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什么是3D电影?

topgunhan 回答数4 浏览数378254
ianschan | 未知
即立体电影,1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。
但是当下,伪3D正当道,好莱坞难免有浮云,IMAX也难辞其咎。
别相信迈克尔·贝开始不想用3D拍摄《变形金刚3》,只是因为技术不够。在伪3D都能骗来不少观众的大潮下,能赚取高额利润,谁会和钱有仇?更何况,投资方想多赚钱,也是天经地义的事。《阿凡达》的效果和票房,触动了迈克尔·贝的神经,只是没有足够的技术支持,理智的迈克尔·贝曾放弃盲目跟从伪3D的后尘。

若要是动用3D摄像机拍摄,影片总投资就会超过3000万美元,拍摄、后期处理、合成等都大幅提高成本。老款的3D摄像机,是两台独立的摄像机共同工作,采用反射型工作原理。不仅投入成本高,而且后期处理繁琐。尤其是后期视觉处理的成本太高,这也是2000年以前,3D电影无法盛行的主要原因。那个年代,多数3D电影都属于科教文艺类。
也有很多电影是2D转3D,根据非官方资料,一部大型影片,2D转3D的成本约300万美元,虽说也是价钱不菲,但是可以冠名3D大片,在大幅减小开支与降低风险的系数下,这笔投入还是可以承受的。应验了那句老话,就是一锤子买卖,不要回头客。对于3D爱好者,骗你进入了影院,目的就达到了。
纯3D电影拍摄时间过长,不招电影公司青睐,这是不争的事实。谁还能再接受卡梅隆,花费10年拍1部《阿凡达》的经历;这个10年的风险投资,跟中国股市一样不可预期;况且,卡梅隆上次成功了,谁也不敢打保票下次的结果。

对于著名的华纳公司,在3D大热的潮流下,没有一部3D影片,岂不让对手耻笑,只得勉为其难仓促上阵,转出了一部3D大片。《诸神之战》是华纳兄弟公司的第一部3D影片,炒作的商业目的确实达到了。但是副作用明显,给观众留下了极差的口碑,而且还影响了其真3D影片的投资。

综合而言,都是金钱的诱惑,利益驱使。只要能把观众忽悠进影院即可,容许你不看第二遍,容许你中途离场,容许你看时睡觉、看后唾骂,反正地球上的人口众多;以中国13亿人口计算,能骗进来2千万一切都OK。更何况还有坑爹的3D字幕,你说不是3D制作想退票,门也没有。
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qtuqRaTq | 未知
3D电影也叫立体电影,3D的英文是Three Dimension,表示三维空间。世界上第一套放映和观看3D电影的装置是19世纪末英国电影先驱威廉姆·弗莱斯·格林发明的。

人的大脑和眼睛是非常神奇的。人的两眼分开大约5厘米,正常情况下一个人在看任何一样东西的时候,两只眼睛除了瞄准正前方以外,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

3D电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。偏光眼镜法使用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上。

这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清。要看到立体影像,就要采取特别的措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。观众要在观看立体电影时带上偏振眼镜,使左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,然后通过双眼汇聚功能将左、右影像叠加在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。这就是3D电影的原理。
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密码是1 | 未知
3D电影一般指立体电影,立体电影是一种电影,1953年5月24日立体电影首次出现。
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
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sQohWkjL | 未知
3D电影又称为立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
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