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元宇宙概念下的虚拟人,有哪些落地应用场景?

墙和鸡蛋 回答数5 浏览数755
元宇宙概念大火之后,相关细分赛道也备受关注
虚拟人产业作为先头兵,迈出了进入市场的第一步
从一开始的AYAYI,到一夜爆火的柳夜熙,再到冬奥会上的虚拟人大队,无不展示出虚拟人产业落地场景的广泛
《虚拟数字人深度产业报告》预计,到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元。
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jsyzjyb | 来自黑龙江
本届618,途虎养车想在传统电商之外,带着用户“玩”出点不一样。
元宇宙直播间、虚拟主播齐上阵,发布汽车后市场首批数字藏品,外加国民回忆——“小龙女”李若彤的加持以及汽车后市场首支单曲发布,为本次途虎养车618增添了不少科技元素和潮流气息,而在抖音端发起“方言话养车”的话题挑战赛,则拉近了途虎养车工场店与全国各地消费者的距离。
此外,在途虎养车“618全民养车季”期间,途虎养车宣布轮胎质保方案升级,“3年轮胎险”保障服务已覆盖至途虎平台在售全系轮胎产品,向车主提供“服务定心丸”,降低其决策焦虑和售后顾虑。
不断创新的互动形式以及升级的优惠力度与措施背后,透露出途虎拥抱变化和以客户为核心的宗旨。
元宇宙+虚拟主播,途虎养车618直播间吸睛力十足
区别于常规直播中的实景拍摄,途虎养车的618直播选择在时下最热的元宇宙里开播。
5月31日的直播拉开了途虎养车618活动的序幕。沉浸式的镜头带领用户穿梭在霓虹高楼之间,途虎巨大的虎头标志占据了画面C位,城市上空来回漂浮着酷炫的飞艇和飞车,随着烟花的炸开,“途虎618全民养车季”的slogan乍然浮现。镜头的上升与转换让用户视角也随之切换,能够俯瞰整个途虎“大牌惊喜城”全貌,给直播间的观众们带来了全新的观看体验,在线上体验了一把赛博元宇宙的瘾。


在途虎大牌惊喜城里还上演了3D特效虚拟拆车秀。随着镜头的透视,汽车零部件被一个个拆开,从整车到零件,虚拟技师通过全息图景3D拆车讲解汽车养护,让观众对于如何养车、如何养好车有了更深层次的理解。
同时,途虎养车携手美孚于6月7日起至6月17日在成都托尼洛·兰博基尼中心3D大屏,联合开启途虎养车数字未来工场。在科幻的数字工场店内,演绎汽车由AI机器人更换轮胎的炫酷画面,打造线上线下一体的元宇宙概念。


此外,首位汽车后市场虚拟数字偶像、数字体验官“安璐儿”,在6月17日晚的途虎直播间中首度亮相,担纲途虎养车首位数字技术顾问。“安璐儿”的搭档“壳牌鹏致燃情机械师001”也在直播间中登场。“安璐儿”以真人为原型,基于虚拟现实技术、AI人工智能技术等打造,将在途虎养车元宇宙空间中给观众进行直播讲解。


本届618期间,途虎联合腾讯幻核推出的汽车后市场首批数字藏品也在途虎养车直播间里正式亮相。该数字藏品形象与美孚、壳牌、德国马牌等汽车后市场大牌进行深度元素融合,以全新形态重塑车主对机油、轮胎、养车等与爱车息息相关的产品认知,为用车养车这件事增添趣味性,引发车主的好奇探索。


