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PS5和PS4实质上有哪些差别?

老衲要射了 回答数4 浏览数1024
PS5和PS4实质上有哪些差别?
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zhl123 | 来自河南
先说问题,没有ps5/xsx或者高端电脑,你显示设备还是个1080p?那ps4跟ps5说白了没任何区别,ps4又不卡又不掉帧。举个很贴切的栗子,就是手机有高刷和没高刷的区别。ps4的画质并不差好吧?甚至有部分游戏画面好到爆炸。


ps4在我心目中是仅次于神机ps2的存在,也是陪伴我时间最长的主机。成就这个机器的是那些让人回忆起来依旧意犹未尽的游戏,而不是你这个机器怎么怎么好。
回顾fc有无数的童年回忆,但那会儿太小基本属于瞎捷豹乱玩,包机房psone接触到现代游戏雏形(我知道你要说超任、64,问题是这哥俩儿在当时能玩到得是啥家庭啊?),ps2从初中到高中有数不完的经典,光头打烂仨,第一台5万09直接报废了…xbox360异军突起,带来了山姆费雪尔、光头杀手47、神经病作家艾伦沃克、传奇的三男一狗以及与epic联合打造的战争机器:马克思·菲利克斯等等佳作,ps4前期凭借ps3末期中的救火队员顽皮狗带来的两个全新的ip:神海以及美末重置顺利开局,加之对手xbox频繁送人头…中期其实也没啥可说的,除了p5天下第一,都是些小打小闹的作品。但是港服“中国化”这一点,索尼这回比谁都要走得坚决。结果显而易见,ps4赢得很彻底。而中后期“only on PlayStation”实在太猛了,游戏画面与操作手感可以说是飙升。第一方神海4、战神4 and美末2,虽然说这仨游戏剧情方面都有点问题,神海剧情特俗、奎爷故事跟个序章没啥区别、美末2大纲其实挺有深度且足够有新意,不过叙事混乱强行圆故事越描越黑,有几个小插曲纯属恶心人…但是游戏技术一个比一个吊,第一个好莱坞大片、第二个一镜到底、第三个至今没有一个游戏能有如此细腻的美工和动捕。新ip地平线、底特律变人、漫威蜘蛛侠画面也是爆炸好,很难让人相信这是ps4能够流畅运行的游戏。第三方也足够给力,巫师、血源、仁王、卡普空re引擎、ff7re…特别是卡普空的re,这个画面(虽然有点油腻)跟手感相比之前的作品简直不要太好,非常的舒服以及自然。多人方面cod16在ps4上大放异彩,本来手感就好,加上快节奏的突突突,成功地替代多年霸榜的战地1、全境封锁以及彩六。
当然,现如今ps4也有很头疼的问题。毕竟机能摆在那里了,现在的游戏越做越大,画面虽然并不落后,但是很明显已经兜不住复杂场景以及高自由度的创作发挥了。众所周知,主机游戏能省则省,看不到用不着的地方基本上都是用艺术手法给你掩盖了,场景过了就丢掉,阅后即焚,机能不够就上cg固定视角偷偷加料。场景大小和同屏的活动物品比pc游戏要逊色很多,运行帧数也不能跟顶级pc相提并论,并且除开有神级引擎那几家公司还能继续压榨ps4,其他开发商想要做次世代游戏简直太难了。大体上就是内存太小,硬盘速度太慢,渲染数量与速度不够。
现在ps5上线了,硬件方面跟ps4在当年的设计套路差不多,依旧是偏科设计,差哪里补哪里。这回着重提升了ssd与内存,显卡算力依旧是二流水平。虽说性能远强与ps4,但相比同年的高端pc(不过现在的pc也贵得离谱)差距更明显了。你要说这就完了?不,实际上ps5从发布之初的黑魂重置版就能看出,ps5拥有更加均衡的游戏运行品质,4k与60帧的稳定输出,画面有保证帧数也提上来了。游戏节奏与顺畅感相比ps4有巨大的提升,相比pc也更加稳定不会突然掉帧。后续推出的神海4合集升级版、地平线2中更添加了两种模式,高保真(30帧)与高帧数(120帧)。高保真在维持ps4运行品质不变的前提下将画面效果推到了最高,另一个舍去高分辨率并将游戏帧数拉到120帧的竞技模式,要知道这俩游戏的场景规模是很大的,给出了三种不同的解决方案供开发商和玩家选择。实际神海说实话…没啥卵用,毕竟均衡模式已经够好了。但是地平线2(更新版本后的)这个差别就很大了,你可以选择观光截图慢悠悠的玩儿(30帧实际上在非act、fps以及格斗游戏上并没有那么难受),也可以选择在60帧上流畅丝滑的跑酷享受自由,也可以120帧极速飞行。这游戏不好玩儿,翻来覆去也就是那一套搞这些其实没多意义。但在其他游戏中,ps5最明显的差异就是帧数了。只狼这游戏30帧其实也能打,毕竟这游戏讲究的是一个节奏感和打击感。但是这个游戏以踏马60帧运行,那种丝滑与流畅感除了视觉的提升,手感也变得更好更自然。虽然要求反应和手速增加了,但是你再也不用被动防御挨打掐着点一刀刀砍,也就是操作断层去等待角色或者对手出招收招完了再去操作,直接预判和反应一气呵成。加之这个游戏本身就是鼓励你去拼刀主动进攻,招架个屁,弹反就是为了更丝滑的输出,这个游戏体验一下子就不一样了。虽然整个只狼或者说魂系统没有战神4做得好,但是打斗的即时流畅爽快感和压着敌方揍(或者被揍)是战神没法去给予的。战神4说老实话30/60我都通关过,60帧玩起来确实流畅一些,但是手感上区别并不是很明显。蜘蛛侠我是他喵的买得太早一直没玩儿,后头用ps5玩ps4版30帧,头一个小时确实有点不适应,过了一个小时也就习惯了没啥区别其实。生化危机8我玩儿的那会儿还没有买ps5,ps4有一两个室外场景下大雪有点掉帧,有个开枪打铃铛的地方由于那个铃藏得太深,1k屏显示不清楚找了半天,其他一样的玩儿,并且丝毫没觉得有啥毛病。


