开启辅助访问
 找回密码
 立即注册

裸眼3d什么原理(如下图)?

aloselove 回答数4 浏览数1375
https://b23.tv/BV114411D74t
使用道具 举报
| 来自浙江 用Deepseek满血版问问看
lucy_5417 | 未知
裸眼3D成像原理
裸眼3D,通俗点说,就是让用户不借助任何外部设备,仅凭肉眼将平面二维图片或视频看出三维立体的效果。而裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。
什么是双目视差?
人有两只眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,即两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体


根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter),它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像
如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。


黄圈为焦点所在位置
说白了,就像是相机的聚焦一样,当把焦点放到远处时,近处的物品就会变得模糊,而当焦点放到近处时,远处的物品就会变得模糊一样。而我们的眼睛就像是两个在同一平面上横向排列的两个镜头,两个镜头因为所处的位置不同,拍照所得的照片也就不同。
当两镜头聚焦于一点时,则周围镜像模糊,中间点清楚;当两焦距分散(如发呆),则因为两张照片焦点不同无法得出清楚照片。正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感空间感
裸眼3D视频效果≠裸眼3D技术
裸眼3D视频效果与裸眼3D是两个不同的意思。裸眼3D视频效果指的是一种视频效果,而裸眼3D则是一种成像技术。有许多裸眼3D视频效果用到的并不是裸眼3D技术。
比如下图。其运用到的并非是裸眼3D技术,但能使其产生3D效果,主要得益于视屏上的两道“黑杠”。但这只是利用了大脑的错觉,两个黑边由于长期不动所以让人觉得并不属于视屏所在的平面的一部分。所以偶尔越过这个线的时候,就会让人感觉“跃出了视频本身的平面”


而下图这个图片,在网络上流传了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技术,再加上后期特效合成渲染的。


裸眼3D核心是双目视差,在终端上形成裸眼3D使用的是光栅原理。这两个本质上有很大的区别。而且相对来说,体验裸眼3D的时候,一般对观看角度距离都有要求;而3D全息投影则没有距离和角度的限制
裸眼3D视频到底怎么看?
要点其实很简单,在于看图片的时候两眼要失焦,处于一种迷离状态,差不多这样:


保持这种状态,这时候左右两眼就能够看到两张错开的图片,再慢慢地不断调整两眼图像的位置(对于初学者来说,是非常考验耐心的,最重要的,要保持失焦状态,不要刻意观察原图画面的任何细节)。最后,几乎在一瞬间,就会看到清楚的3D画面。
如果觉得上面的方法还是不行的话,还有一个两点练习法。此图片的下方有两个白色的小圆点,若将视线焦点放向远处的物体,这时两个圆点就会散成四个圆点;再将视线焦点向近处移,慢慢将中间两个圆点融合成一个圆点。这时,就能看到圆点上方的3D图形了。视频也是同理。


裸眼3D目前广泛应用于方位安全、展览展示、存储、医疗、动态显示等领域。但目前的3D电影还需要使用佩戴偏振或液晶眼镜才能去观看,这并不利于长时间观看或者在公共场合的播放。而裸眼3D显示器,也是有着各种各样的弊端,如显示不够清晰视角不够宽造价高昂等,想要进入消费级市场,还是有一段距离。
相对于VR/AR来说,裸眼3D更像是还未出现辉煌却已走向下坡。发展数年后的现在,裸眼3D技术及覆盖范围、受众群体依然没有突破。但其实,裸眼3D可开发的空间还有很多,需要很多人以一个正确的态度来看待这项技术的发展。在内容为王的时代,必须要把内容跟上来,才能让消费者去接受这种产品,才能更好地去建立健全相应市场。而文中提及的视频,就是很好的一个开端。
用Deepseek满血版问问看
回复
使用道具 举报
大学女生论坛 | 来自浙江
裸眼平面图的立体感是利用大脑加工的“视错觉”造成的,或者说脑补了立体感。
大脑处理平面图像的时候会通过计算产生距离空间感,比如下图,这种视错觉让人不知道到底谁的脚和身体离你近,其实这只不过是平面照片,左右眼看到的图像相同。


同样的,平面裸眼3d图利用了显著框架的视错觉,在大脑选定了明显的框架作为距离参照物的时候,动态图像突然围绕框架的“前”“后”遮挡,或者远小近大的对比突出,形成大脑距离判断的错觉。一旦大脑适应并放弃框架这个参照物,立体感错觉就会消失或者减轻。
这种立体感绘画里叫做透视原理,也常常用在绘画特效中。


显著的框架,线条与明暗对比,帮助大脑快速建立一种立体感的错觉。
透视被线条,边框引导延伸,甚至可以创造另外一种扭曲的空间感。


相对平面图,立体图的裸眼3d原理比较简单,就是左右眼视差造成,立体电影和vr眼镜都是利用这个原理。但其实我们看到平面图产生的立体感并不一定要依赖双眼视差,大脑会自行计算“脑补”立体感,所以即使单眼看世界也能有立体感。
总之,要做好这种平面立体特效,利用好框架边线做透视引导即可,但是对一些大脑立体错觉感受较弱的人来说,这种立体感将大打折扣。
回复
使用道具 举报
liunxhome | 来自云南
  裸眼3D是three-dimensional的缩bai写,就是三du维图形。在zhi计算机里显dao示zhuan3d图形,在平面里显示三维图形。不像现实shu世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。


  技术原理:光屏障式技术、柱状透镜技术以及方向性背光3D技术。
  计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时彩色度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。
回复
使用道具 举报
圣客浔 | 来自上海
这个视频属于效果视频,并不是真正意义上的裸眼3D技术。
视频中的效果的原理是利用蒙板分割画面(黑色的竖杠),给人以出屏的视觉感受。可以参考下方这篇文章。
AP视觉派:超炫酷裸眼3D!太神奇了吧~真正的裸眼3D的显示技术需要有专门的播放设备才能达到真正的3D效果。
感兴趣的话可以参考我这篇文章
张宇杰:2020春晚黑科技裸眼3D,为什么网络上的资讯那么少?到底什么是裸眼3D技术?
回复
使用道具 举报
快速回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

当贝投影