对于途虎养车而言,采用元宇宙虚拟直播的方式是具有突破性的大胆创新之举。途虎养车希望能够通过华丽炫目的产品呈现形式,让观众和用户更好的理解途虎养车产品和服务的核心价值,为其618大促助力;也希望能够通过这种新颖的模式能触达更多年轻用户,占据市场先机。
大牌合作有新意:李若彤加盟途虎X德国马牌直播间,联合壳牌发布后市场首支专属单曲
当前,随着中国汽车市场步入存量时代,汽车后市场需求逐渐扩增,以90后、00后为代表的年轻消费者不仅成为中国汽车消费市场的中坚力量,更是汽车后市场的消费目标群体。他们崇尚年轻化沟通方式、喜欢新鲜事物,途虎养车为更好地吸引年轻用户关注、与他们玩在一起,再度翻新玩法,以期擦出不一样的惊喜火花。
在途虎618首创元宇宙直播外,途虎与德国马牌携手,以消费者对自身及其爱车的健康关注为话题,特邀“不老女神”演员李若彤与“斗腕达人”魏思澄,用独创的“花式轮胎操“健身直播,在途虎养车直播间上演轮胎健身首秀,打造汽车后市场全民健身新浪潮。


车前盖被打开、润滑油在瓶中晃荡、扳手敲击、引擎轰鸣、喇叭声响起、风掠过窗外的树梢……途虎养车还联合壳牌,将汽车养护过程中的常出现的声音组合在一起,打造出首支汽车后市场专属单曲《乐在途中 超凡表现》,通过音乐层面的艺术化加工,以新鲜有趣的方式演绎了“专业的汽车后市场声音”。


通过虚拟和现实相结合的方式,让本次途虎“618全民养车季”变得丰满立体起来,虚拟场景直播打破了虚拟时空和现实世界的壁垒,重构“人货场”产生连接与持续的生产力;李若彤的加盟助阵更为途虎618活动增添了吸睛看点,结合健康、运功的属性;而后市场首支专属单曲的发布,则为车主和用户带来不同的互动乐趣。
升级三年轮胎险,为消费者安全出行保驾护航
本届618,途虎养车在自身的核心业务和售后服务上再度升级,以期降低消费者的决策焦虑和售后顾虑。
“618全民养车季”期间,途虎养车宣布轮胎质保方案升级,将开展多年的“3年轮胎险”保障服务覆盖至途虎平台在售全系轮胎产品。这意味着,通过途虎养车APP和途虎养车工场店购买任意轮胎产品的车主,均可免费领取“3年轮胎险”保障服务。如果轮胎在保障期限内发生爆胎、鼓包等现象,将由途虎养车协同保险公司负责赔付。“3年轮胎险”由众安在线财产保险股份有限公司或中国太平洋财产保险股份有限公司苏州分公司承保。


近年来,途虎养车积极探索“部件+保险”模式,布局维保服务矩阵,为汽车后市场更加高效、全面的服务车主打样。而不断升级的“轮胎险”,也在持续强化车主“买正品轮胎上途虎”的消费意识,对于车主来说,也是一个实用型的升级。
站在消费者需求角度设计产品和服务,是途虎养车实现“让养车更简单”的重要路径。成立十年来,途虎养车坚持以保障消费者权益为出发点,从产品渠道、供应链体系到服务标准化流程,持续践行“正品专业”承诺。
回望途虎养车历年618活动可以发现,在用户端的传播方式和渠道等方面,途虎养车一直在推陈出新,连续多年打造了不同的传播方式,去年的灯光秀在车主端也自成一条传播链路。而今年618,途虎养车在虚拟端和现实端齐发力,运用虚实结合的手段为用户呈现了一场全新的“养车盛宴”。
提供大牌不贵、专业靠谱、值得信赖服务的同时,途虎养车一直在追求创新的路上不断前行。途虎养车希望能够通过更优质的产品和服务,更多元的玩法,情怀与新潮两手抓,以触达更多年龄层的消费者,让更多消费者获得养车乐趣。
关注我,走不丢~


