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为啥PS4《战神》成为了2018度游戏?

GG笨可儿 回答数20 浏览数1176
我相信很多人正在好奇,为啥2018度游戏最终选择了PS4《战神》,而非《荒野大镖客2》。
首先,我想说的一点是,《战神》和《荒野大镖客2》都是传世神作,在我心里没有高下。我认为真正都认真玩过的人,一定会有同感。争论年度游戏之胜负并与意义,只有你自个真正玩到才是赢家。
要说资历,我自个PS4新《战神》已经白金很久了,先前的《战神》作品基本都白金了。《荒野大镖客2》的故事模式完成率已经90%,只有一些动物收集和几项挑战仍在努力。《荒野大镖客Online》Beta内测从首发就开始玩,正坐等新内容。初代《荒野大镖客》,我亦曾在PS3首发白金。所以,即便是个人观点,不至于空穴来风。
<hr/>我个人觉得,PS4《战神》革新了故事主导的线性游戏,这是现如今业界最弥足珍贵的。
目前很多游戏公司致力于联网游戏和开放游戏的研发,使得优秀的故事主导线性游戏尤为珍贵。许多就连故事都编写的支离破碎或平淡无奇,更不要说组织导演各种资源来讲述一台精彩的故事了。为啥大家近年为故事主导的单机游戏欢呼,就是这个道理。
钱少、事多、难做、精贵。

PS4《战神》作为一台承前启后的系列作品就更难做人了。从PS2的《战神》、《战神2》,到PS3《战神3》都成为当年的顶级大作。然而,即便如此,发展到《战神3》也略显疲态了,更不要说随后《战神:升天》尝试多人对战不太如意了。何况《战神3》最后故事按一般常理来说,奎爷是没救了,完结了。让《战神:升天》都得从前传之前开始,十分尴尬。从游戏性和故事性来说,《战神》基本都到了尽头。
新《战神》的出现,相信你我当时初见都十分犹豫,从希腊到北欧?还多了一台儿子(是新战神,失敬失敬)?很多业内人士都保持观望或怀疑态度,就连SIE全球工作室领导 吉田修平 自个第一次看到都黯然离开……
在最终新《战神》自豪地在游戏正式发售前一台月送交全世界评论员十万时,一切努力终于有了回报。真正的父子羁绊感人至深,父亲教儿子任何成神,儿子教父亲如何做人,让奎爷从一台出离狂怒的神,成为了一台真正的人。战斗系统的设计更有策略性,战斗体验更紧迫。战神的北欧新世界则美丽无比,在儿子和头的讲解之下,更是充满玄妙。
最后,PS4《战神》破旧立新,成为了PS4最畅销的游戏之一,也实至名归地荣获2018度游戏。

<hr/>前所未有的战神

新《战神》的故事。简而言之,文盲老爹,战神儿子。父子关系的维系和升华,让奎爷从原先莫名狂怒的神,变成了人。脱离北欧神话,新《战神》仍然是一台很好的故事。然而,新《战神》融入于北欧神话,加上各种精巧的设计,成为了一绝。父亲教儿子知道如何成神,儿子让父亲如何做人。这可比原先的《战神》好看多了!

新《战神》的世界。是以故事主导的线性游戏,却有着十分自由的探索内容。整个北欧九界各有特色,且每个环境的艺术设定造诣极高。如果想要主攻主要故事,当然可以。如果是想要回顾探索,完全自由。对于游戏体验来说没有任何压力,可以随心所欲探访各地。从儿子和头所获知的信息,更是让很多地方充满玄机。似乎这些地方在续作很快就要被安排。
新《战神》的战斗。从纯ACT动作游戏到ARPG动作型角色扮演游戏,从鸟瞰视角变成越肩视角,这些变动与时俱进,让战斗在动作性基础上,增加了策略性,使得战斗更有魄力,也更紧张刺激。如果要说不足,可能是制作工期原因,首领级敌人种类有些少。有的玩家评论说,因为种种改变没办法表现大魄力场面,其实屠龙的部分就让这种说法烟消云散了。有的玩家觉得解谜太难,这个没什么办法……我认为谜题的设计都在大多数人认为普通的标准之下。

