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色域覆盖和色域容积有什么区别?

tarim 回答数4 浏览数2426
色域覆盖和色域容积有什么区别?
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kevantm | 来自北京
很多人讲概念,讲原理。我这里说点实际的。设计师别看,这里只针对使用Windows系统的普通用户。
对于下面两张图


1

2

如果你觉得图1比较真实,更贴近游戏的暗黑风格,而不喜欢图2这种高饱和度的近似动漫的风格。那么在选购显示器的时候:
情况1:显示器标注了高色域容积,比如130%srgb容积/覆盖,那么注重这个显示器有没有不锁亮度的srgb模式(看评测),有的话就可以买。
情况2:显示器只标注99%srgb以下覆盖,或者只标注110%srgb以下的容积率,未有任何其它色域的标注。那么就可以买。
<hr/>如果你觉得图1颜色发灰,不讨喜。喜欢图2。那么色域高的都能买,超过130%srgb容积的或者超过95%P3容积/覆盖的都行。
<hr/>如果对二者没有什么偏好,那么随意,或者购买带广色域并且有不锁亮度的srgb模式的。
<hr/>如果折中考虑,那么就购买标注90%P3,85%P3或者110-130%srgb的产品。
<hr/>为什么这么分,原因是在Windows系统下默认色域容积越高的,色彩饱和度也就越高,尤其是红色和绿色。表现为颜色更鲜艳。
而标了色域覆盖率的显示器,它也不一定做了srgb限缩,并且出厂默认状态不打开srgb模式也不会做限缩,所以显示出来仍然是容积率的这套逻辑。
对于绝大部分普通用户来说,都会觉得饱和度越高越讨喜(这也意味着颜色不准,偏饱和了,类似图2)。所以对这些人,买显示器直接只看容积率也没有什么问题。
<hr/>最后说下上面两张图,图1是27UP850这款显示器在sRGB模式下的效果,这个时候显示器的色域是99%sRGB覆盖和99%sRGB容积。
图2是默认的P3模式,此时色域为95%P3覆盖或者约135%sRGB容积、99%P3容积。
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dong123jinpei | 未知
“色域” 一词通常会被经常用来指代 “色彩空间”,很多人容易将他们混淆。
比如:“这个显示器采用的是 P3 色域”,这样表达本身是没有任何问题的,但如果更准确一点的话,
“色域” 是指你的设备所能显示的色彩范围在某个 “色彩空间” 中所占的百分比。
比如一个显示器的色域是 90% sRGB,那意思就是说,这个显示器能显示出的色彩范围在 sRGB 色彩空间中占了 90% 的面积。在同一色彩空间里,色域越高的显示器,所能显示的色彩范围就越广。
什么是色彩模型?

简单来说,色彩模型是一种用抽象的数字定义颜色的方法
最常见的色彩模型是RGB和CMYK。

  • RGB用于电脑显示器,其每个像素是由红、绿、蓝三原色组成的。
  • CMYK通常是指打印机中使用的四种标准颜色,青色、品红色、黄色和黑色。
举个例子,黑色用RGB标示为(0,0,0),而红色标示为(255,0,0)。
什么是色度图?

为了定义一种与设备无关的色彩模型,让色彩能够脱离设备而准确定义,1931 年国际照明委员会(CIE)的色彩科学家们在 RGB 模型基础上,通过数学的方法推导出了理论的 RGB 三基色,并以此创建了一个标准的色彩系统。而这一色彩系统的常见展示方式,就是 CIE 色度图(CIE chromaticity diagram)。


CIE色度图

什么是色彩空间?

不同的显示设备上看起来颜色不一样,主要也是因为他们有着不同的色彩空间,只能重现自己空间内的色彩。
色彩空间是指一组定义某种标准的颜色
用来解释颜色和颜色之间的关联性,其目的是为了确保色彩的一致性。这样的模型本身很抽象,与现实世界的颜色没有特定的关系。因此,色彩空间是通过将色彩模型映射到真实世界颜色的标准来定义的。
其中最常见的是CIE (国际照明委员会) 在 1931 年制定了标准色度图,它定义了人眼可以区分的颜色数量与光的波长,通常以 2D 形式表示为 XY 轴上的马蹄形颜色扩散(俗称马蹄图)。


CIE 1931 XYZ 色彩空间

R G B 三个点越接近于图形的边界,那么该色彩空间也就越大,所有的色彩空间都是 “可视色彩空间” 的子集,比如 sRGB、Adobe RGB、Display P3 就是3个典型的色彩空间。
从对比中我们可以看出,sRGB 的色彩空间要比 Display P3 小一些,所有在 sRGB 中可以被描绘的色彩都能被 Display P3 所展现,而某些在 Display P3 中的颜色却并没有办法通过 sRGB 来体现。
事实上定义色彩空间的关键指标有很多,除了 R G B 三个点指定的色彩范围之外,还有 白点、Gamma 等,为了简化理解,本文我们只考虑色彩范围。
常见的色彩空间