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真空管 | 未知
01 元宇宙热潮不断升温 云控蜂核加速元宇宙生态建设
“元宇宙”概念的不断升温,背后有着相应的技术支撑和社会生活因素。一方面,经过多年发展的虚拟现实、人工智能、区块链等底层技术的应用日渐成熟;另一方面,因为疫情等原因,线上办公、线上课程逐渐普及,人们在虚拟空间停留时间变得更长,线上生活所占的比例也在不断升高。尽管有业内人士指出,元宇宙产业还远远达不到全产业覆盖和生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态,但在支撑元宇宙的技术层面,以及与其相关的产业链上,元宇宙产业赛道日渐明朗化,可以简单拆分为四大赛道:底层架构、后端基建、前端设备和场景内容,云控蜂核为快速打开元宇宙产业生态布局,已抢先上了赛道。
元宇宙的底层架构主要是区块链,区块链使得元宇宙完成了底层架构的进化。元宇宙是接近真实的沉浸式虚拟世界,区块链对元宇宙最大的作用就是使事物在真实物理世界和虚拟世界之间进行等值的相互映射、相互转换。区块链的可溯源,以及账本不可篡改等特性,大大提高了数据的安全性,有效的保护数字资产的权益。云控蜂核旗下产品“Infocent”,利用区块链技术,为企业和开发者提供全方位的一站式区块链解决方案。“Infocent”已推进区块链技术在农业、健身、奢侈品行业的应用,已为农安云、哈雷戴维森渠道、DHAMANI国际珠宝、国内保真茶交易、FireNow智能健身等领域企业赋能,实战经验丰富。
除了底层框架与协议,元宇宙的技术支撑还包括,5G、GPU、云计算、AI、算力与网络等涵盖软硬件的后端基建。算力是支撑元宇宙运行的基础,有业内分析师直言:“元宇宙的本质是一场算力的重构。”超强算力和创新算法,高效解决3D网游、在线会议在虚拟空间的高实时性、高互动性和高沉浸感,而算力和硬件设备,也将制约影响着元宇宙的走向。云控蜂核旗下产品“Imcore os”,充分利用云计算技术,将数据存储云端,摆脱电脑、手机、pad等终端设备的束缚,为企业提供云资源管理和配置。
02 云控蜂核推出DAIS标准 促进数字人制作标准化
为加快推动虚拟数字人等数字资产和产业创新发展,云控蜂核联合中国互联网产业研究院、中关村智用研究院、火星时代等机构制定并出台了数字资产标准“DAIS”,与渐近线签署战略合作协议,参照云控蜂核DAIS标准,推行其在数字人行业的应用,旨在基于云控蜂核在元宇宙平台的生态建设,在AI技术合作、动作捕捉、人脸识别等方面展开探讨与研发。
高清数字人是迈入元宇宙的一个切入点,也是目前比较能接近和实现的点。相比于VR/AR技术,高清数字人的商业化是看得见的,例如将高逼真的数字人作为数字资产或者IP,进行影视剧或者短视频的创作,数字人实际上已经是相对比较成熟的产业了,远到电影“阿凡达”的成功,近到B站上各种虚拟偶像,都是使用数字人技术来制作的产品,站在商业化角度来看,实际上数字人本身也是一种生产工具。
接下来,云控蜂核将发布“元宇宙基础技术框架1.0”,该技术框架可以为3D制作、原画设计、UI交互设计等美术人才提供创作的免费接口,创作者可参照“DAIS标准”将作品上传到平台,进行上链确权,形成可追溯、受保护的数字资产。该技术框架还包含元宇宙官网(含开发者社区),微云部署方案、工作站技术白皮书,基于UE标准的程序资源代码等开源内容,以及元宇宙第三方应用/游戏开放接口,创作者可以通过社区查看相关技术文档、Demo、示例、开放接口、开源代码、私有云部署架构图、演示视频,并且可下载运行Demo,调用开放接口接入元宇宙空间,平台还为技术开发人员及创作者提供元宇宙讨论区,进行元宇宙技术交流。
