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影视动画师详细介绍与学习三维动画的基础要求?

jhyme2004 回答数0 浏览数561
影视动画师详细介绍与学习三维动画的基础要求?
影视动画师,提到影视动画,大家可能第一印象想到的就是各种动画影片与动画片,比如《功夫熊猫》《玩具总动员》《机器人总动员》《汽车总动员》《驯龙记》《怪物史莱克》等动画影片,其实影视动画远不止如此,像影视影片中比如钢铁侠,灭霸,绿巨人等等影视角色也是影视动画的范畴,只不过不是写实角色,不是卡通动画形式,还有就是广告包装的常用的产品广告动画,栏目包装动画,机械演示动画等都属于影视动画的范畴。

《玩具总动员》是全球第一部真正意义上的三维动画片,是有皮克斯动画工作室出品,皮克斯动画工作室是1986年有苹果创始人乔布斯收购并创立的,2006年被迪士尼74亿美元收购,并使乔布斯成为迪士尼的第一大股东,可见乔布斯老人家的多牛哈;还有一家是梦工厂动画工作室是有史蒂文·斯皮尔伯格领头创立,此人是世界顶级导演。搞影视的一定要知道此人。《功夫熊猫》《怪物史莱克》《驯龙高手等》等就是梦工厂的代表作,
其实上面提到的动画影片包括大家能想到的动画影片基本上都是有上面两家制作完成的,为啥会这样的,从中其实可以看出影视动画特别是动画影片制作难度是很大的,,因为需要大量的资金投入,而且基本上都是原创,赔钱的概率很高,所以公司数量与岗位是不多的,主要集中在一线城市,但是说明前景也是很可观的。近年来国产动画也在崛起比如《大圣归来》《哪吒魔丸》《姜子牙》等动画影片还有比如《斗罗大陆》《斗破苍穹》《秦时明月》的动画片。也就说明影视角色动画,特别是影视动画影片,各种动画片行情现状并不是很乐观,就是学会后其实工作也是不容易找到的,但是前景或是很不错的,真心喜欢可以考虑,否则的话或是建议大家考虑广告包装动画,这个市场需求量很大,岗位非常多,比较适合大众人员。

下面讲一下影视动画的几种动画类型与技术手段,动画的第一步就是要有对象,对象当然就是模型了,简单理解就是让模型动起来,第一种动画就是常规关键帧动画,比如让模型移动、缩放大小,旋转等,稍微复杂一点的比如机械约束动画,摄影机动画等这些我们都可以叫做常规关键帧动画,一般都是通过软件自带动画编辑器实现,并不复杂,以上是做产品广告,栏目包装,演示动画等常用的动画技术,零基础好好学习,勤加练习可以快速掌握。
第二种就是高级角色动画,主要应用在人物,生物,怪兽,卡通等模型上,其核心技术主要包括骨骼绑定、蒙皮和K帧动画,角色动画也不难理解,就像人体一样,你把人体看做模型,那么人体如何动起来呢?其实主要就是通过内部的骨骼来带动外面的肌肉皮肤来运动,骨骼绑定就是给模型添加内部的骨骼并绑定可以按照所需让他运动起来,这个就是骨骼绑定技术;蒙皮简单意思就是控制这个骨骼控制的权重范围,比如咱们人的手臂,手臂是不能折的,手指是可以弯曲的。
K帧动画就是骨骼绑定蒙皮技术搞定后,根据脚本分镜,或者项目的需要去制作角色的各种动作,比如常见的走路,跑步,跳远等,这个的核心就是对人物,生物的运动规律的把握与熟练程度上,是一台熟练工种,勤加练习是可以学会的。
最高级的就是动画表演,比如说人物的五官,形体动作,抛开技术手段来说,要让角色像真人演员一样,来表演一段故事。是最高级的动画技术
最后要提到一台动画捕捉技术,就是给人体加各种追踪点,然后用真人来表演各种动作,最后把真人表演的动作记录下来,然后赋给模型,这种模型的动作会更和真人一样,更逼真,由此大家可以的出一台结论,随着技术的进步,越真实的动画其实是可以通过动画技术搞定的,相反那种传统的卡通动画,很夸张的表演或是需要k帧去实现。
从动画制作软件来说,市场用人单位中影视动画师目前做影视动画常用的主要是MAYA软件,广告包装主要是C4D软件,

通过上面的介绍,大家应该明白,动画是零基础可以学习的,动画技术本身并不复杂,勤加练习就可以,k动画是一台熟练工种,但是影视动画或者动画影片的公司与岗位是比较稀缺的,那么相对来说就业现状行情一般,但是前景或是可以的。日常工作中所用到的动画最多的或是广告包装所需要的常规关键帧动画,用来制作产品广告,演示动画,栏目包装等内容。
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