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第九代游戏主机(Xbox Series X 、PS5)最大的创新是指什么 ...

klopi 回答数1 浏览数775
微软和索尼的发布会都已经开完了,根据现有的Spec公开文档,以及索尼和微软在商业上的动向,可以总结一下,第九代游戏主机最大的创新是指什么?
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新主机还没发售,谈商业上的创新 为时尚早,根据发布会,还是讨论技术上的创新更靠谱吧。

第九代主机的算力之谜

首先,算力,对于一款游戏机的核心指标,必定是所有人最关心的。那我们不禁要问,第九代主机在算力上有什么创新么?
的确有,从算力角度来说,这次“向量计算”的算力增加,超乎想象,Xbox Series X的“综合算力”一举超过25Tflops,比我之前在这篇文章预测的18Tflops,还要高出了39%。和第八代主机1.3Tflops比,高了将近20倍。
对PS4后的索尼下一代游戏机 PS5 (Playstation5),有什么看法或预测?当然, 次时一定会有杠精马上举手说,微软说算力只有12Tflops,你的25T数据是哪儿来的?!实际上,根据官方公布的数据,光追单元的等效算力是13Tflops(如果用Shader Unit来执行同等规模的光追运算所消耗的算力)。而13Tflops光追 + 12Tflops Shader unit,总计25Tflops。实际上这个数字看似惊奇,却早有征兆。
早在两年前,Epic的CEO同时也是创始人Tim Sweeney就说过,光追特效的次时代3A游戏,最低算力不应该低于25Tflops。由此我深度怀疑他当时肯定是知道内幕的。25Tflops这个指标,在几年前 ,欧美游戏CP大厂高层早就知道了。
半导体面积是有限的,如果利用有限的晶体管数量,首先更高的算力,这个在固定管线时代,我们就经历过从可编程到不可编程,再到可编程的道路。所以,分出一部分晶圆面积给光追单元,从而达到更高的综合算力,这显然是世代相较于上个世代最大的不同之一。
<hr/>第九代主机的存储之谜

没错,可能你第一个就会想到,SSD。并且嗤之以鼻到,不就是换了个硬盘么,有什么了不起?我PS4早就DIY上一个SSD了。
如果你这么想,那你就大错特错了。对于“层次化存储结构”(memory hierarchy architecture )的改进,是第九代主机最大的创新之一,而SSD只是实现这种全新存储架构的一个载体而已。
为了进一步压榨显示内存区域(Video Memory Segment)的使用效率,Xbox Series X 加入了更多抽象层,不但可以在SSD中设立虚拟显存,而且更是一举将“显存”,从一个Memory彻底的变成了一个“Cache”。即,显存将自动不加载本帧中尚未用到的纹理素材,无论程序猿是否声明将XX纹理传入显存,最终程序猿的代码只能将素材传入一个虚拟地址空间,而不是真实的显存芯片中。按照微软的说法,通过这种技术,再结合对素材的硬件解压技术,显存的“实际容量”与不用这些技术比,相当于显存容量再次扩大了两到三倍。
这意味着什么?意味着你的下次进入GTA6的时候,场景复杂度(材质多样性)可以是GTA的两到三倍。
当然,我认为,这只是个开始,这条科技树,在未来一定会有前景非常广阔的前景。参考微软模拟飞行2019这款游戏,我相信,对于层次化存储技术的改进,在2026年的第十世代更会有更大的改进,从而更好的适配云端存储器,从而将所有“终端设备”的存储器都变成Cache。所有人共用的完整的数据资源,大到只能云端存储器才能放得下(或只有放在云端才成本更低)
<hr/>第九代处理的交互之殇

令人遗憾的是,在本次发布会上,微软索尼并没有在游戏交互方式上有所创新。包括微软在内,目前DirectML也只是刚刚起步,微软对DML的演示更多用在图形后处理技术上的改进,对于语音方面可能还不够充分。希望在2026年的下一个世代,我们能看到在游戏交互体验方面更多的创新,能够在游戏过程中,实现玩家与NPC的全语音交互。
<hr/>未来

当然,我相信有至少五大引擎正在推动,游戏主机行业前进,包括:

  • Play Anywhere市场需求对主机产品形态的影响
  • 全局光照的算法演进与向量处理器的算力突破
  • 虚拟机技术、互联网技术、更高速的无线技术(5G、6G)对主机产品形态和对传统主机商业模式的影响
  • 深度学习技术,对单机游戏(或网游副本)中提升玩家沉浸度,以及对催生全新游戏类型,带来的革命性影响
  • VR、AR、MR设备的微型化(目前的设备太笨重太贵了
具体可以看下文:
下一代家用游戏机的出路在哪里?
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