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zxpet | 来自北京
您好!
我们大象云科技,专注专业于云计算三维数据引擎,关联数据孪生、元宇宙。
关于您的问题,我们觉得十分有趣,因为我们在内部曾经组织过类似的头脑风暴,而相关的信息可以在此与您分享。
首先,关于“虚拟人”,我们可以发现不管是游戏娱乐的入口、VR/AR头显的入口,抑或是很多可视化的虚拟形象,其都高度依托于现在世界的认知,即在现有世界的存在架构上,将其虚拟化并以某种可视化的形象出现在大家的面前。但如此一来,我们便发现元宇宙不过是现在世界的映射,那么如何又是一种颠覆性的新生物呢?
其次,我们认为的元宇宙,其在无法完全物理世界的前提之后,仍然会遵循例如摩尔定律等经济法则,其其初期的发展最大价值,在于让信息流、数据流更加无边界的流通,让本来散落的数据颗粒能够通过元宇宙这个架设在现实物理世界的平行虚拟通路,予以充分的信息共享与调用。
例如,未来的无人家物流送货中,其在城市中的穿梭需要考虑大量的上升气流的因素,但如果这种城市楼宇之间的上升气流,需要某一家企业投入巨资予以传感器的全域铺设,那么成本就非常巨大。而元宇宙状态,生活工作在城市角落的不同民众,可以通过某种终端设备,例如加载了不同传感器的手机终端,自动将其所在位置的时空坐标、温度数据等予以自动上传至元宇宙中,而无人机系统便可调用这些不同时空坐标的数据,例如温差的变化、风速的变化,从而更加精确的感知其行进路线上可能出现的气流不同。
而提供这些数据的终端民众,也可在无人机送货达成的订单获得一定的token奖励,从而可以其去形成另类购买力,去支付现实生活中的其他一些交易。如上,您可以看到数据颗粒单独存在是没有任何意义的,例如民众终端的温度、时空坐标、无人机的行进路线等数据,但通过元宇宙这个通路的自由调用和共享,通过数据之间的交叉分析和综合运用,便能够将原有的信息盲区填补,从而提炼出价值,并通过元宇宙与相关的企业单位、消费者、数据提供者予以共享。
最后,在以上的平行信息通路的元宇宙承载足够体量的数据的时候,人类的意识便可以阶段性向线上迁移,从而形成意志的去躯体化。例如未来的人造器官足够强大,我们录入的大量生理数据便可以定期定制出独一无二的器官,其可以同生物3D打印的方式予以水凝胶和细胞的搭建,最终按照我们的生理数据来诱导器官发育,从而在成熟之后再次植入我们的身体中。而类似的脑部信号等,也很可能能逐步迁移至元宇宙中,而躯体最终将成为我们在现实世界中的某种终端数据搜集器而已。
如上,我们在文章《元宇宙2040年,给2021自己的一封信!》中讲述了一个未来的故事,或许您会有兴趣。
希望我们的回答对您有所参考!
【大象云,数据还原世界本质,专注专业于云计算三维数据引擎,联结数字孪生、未来元宇宙!】
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moshulong | 来自北京
谈落地应用前,其实我们可以回归一下概念。
元宇宙概念下的「虚拟人」,究竟是什么?
特赞找到一些关于「虚拟人」问题,分为「内容IP/商业价值/社会伦理/技术实现」四大维度,并邀请行业顶尖虚拟人生态公司次世文化创始人陈燕进行回答。
期待你看完这些问题后,「元宇宙概念下的虚拟人,有哪些落地应用场景?」这个疑问,也就迎刃而解了。
01 内容IP类

