存在多年的老货。而对盗版的恐惧,让任天堂首鼠两端,下一代游戏机Wii,直到2013年停产,也未在大陆正式发售。
“这不是自掘坟墓吗?”刘民说。原本以为终于可以卖一次正版的店主,又再次将水货摆上柜台,“市场不认可,谁也没办法”。
在大陆市场挣扎十年后,刘民感觉任天堂似乎决定放弃了,2013年8月份,他去神游公司的上海办事处询问,才发现那里只剩下四五个员工还在无所事事地留守。
任天堂和红白机,已经成了怀旧的代名词。现在,一项旨在搜集红白机游戏的活动开始在网上展开,游军(化名)联络了网上的志同道合者,一起寻找还能找到的游戏卡,制作成电脑版,在网上公开。
“这些游戏,就像是小时候的童话,我不想失去它们。”游军说。
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ElfPrince | 来自北京
没有人敢不重视中国市场,从来都是中国市场不重视任天堂。
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520xlh | 来自北京
1.任天堂曾经是最重视中国大陆市场的游戏公司。
很早之前 Gameboy 就有国行版,万信代理,还启用郭富城作为代言人,投放过广告等。后来任天堂发现国内玩家买了Gameboy 行货玩的全是盗版卡,觉得光卖机器软件卖不出去也不是个事,于是就砍掉了万信在国内的代理权。


(图片来自网络)
后来任天堂大概想在国内即卖得出软件,又卖得出硬件,于是就和颜博士合资成立了神游。
别的不说,光是放下品牌,甘愿成立合资公司,每台机器都把自己的 Logo 无限淡化,用自主研发的设备提交申报,只是为了在国内合法销售自己的游戏机,这点估计是前无古人,今后也不会有来者了。
除此之外,神游机应该是历史上国外大厂针对中国市场第一台量身打造的游戏机,针对盗版问题(低价游戏+烧录记忆卡),JS 偷换配件(主机内置于手柄内部),价格问题(初期售价 598 元,可供参考的是同期丝缎银PS2 1998 )以及游戏机认同度等(官方在宣传视频里称神游机为“神游亲子教育游戏机”....)
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——
iQue Ltd.
之后由于各种方面的原因(神游机的下载游戏设定本身就是反人类,不仅麻烦,64MB的神游卡还装不下几款游戏,这锅神游自己应该背上),神游机卖得不太好,反而是国行版 GBA “小神游”卖得不错,加上后期神游 Wii 没能过审,神游在大陆还是回到了卖机器赚钱的时代,GBA 和 DS 上神游的官方发行的汉化软件可以说是寥寥无几了。


之前买的一台 Wii,被卖家刷了神游的泄露版系统。


寥寥可数的 iQue DS 软件。
如今神游的状况已经不容乐观,但是刚开始神游的确是非常努力并且用心地试图开辟国内电玩市场(注意,神游机的目标用户并不是什么电玩爱好者。),可惜这次没成为先行者,成了先烈。
2.任天堂的确是用心在汉化游戏。
之前的一些回复动辄就将文本量与翻译是否用心相对等,让人大跌眼镜。
殊不知,神游之前汉化的游戏或许文本量不大,但包含了从文本到游戏素材(例如 Go! 之类的提示会汉化成“出发!”,MARIO 门牌汉化为马力欧等)的全方位翻译,而且星际火狐等游戏还拥有中文配音。如果这也不能算得上用心,那我不知道该说什么。


《星际火狐》神游机版屏摄。来源:我是金属狂人
神游机 国语配音版《星际火狐》游戏实况视频屏摄 还有一款不得不提的游戏,《脑科学专家川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼》。
这款游戏是几款神游汉化的 3DS 游戏中的一款,全中文,全中文配音,内置了大量的文学资料(不知道这回文本有多少),内置的中文手写输入法甚至能识别二简字。


图片来自@金属马力欧 ,游戏详细的介绍:Sina Visitor System
神游3DS《魔鬼锻炼》全剧情CG附上全剧情CG,大家可以感受一下这个汉化程度。
另外,神游机上当年汉化并正式发行的游戏基本都是N64算得上大作级别的作品:马64、时之笛、火狐、马车、罪与罚、动森等等,在某些游戏中还做了本土化改动,例如动森里的中国节日。


文本量多并不代表游戏汉化质量高,某些游戏仍然汉化得不堪入目。因为文本量说神游汉化不用心,未免有些过了。
最后想说的是,出中文是值得鼓励的一件事情,但是任天堂现在对中文市场的态度也只是正常的商业行为而已。索尼和微软对中文游戏的推动进程让各位玩家受益良多,但也不能忽略任天堂曾经做过的努力。
所谓本土化,翻译文本只是最基本的环节,之后的生产,与零售商的协调出货,打广告活动宣传都需要巨额成本。然而玩家永远不愿意承认他们的市场很小。哪怕事实如此。更何况,高喊买买买的那群也未必掏钱。不过尝试总是要进行的。所谓越穷越穷,就是那么一种循环
——@PDA_panda
希望中文市场,尤其是中国的游戏市场,能变得越来越好。
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淘气尐天使﹎﹖ | 未知
在忙碌了快一个月之后终于有空好好刷刷知乎了。。。于是看到了这个去年的问题,会尽量努力的详细回答。
其实在之前我回答过类似的问题,但是找不到了啊哈哈,那我就再说一次~在答案最开始的地方我们先了解一个游戏,如下:


