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[总结] 漫谈HDR和色彩管理(五)游戏中的HDR

传说中的小巍 回答数20 浏览数2440
anackalee | 未知
我的显示器里面的动态色调映射有三个选项,开,关,和hgig。
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wdclub | 未知
好的 去补充学习一下
用Deepseek满血版问问看
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温柔di野兽 | 来自北京
[欢呼]
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3610 | 来自广东
厉害…  查看图片
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大家闺秀 | 来自北京
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livia36 | 未知
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suggestest | 来自北京
拜神
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yuhuicheng | 未知
这篇文章提到的黑点和白点是什么含义?和颜色空间的白点不是一回事吧
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qyhyu | 未知
不是一回事,指的是显示器的white level和black level,可以显示出来的最白和最黑对应的亮度
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poketmonster | 来自黑龙江
感谢指教,还有个问题,看UE的shader里,AP1转sRGB的矩阵有如下计算
const float3x3 AP1_2_sRGB = mul( XYZ_2_sRGB_MAT, mul( D60_2_D65_CAT, AP1_2_XYZ_MAT ) );
AP1和sRGB的转换经过了XYZ,XYZ本身没有WhitePoint吧,不明白中间为什么会有White Point偏移的转换矩阵?
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