Q1 :为什么虚拟化人物会火?

A:虚拟人的出现,正好是让「元宇宙」概念走入现实的一个切入点。而虚拟人的爆红也是因为——“元宇宙”的概念热度,其2.5次元的设定和技术水平,视频创意和世界观的搭建,使其商业价值被放大。
Q2:虚拟人是指「柳夜熙」这样一支就能涨粉100多万的形象吗?

A:柳夜熙是属于较典型的超级市场类型的虚拟人。一条抖音视频收获 100多万粉在今天看上去是一个很受欢迎的案例。
首先我觉得当下大家看到的这些虚拟 IP, 基本上都是公司基于做的所擅长的事情来搭建的。
比如次世有几个领域是不碰的,比如传统二次元领域。没有字节懂 A-soul ,没有洛天依懂虚拟歌姬领域,所以不碰。
在次世做的内容中,偏娱乐跟消费生活方式这个领域会比较多一点。但有一些创意视频来自国内做特效+短视频非常强的公司,所以他们切中了一个自己公司非常擅长的内容——加特效,在基于他们对于抖音生态本身的理解,做出来了非常棒的爆款。
柳夜熙的爆款不是普遍案例,众所周知做一条这样的视频耗时久、难度大、成本高。
所以未来行业当中,很多的公司都要解决所谓基于一个爆款流量后面去延展出成批量商业化这样一个难题。可以肯定的是,在抖音生态当中会非常容易进一步商业化。
但是下一条视频在短期内是否可以完成如此高的质量,吸引人的内容,其实还是一个蛮大的挑战。对好的爆款内容,会有一定的偶然因素,那么为它找到一个更长远的场景和一个长远的一个生命周期规划,就非常重要了。


图源 / 柳夜熙抖音账号

Q3:虚拟人的名字是不是得申请专利 ️?

A:在注册「翎」的版权的时候,注册老师说你让这个真人来一下,因为她太像真人了,所有人觉得:“她一真人,你为什么注册她”。所以无法把她完美的进行美术的注册。大家看到一张照片,她太像真人,本质上没有明令的这种版权保护方式。然后甚至是在每一次翎换了一个发型,换了一个妆容,甚至一张照片(即使是换脸的照片)也需要版权保护才行。除了高成本的问题,在版权保护期的时候,不一定真的产生了保护。甚至是在做数字资产软著的时候,每次变一个形象也需要再进行软著。所以某种意义上说翎这样的形象非常适合用区块链的方式进行数字资产确权。在下一个世代中,很多技术底层会解决当下的很多的法律,甚至是伦理问题。


图源 / 翎微博账号

Q4:能不能把虚拟人认为是动漫IP和选秀的延伸呢?

A:可以试想一下,如果动漫 IP 直接跳到现实世界当中,你是否还信他所构建的那个世界观。
举个例子,如果从动漫当中的所有的虚拟 IP 都可以类比到虚拟偶像这个维度的话,那在日本可能会出现的并不是初音未来、爱酱这样的 IP ,而是会出现路飞、出现樱木花道,出现五条悟老师。
对这些非常的经典 IP ,大家相信的是那些 IP建构的世界观。
在那个世界观当中,角色呈现了最大的魅力。那些形象不应该出现在谁的直播间,应该在出现在自己的动漫当中,大家更相信他自己所带的个人魅力。所以某种意识上,为什么大家现在看到市面上出现的大量的被大家所认为的头部的虚拟偶像还是来自于独立的世界观。如果那些动漫 IP 进入到现实场景当中,会消耗掉你对于他后面那个世界观的信任度。本质上动漫 IP有绝对足够的价值,并且他有足够大的内容来承载他。虚拟人作为原创出现会更符合当下的空间,是更合理的一件事情。
Q5:纯虚拟人和真实人的虚拟化身,哪个会更受欢迎?

A:2018年,迪丽热巴的虚拟人形象迪丽冷巴和脑洞漫画作品《冷巴aAction》,仅4小时登录微博热搜榜 NO.1,微博相关话题累积阅读量 5.8亿,条漫上线72小时人气突破3000万,视频播放量突破4900万,火爆的数据不难看出“虚拟人”尤其是“明星虚拟化身”的受欢迎程度。相较于纯虚拟人,明星虚拟人本身就有较大的粉丝基础。在做明星虚拟人这条业务时,我们只锁定在明星、粉丝、代言品牌这三个维度,受众人群非常清晰,这样的IP价值就很高。