这个游戏是WIIU上的一个比较有(绅)名(士)的第三方游戏,作为一个第三方并不多的主机,这个游戏还是很有一玩的价值的(貌似wiiu上的大部分第三方游戏都不错,只是太少了,除了。。。硫酸脸最近那个第三方游戏。。。),但是呢,这个游戏的发售日是14年9月,日版,注意,是日版,日语版,鉴于任天堂这个世代主机都分区,所以不论你是美国人还是韩国人还是哪里人你都玩不到,因为相应地区的游戏机都只能跑本地游戏,你是美国人,在美国本土买了一个主机,你想玩这个游戏,托朋友从日本带回来了,放机器里玩不了,而且,这游戏只有日文,那么这个游戏的美版有没有呢,有,什么时候,15年10月,没错,你没看错,这游戏隔了一年多才发售美版,这里我再多解释一下,为什么我会说美版?因为现在的游戏机市场北美已经超越日本成为第一大游戏市场了,想当年日本游戏市场等于n个海外市场的销量总和时代已经没有了,记得前一段时间,单周日本主机销量冠军只有几万份,反观彼时的北美,最差第一名也能有几十万销量,所以其实作为一个主机公司,在这个时代不关注北美市场确实有些不可思议,莫说不关注,连发售都没有,所以各位捶胸顿足表示不能接受任天堂不重视中国市场的各位,可以先停一下了,他们不是只不重视你,连本应非常重视的北美他们都没重视。
为什么会这样?聊两句历史吧,今年早些时候,聪哥还没去世的时候,曾经有一个新闻,岩田聪兼任美国任天堂CEO,表面看也不是什么新鲜事,毕竟整个任天堂都是一家,但是你们知道吗,其实以前美国任天堂可是很强的,强到什么地步呢,强到美国任天堂曾经向日本建议,把公司总部从日本搬到美国,“便于管理”,创造这个奇迹的是被称为商业奇才的当年任天堂社长山内老爷子的女婿,荒川实,他在美国任天堂招兵买马,拿着一手并不好的牌硬生生在北美把几乎不能的牌局打赢了,N64当年在日本差不多死没了,在ps风头正盛的时候通过自己的运作在美国反而超越了ps的销量,很多人说N64时代任天堂真正不死的护命神器是掌机GB,但是那个时候其实口袋也只是刚刚发售,并且还处在默默无闻的蓄力期,所以其实北美的任天堂分社才是真的在那个时候救了水生火热的任天堂一命,这位在美国把任天堂发扬光大的荒川实虽然是山内老爷子的女婿,但是两人理念其实有诸多不和,当年为了让N64有更大竞争力,荒川甚至多次从美国飞回日本当面和山内老爷子谈判(吵架),N64时代过去了,北美任天堂强大了,再后来,山内老爷子要退休了,当时情况是这样的,任天堂从山内老爷子往前,从来都是家族企业,荒川实作为山内的女婿,不算外人,而且在北美经营的任天堂有如神助,所有人都觉得下一任社长就是他了,而彼时山内老爷子却出乎意料的选择了聪哥,这段历史中间各种蹊跷我们按下不表,荒川实在那之后就宣布退休了,而当年荒川的团队也差不多解散了,从那个时期开始,其实美国任天堂就一直运行不是特别良好,wii时期因为聪哥带领任天堂推出了wii,所以风头极盛,也就没人太关注这个事,但是后来任天堂wiiu衰落,就凸显出美国任天堂的弱势了,所以就有了前面提到的,聪哥接任美国任天堂CEO的事,不过聪哥去的早,所以,今天我们也看不到美国任天堂如果在聪哥的带领下会怎么样了。
扯了半天,我们说回正题,其实很多时候,一个公司在一个市场的成败很看人的,荒川是个商业奇才,给他个N64这种烂牌他都能打好,一方面他有出色的市场判断力,另一方面他也非常了解美国这个市场,谁都知道美国市场有潜力,但是美国市场也不是换了谁都能做好的,没在美国生活过,不了解美国的人肯定不可能打开美国市场,这个道理放在中国也一样,中国的市场情况比美国更复杂,美国游戏市场起码够开放够成熟,审核机制也已经运行了很久,而中国,解除游戏机禁令也才不到1年,1年前你想进中国市场不能叫游戏机,你叫什么机都行,但是就是不能叫游戏机,这个市场多年没有{“开化”,大家对游戏的理解都是各种破解各种免费游戏,1年前任天堂还和手机游戏势不两立,而我国却是个手游大国,从客观上看中国这片市场实在是不好打开,要知道,美国这个任天堂早就打下来的山头都已经快丢了,你觉得任天堂还有精力啃中国市场这个硬骨头么。
说到这里就要提到任天堂的内因了,任天堂现在无暇顾及海外市场,说一千道一万任天堂也是一家日本本土公司起家,不管海外市场多么风光,任天堂还是以本土日本市场为主要市场,现在世界上游戏欧美化严重,日本技术和市场规模都在萎缩,所以任天堂现在首先要发愁的是怎么把日本销量搞上去,第二件重要的事是怎么把美国市场抢回来,做好这两件事,任天堂才算重新回到正轨,那个时候他们才会有空去开拓更多的市场,我们这个市场算开拓,而日本市场算防守,美国市场要夺回,你看,优先级应该是把开拓放到后面对不对,所以,至今任天堂对我们的市场部重视也就明白了,不是不重视你,而是现在顾不上重视你了,内忧外患的任天堂,内是社长辞世,本土市场被手游各种侵袭,外患是蒸蒸日上的竞争对手,本来做到很强的美国市场也差不多丢了,不管怎么看,任天堂都太需要一场胜利了,所以任天堂怎么了呢,任天堂正在经历一场危机,这场危机不亚于任天堂涉足游戏机行业以后的任何一场危机,作为还在坚持带给我们快乐的老牌公司,尽管一直以来他们也做过不靠谱的事,尽管我们也失望过,但是这份不忘初心的坚持,我个人会支持它,任天堂,加油!
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