常见的色彩空间

sRGB

sRGB是由微软和惠普为数字用途开发的RGB色彩空间。它是最适合计算机屏幕和其他数字设备(如平板电脑和智能手机)的色彩空间。
因为微软的主要倡议,使得 sRGB 成为默认颜色空间(任何具有类似计算机功能的设备都使用 sRGB),但是,它仅覆盖CIE XYZ色彩空间的约30%。
Adobe RGB

为了更好地表示CMYK打印机上可实现的所有颜色Adobe公司开发Adobe RGB,这意味着它可以显示更大范围的颜色(约50%CIE XYZ),最明显的优势是青绿色调。
DCI P3

DCI P3 色彩空间是 2007 年 SMPTE 推出的色彩空间,这种色彩空间被广泛作为数字影院的色彩标准,也被很多手机屏幕、显示器作为色彩标准,在业界中如果没有明确说明的话,P3 色域通常都是指 DCI P3。
Display P3

Display P3 是 Apple 在 DCI P3 基础上参考了 sRGB 而修订出的自己的标准,其色域更广,从 iPhone 7 开始,苹果的电子设备大部分已经采用 Display P3 色彩空间(MacBook Air 依旧以 sRGB 为标准,所以 MacBook Air 不是很适用于做色彩设计相关的生产工作),本文中讨论的 P3 主要指 Display P3。
色域

“色域” 一词通常会被经常用来指代 “色彩空间”,很多人容易将他们混淆。
比如:“这个显示器采用的是 P3 色域”,这样表达本身是没有任何问题的,但如果更准确一点的话,
“色域” 是指你的设备所能显示的色彩范围在某个 “色彩空间” 中所占的百分比。
比如一个显示器的色域是 90% sRGB,那意思就是说,这个显示器能显示出的色彩范围在 sRGB 色彩空间中占了 90% 的面积。在同一色彩空间里,色域越高的显示器,所能显示的色彩范围就越广。


显示设备参考

如果你的显示设备能清晰辨别第三个表情图标,说明你的显示设备很优秀,已经达到了 P3 或 Adobe RGB 色域标准;如果你的显示设备能隐约看到第二个微笑图标,说明你的显示设备还不错,已经达到了 100% sRGB 色域标准;如果只能看到第一个图标,说明还没有达到近 100% sRGB 标准,使用该显示器从事对色彩比较敏感的设计工作可能会受影响;如果连第一个都难以分辨若隐若现,说明你的显示器色域覆盖度比较差,有可能还不到90% sRGB,如果工作中经常与色彩打交道,建议更换。
看不到上图中的图标,也不能完全说明显示器就不好,但至少能说明色域覆盖比较差。实在看不见就别死盯着看了,伤眼睛。
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arkun83519 | 来自北京
存在翻译问题,容积是个立体概念。所以色域容积应该是加上亮度考虑的三维概念,衡量显示设备在不同亮度时能够显示的色彩,又叫色彩体积或者色彩量。


色域覆盖是二维概念,就是看显示设备的色域能够与各种色域范围重合的部分。
而直接无视各种色域标准所限定的范围,只看显示设备色域面积大小的概念应该叫色域面积比值更为合适。(简称色域面积,这也是国内电视厂家非常喜欢用的标示法)


色域覆盖绝对不会超过100%

比如我评测过的一台荧光粉电视的这组uv色坐标
r 0.4888 0.5207
g 0.1058 0.5678
b 0.1793 0.1516
厂家可以按色域覆盖标94%,也可以按色域面积比值标96%,不重合的地方在蓝色,蓝色已经超出了DCI-P3的色域的范围,超出的一点不能算色域覆盖。
因为开源校色软件displaycal把色域面积比值叫成色域容积,所以国内好多人都曾把色域面积比值叫成色域容积,也包括我。这事与外存变成内存的故事类似。
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panqinlai | 未知
色域容积与色域覆盖是不一样的。
现在很多显示器都标的色域大于100%sRGB,如125%sRGB,请注意这个指的是色域容积而非色域覆盖(色域覆盖最大只能到100%sRGB),这个125%sRGB一般并不代表它能够完全覆盖sRGB色域。
色域覆盖指的是重合率,如下左图三角形A代表sRGB标准色域,三角形B代表显示器色域,两者面积一样大,该显示器色域容积就是100%sRGB(125%sRGB同理),但它与sRGB色域的覆盖重合率是肯定不足100%的(下右图)。


sRGB是目前使用最普遍、最广泛的一种色彩标准,我们平常接触到的绝大部分内容都是以sRGB作为标准的,一般来说,对于设计类用户,选择一个98%-100%sRGB色域覆盖,出厂校色,色准ΔE<2的IPS显示器即可。
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