图源 / 冷巴action

02 商业价值类

Q6:如何量化虚拟人的收益?只有流量变现+品牌代言么?以后会有怎样的商业拓展?
A:有一句话叫做流量易赚,钱难赚。这是大家对于去年赛道的一个诉求,并不是说做出好内容就有钱赚,而是他在周期成本如何 balance 它的投入产出比是一个非常非常难的事情。
虚拟人怎么去评估他的这个商业价值,给大家几个小tips :
首先第一部分,不要让虚拟人去满足流量跟销量的压力,不要让虚拟人背负这样的使命。因为虚拟人是安全的输出,在当下输出品牌的 inspiration和concept;然后包括作为品牌精神的一个载体,它更像是品牌数字资产。
我们希望品牌能够把数字的形象——虚拟人当成品牌 logo一样,能陪着品牌持续成长的,一个真正意义上的资产。


图源 / 特赞根据网络公开信息整理

Q7:虚拟形象太容易制作了,而且使得对某种美的感受不再成为稀缺品,是否会进而导致虚拟形象很难产生品牌价值?

A:虚拟人不应该只遵循「美」这件事情。包括大家认为「翎」其实很好看,但翎在脸部设计时,没有设计非常挺的鼻子,甚至在设计眼部的时候参考了旦角当中的很风格化的设计。
当大家看到翎的时候,你第一眼不一定觉得她是美女,但你看久了以后,会发觉她在输出一种带有中国神韵的美,所以我们不希望设计出那么完美的虚拟人。
尤其在跟明星合作的时候,很多艺人粉丝看到冷巴、看到韬斯曼的时候都没有觉得他完美。但大家可以看到他很强的风格,恰恰风格也是我们希望能够拓展市场上对于虚拟人的多样审美的一个重要的公司特色,希望能够打破「完美」对于虚拟人的禁锢。在最近一年对虚拟人的持续关注中,看到国内外的很多虚拟人让我们真正产生了深刻的印象。我们的关注点并不是他的外表外形的美,而是他的性格,他背后的文化。所以说很多的虚拟形象,虚拟人会朝生暮死,是源于它背后的内核,它的文化支撑,它的性格的部分,只有一张漂亮的皮其实是不够的。


图源 / 韬斯曼 百度百科

03 社会伦理类

Q8:虚拟人需要遵循现实世界的规则吗?虚拟人要体现年龄增长吗,比如变老?

A:首先虚拟人不应该被设限。
在当下虚拟人在满足人类很多很美好的愿望,完美、不会老。但其实在不同的诉求当中,应该由大家来赋能——你们需要的是什么样的虚拟人。
现在为什么说虚拟人没有创建起来真的跟真实人类的链接?因为大家看到的都是被输入的,他很红,他在某个平台上面很红。但是大家反回头来想,你们希不希望一个虚拟人年老?你们希不希望一个虚拟人有瑕疵?其实现在市面上听到的对于虚拟人的需求声音太少了,所以我们在做的是在让更多的虚拟人——创建起跟真实人的关系,并且你们输出的所有这些信息会成为下个时代在构建虚拟人公司的重要基础。
Q9:元宇宙时代的到来是否可以解决数字劳工的问题还是会在一定程度上加具这个现象呢?

A:这其实也是人与机器平权的问题,某种意义上可以理解是劳工。
举个例子,在下一个阶段,很多 AI 公司可以除了你的形象以外,让那个数字身份无限的像你。然后在未来的某一天,这个数字身份可以不由你接管它,它自主在完全开放的数字世界中有完全独立的生活方式。这个劳工究竟是for你工作还是for它自己,目前没有人能判断。这个问题,它在下一个世界,在 Metaverse ,在 web3. 0 时代当中,会有新的关于法条,关于伦理层面的新的约束力出现并解决。
04 技术实现类

Q10:我理解终极的元宇宙应该是现实的映射,是因为现有GPU的算力&耗电&散热问题,采用虚拟人的吗?虚拟人算是蹭元宇宙概念吗?