<hr/>一镜到底的奇迹

如果你关注影片或戏剧,你会知道一镜到底有多难。因为,不仅仅是运镜,也不是各种资源都在那里,镜头自个有一台角度拍摄,再切换另一台就行。而是,所有的一切都要配合这个镜头运作,让镜头成为玩家或观众自个,融合进去。
最近的几个奥斯卡获奖影片都运用长镜头来拍摄,像《荒野猎人》、《鸟人》、《爱乐之城》,而在游戏运用到一镜到底级别的则基本没有。
即便你有Cory Barlog的导演能力,也未必有Sony Santa Monica这样强力的队友。大家从很早开始就尝试影片化叙事,且有索尼集团的影视拍摄经验和资源支持。在美国E3游戏展之后,SIE索尼互动娱乐中国曾带领重要游戏媒体拜访Sony Santa Monica,看了内部照片,你就明白了。

<hr/>重新改革的勇气

如果你是新《战神》的制作人,你要如何办?
Cory Barlog是《战神2》的制作人,重回Sony Santa Monica开始新《战神》,面对着这些那些尴尬的现状,你需要保持“战神”的魂,又要让大家感受到前所未有的创新。

很明显多人联机和开放世界不太像是战神能走的路,可是又似乎无路可走。最简单,就是不做,反正好几年没战神了,原先的算是完结了,大家都懂得。
当时的他压力很大,而且儿子有一些自闭,特别不容易。估计一般这种游戏大作的核心研发人物,加班到很少有自个生活的,更别说照顾家人。自个最后发视频希望大家能给他孩子支持,才让大家知道竟然一台游戏大作制作人落魄如此。
<hr/>从我的感受来说,PS4新《战神》最终赢得2018度游戏正大光明。《荒野大镖客2》荣获各大奖项同样如此。两者都是绝佳的巨作,玩家之幸事,无高下之分。
<hr/>如果硬要说《荒野大镖客2》的缺点,我认为最重要的一点恰恰是这个世界没有进化到那么动态。或许你可以说这是高标奢求,可是这确实是Rockstar及评测媒体推崇的重要部分。比如说,解救野外遭遇蛇咬的人,回城镇相遇会送枪,这个是当时那个媒体都作为案例来讲述的。实际真正有意义的随机互动并不多。在这个西部世界确实有非常多的细节,可是并没有太多动态。如果你仔细玩过初代《荒野大镖客》,可能更明白这种感受,《荒野大镖客2》在世界动态方面,确实努力丰富,只是缺乏进化。这是以决胜年度游戏为标准而做的评论。当然,如果只是以玩游戏的态度,《荒野大镖客2》很完美。很多年度游戏候选者亦同。
<hr/>最后,我自个再说一句,Sony Santa Monica你们可快出《战神》新作吧,Rockstar你们可快加《荒野大镖客Online》内容吧,完毕!

真正都玩到的人才是赢家!
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| 来自北京
S!U傻` | 来自北京
难得见到不是跟风diss,有一定自己见解的玩家。谈到战神就是换皮怪,谈到大表哥就是操作繁琐,难怪tga这种商业炒作活动经过这几年的包装能吸引眼球
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kongtao | 来自上海
然而主流玩家群体中的评价游戏风气依旧非黑即白,非优则劣,理解事物的能力宛如刚学会爬的孩童……
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UWqDnJCv | 来自吉林
战神故事确实不错,最后玩到结局没想到阿特肉丝居然是洛基,有点看悬疑剧的感觉
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remeberme | 来自广东
奎爷父子的雕像有点帅啊!
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a13951838832 | 来自北京
敲钟限时开箱子超级难受
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GAVIN5 | 来自北京
不想玩到新战神续作了
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jjuu8000 | 来自北京
最后的那张gif图出自哪啊
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duyantianlun | 来自北京
最后那图怎么回事?
[吃惊]
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xujialong | 来自北京
最后那图是真的还是p的?
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