当然,优化很差的游戏。2077还有鬼灭之刃…这ps4运行起来体验完全是负分。2077直接没法玩儿,鬼灭之刃虽然运行很稳定,但是玛德30帧根本没法弹反,因为游戏的节奏是割裂的并不连贯,boss出招前摇太慢了,出招结束的判定又巨快。这游戏画面和场景又不是特别复杂,搞个30帧我不如去玩ns版,神经病。
ps4虽然很优秀(主要还是游戏开发商优秀),但已是强弩之末了。别说未来了,2022年ps4的游戏运行品质都已经直线下降了。ps5虽然游戏暂时不多,但是实际游玩区别还是很明显的。毕竟1k跟4k(伪),30跟60只要玩一次就回不去了。
等等…dualsenes手柄呢?废话,这手柄强无敌。握持感这东西习惯了也就那样,刚开始确实有点不习惯这家伙肥大的体型,用习惯了就不觉得了。至于功能,ps4的游戏根本没区别,双人成行压根没有用到任何ds5的特性。啊!新游戏?那必须比你什么ds4、xbox、nspro强啊。最突出的就是扳机段落感和回弹,hd震动目前只有对马岛确实绝,地铁离乡对扳机段落跟喇叭的运用很不错,仁王…唉,难得刷弃坑了。综合运用的只有瑞奇与叮当、地平线2与小机器人,实际上在ps4有这么多功能实际第三方运用到的也只有那么一两个。ps4最强的手柄特性底特律变人确实惊艳,但也只有这哥们儿一个。其他的基本上也就用个手柄的小喇叭,电筒没电了拍拍手柄,陀螺仪我都差点忘记它有这个功能了…抛开新增的扳机特性与hd震动,ds4还是要比新手柄好用一点,ds4身材比较小很好c手,质量也巨好,扳机的触发虚位非常小,电池也比ds5续航长很多,这个综合下来各有利弊吧。
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taiaidr | 未知
更好的画面效果,对比老头环就知道了,ps5独有的粒子特效甩ps4一条街;很快的加载速度,ps4时代过个场景或者读取存档我还能刷刷手机,ps5差不多就是秒进,游戏体验提升还是挺大的;手柄自适应扳机,这个要看游戏适配,做得好的话是真爽
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alisonsky | 来自吉林
ps5兼容ps4的游戏,ps4应该玩不了在ps5上发行的新游戏,对了贴吧的人说ps4没发用ps5的手柄游戏,但ps5支持ps4的手柄但不能用ps4手柄玩ps5的游戏
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遐错螂渤箔 | 未知
实质就是ps5能玩ps4的游戏,ps4不能玩ps5的游戏 。
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