A:现在很流行的元宇宙和虚拟人,还有 NFT 这样的一些热门的概念。到底是谁在蹭谁的风口?很多人在讲我们想创建的是虚拟人类时代,而虚拟人类时代不完全等于元宇宙。因为现在对元宇宙的解读源于之后有 web 3.0,现在大部分的公司在做的是基础建设,也叫做共建网络,大家各司其职的去完成在 web 3.0 或者 metaverse 世界当中的自己重要的使命就已经足够了。并且大家认知的下一个时代,其实是一个足够开放并且叫做去中心化的时代。应该把不管是虚拟人、数字资产、所有的艺术甚至是这种开放的可能性放给用户决定,这个才是真正大家对于 metaverse 对于 web 3.0 的有意识解读。
彩蛋提问: 我们是在尝试,降纬建立一个新的虚拟世界么?

A:假设现实和虚拟是两个维度,自然人可以进入虚拟世界,而数据化的人却无法返回现实世界的话,那无疑是降维。如果自然人无法完全进入虚拟世界,而数据化的人却可以随时随地返回现实世界的话,那就是升维。而虚拟人的出现,按目前的技术来看只是创建了一个平台,自然人在虚拟世界受限,虚拟人在现实世界也是受限的,只是转移到另一个维度了而已。
畅想:未来每个品牌都会拥有自己的虚拟人吗?

过去一年,特赞创意商城打造了虚拟偶像SKU 25+,适配多种场景,为品牌准备充足弹药。内容营销在虚拟人技术的加持下,正迎接一个崭新的阶段。
欢迎关注 Tezign ,期待虚拟人走到舞台中央,和品牌一起,创造未来体验!
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m999999 | 来自北京
什么是虚拟人?

虚拟数字人作为新一代人机交互平台,其发展与制作技术息息相关,通过计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术打造而成。
而虚拟人又通过人物形象、语音生成、动画生成、音视频显示、交互五个模块构成,大概可以分为两大类:2D虚拟人和3D虚拟人。
2D虚拟人:2D虚拟人根据真人形象建模,和真人相似度极高,主要应用有金融 、医疗、保险,地产传统企业的客服等,可进行多轮对话交互,但不可旋转,虚拟人姿态有限,服饰、发型等外观不支持自由修改,形象相对固定。2D虚拟人不能应用在3D场景里,不能进行3D呈现,同时也不能应用在VR、AR及游戏中。
3D虚拟人:3D虚拟人风格多样化,且可以自由打造风格化外观,应用场景广泛,主要应用场景有内容创作、IP打造、创意类内容打造,具备多交互、多形态、自由修改的特点,可与真实场景搭配进一步提升写实效果。
制作虚拟人需要怎样的流程?

一、建模

2D虚拟人:2D虚拟人普遍使用静态扫描技术制作,即通过40-60个照相机对真人进行全方位拍照,根据拍照光线和角度进行矩阵扫描,从而在软件中呈现出2D立体形象。静态扫描技术仅需拍照搭配上少量所需数据,就能以较低的成本制作出2D虚拟人形象。


2D虚拟主播

3D虚拟人:3D虚拟人建模对于软件和技术要求较高。
采用动态扫描技术,将采集到的光影效果或是照片数据,通过人脸特征识别、空间变换组件、模型重建组件、骨骼变形组件、纹理融合组件等搭配合成多模态3D模型,除真人形象外,包括卡通、二次元等类型。


3D虚拟人

二、驱动

1.面部表情
2D、3D虚拟数字人嘴型动作智能合成底层逻辑类似、均建立在输入文本到输出音频与输出视觉信息的关联映射。
2D虚拟人:主要通过视频算法呈现,已采集到的文本到语音和嘴型视频的数据进行模型训练,得到一个输入任意文本均可驱动嘴型的模型,再搭配语音自动识别,对语音进行标注、绑定数据与动作,这样形成虚拟人可对某个特定词语或特定语境做出相应的动作,但动作有限,且重复固定,一般只能呈现正面的形象。
3D虚拟人:驱动方式多样,包括视频算法训练、语音自动识别和动捕设备采集等。通过3D模型与其相对应的BlendShape向量来表达,可呈现三维立体形象、动作灵活、可随意驱动的3D虚拟人形象。


嘴型动作合成逻辑

2.全身动作
目前动作捕捉技术是最成熟且呈现效果最好的动作生产方式,可分为光学式、惯性式、电磁式及基于计算机视觉的动作捕捉。其中光学捕捉精度最高、对环境要求最高且硬件成本最高,惯性捕捉抗遮挡能力最强,视觉捕捉算法开发难度最大。
动捕服:需要真人穿戴一整套动捕设备,动捕设备与真人肢体动作相绑定,可实时传递到虚拟人身上。
光学动作捕捉:通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务,即在真人身上粘贴能够反射红外光的马克点,通过摄像头对反光马克点的追踪,从而对真人动作进行捕捉。
惯性动作捕捉:基于惯性测量单元IMU来完成对人体动作的捕捉,即把集成了加速度计、陀螺仪、磁力计的IMU绑定在人体特定骨骼节点上,通过算法对测量数据进行计算,从而完成动作捕捉


光学捕捉、惯性捕捉、视觉捕捉对比图

三、渲染

渲染技术分为实时渲
染技术离线渲染技术,随着硬件能力提升和算法突破,虚拟数字人的真实性和实时性将大幅提升。二者在渲染时长、计算资源、计算量等方面存在差异,所对应应用场景亦有所不同。
实时渲染:将图形数据实时计算输出,每一帧都是针对当时实际的环境光源、相机位置和材质参数计算出来的图像。渲染花费时间较短,但受限于时限要求计算资源一般不能及时调整。实时渲染多用于3D虚拟人。
离线渲染:图像数据并非实时计算与输出。渲染时间相对较长,计算资源丰富,受时限限制有限,可临时调整更多计算资源。离线渲染多用于2D虚拟人。
当先有哪些虚拟人市场?

虚拟电商主播:在各大虚拟电商直播平台中,用虚拟人进行直播带货卖货,利用虚拟人特定的人设和智能交互的功能为货品做推广和售卖,同时利用新的直播方式吸引粉丝。
运营方式:智能驱动和真人驱动交替出现,专业赛道以新闻播报为主。
代表:海尔兄弟


海尔首次以海尔兄弟为品牌IP做宣传

虚拟up主:短视频拍摄。在视频平台上活跃的虚拟up主,同样可以利用庞大的平台粉丝量,以虚拟人为主体,可以搭配:真实场景、真人互动、虚拟故事情节等元素,进行视频拍摄,做到品宣、吸粉两不误。
运营方式:智能驱动,视频平台以直播带货,生活分享,内容科普为主
代表:柳夜熙、曲大师、Gina


柳夜熙

虚拟偶像:根据不同企业的文化制定一个身份(模特、歌手、演员、网红、游戏高手),拥有鲜明的个性,才艺设定,活跃于各大社交平台、视频平台、综艺节目等,通过积累流量和人气,获得更多展示机会。
运营方式:与真人艺人相似,通过歌曲、硬照、短剧等作品进行人设运营
代表:洛天依、柳夜熙、翎Ling、AYayi


AYAYI

虚拟员工:由企业推出,作为企业的“数字员工”,对外展示企业的产品、服务、文化。一类多最为智能客服出现,另一类以偶像、红人方式出现在社交、短视频平台上独立吸粉。
运营方式:企业虚拟品牌官、形象代言人、智能客服
代表:百信银行AIYA、哈尔滨啤酒哈酱、OPPO小布


百信银行AIYA和央视网数字主播小C

虚拟直播姬
像小姬这样,身兼多职的,既是虚拟员工,也是虚拟UP主播,同时也是虚拟电商主播,都是以小姬同一个身份去完成的,小姬的风格就是:不仅要做到效率高、准确性强,也要做到24小时工作不喊累。


虚拟电商主播小姬

保险员小姬

对元宇宙-虚拟人感兴趣的可以关注我,带你了解元宇宙-虚拟人最新行业动态、落地应用、技术解读,同时还可以关注我的成长,见证我的能力变化。
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