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魔兽争霸地图编辑器物品叠加

淑侠 回答数1 浏览数1095
看标题就知道了,如何叠加啊?像恢复药水,假如身上一台,再得到一台,如何让的一台变两个但只占一格
彭832 | 来自北京
非原创。。。。。。。。。。。。作者:551155                     2008-6-15 2来自3:14
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) r9 r1 d5 x, a( d; m9 M5 ?- 魔兽论坛|地图专区|魔兽攻略|魔兽工具|魔兽模型|地图编辑|魔兽技能|魔兽地形|地图点评|魔兽历史|小说" H0 s8 o! W% G) O$ V
  以最简单的触发,制作最实用的事件,通用型物品叠加,可以将所有带有使用数次的物品进行重叠,实则居家旅行,杀人越货的必备触发。
0 e4 c2 H3 k2 T: Q慧梦论坛提供魔兽相关下载、攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习等服务。特别是魔兽地图、技能、地形,模型,工具、演示等下载;提供魔兽地图攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习、地图点评、魔兽历史、小说等    事件
* S+ O5 V! W- E: G, K1 G" Q: u慧梦论坛        单粮单短位 - 任意单位 获得物品
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        ((被操作物品) 的使用次数) 大于 0 慧梦论坛! W6 E2 s- c$ ]) P4 h8 z0 g- l" T3 ?# c
        ((被操作物品) 的类型) 等于 (((触发单位) 所持有的 ((被操作物品) 的类型)) 意皮限的类型)
8 ~! b  M! I4 ?9 d        (被操作物品) 不等于 ((触发单位) 所持有的 ((被操作物品) 的类型)) - 魔兽论坛|地图专区|魔兽攻略|魔兽工具|魔兽模型|地图编辑|魔兽技能|魔兽地形|地图点评|魔兽历史|小说* b8 ^( d2 I  D% Q0 o; y6 J别搞增走字过记汽" Y
    动作
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        物品 - 删除 (被操作物品心磁谁三)
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6 V) Q/ C1 I9 l# Z. q* j  Z, D慧梦论坛  修正声明:经过Fr富政广感眼每征程顺oming朋友的提醒,修正了叠加的一台错误,就是最后的附加值1,修改成((被操作物品) 的使用次数)),这样当捡取已叠加物品(使用次数大于等于2)的时候,也会正常叠加数量。 , _/ v: ~5 d, T' {' k
 被众能简不 演示要点:实际上这个是末诉销何保利用系统的判断方式来进行检查的,当涉及到“触发单位所持有的指定物品类型”的时候,系统会自动检查触发单位身上1到6格的物品栏,也可以看成是一次循环判断。
% [- A' i8 M; e4 c: |% ~. R" ?魔兽,论坛,地图,攻略,编辑,魔兽工具,魔兽模型,地图专区,魔兽技能,魔兽地形,地图点评,魔兽历史,小说  然后更新了一台配合的触发动作,该触发的作用是自动整理单位身上的可重叠物品。
! {- @1 P& z' x5 a: t慧梦论坛提供魔兽相关下载、攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习等服务。特别是魔兽地图、技能、地形,模型,工具、演示等下载;提供魔兽地图攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习、地图点评、魔兽历史、小说等[trigger] 魔兽,论坛,地图,攻略,编辑,魔兽工具,魔兽模型,地图专区,魔兽技能,魔兽地形,地图点评,魔兽历史,小说0 e# V- r5 g2 u4 p. K' \
    事件
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    条件 - 魔兽论坛|地图专区|魔兽攻略|魔兽工具|魔兽模型|地图编辑|魔兽技能|魔兽地形|地图点评|魔兽历史|小说" S# E8 y& _- x2 S, u
    动作
. i- y& l1 R" Y; Y3 {8 f慧梦论坛        For循环整数A从 1 到 5, 做动作 4 i. J' o4 z- Y: W            Loop - 动作 , q  [% S& A, j; ~- 魔兽论坛|地图专区|魔兽攻略|魔兽工具|魔兽模型|地图编辑|魔兽技能|魔兽地形|地图点评|魔兽历史|小说                For循环整数B从 ((循环整数A) + 1) 到 6, 做动作 魔兽,论坛,地图,攻略,编辑,魔兽工具,魔兽模型,地图专区,魔兽技能,魔兽地形,地图点评,魔兽历史,小说/ T5 I- V6 U; T: n) O                    Loop - 动作 # {4 `9 Z, O8 D$ Q, Z5 s$ z慧梦论坛提供魔兽相关下载、攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习等服务。特别是魔兽地图、技能、地形,模型,工具、演示等下载;提供魔兽地图攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习、地图点评、魔兽历史、小说等                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2 慧梦论坛提供魔兽相关下载、攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习等服务。特别是魔兽地图、技能、地形,模型,工具、演示等下载;提供魔兽地图攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习、地图点评、魔兽历史、小说等0 \8 j- {- n% V; ]9 t$ [# y' w                            If - 条件 + Z  s9 H' t) W                                (((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数) 大于 0 msm200.5d6d.com' T; V* M! M( n# c5 M' y% z! k, O                                (((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的类型) 等于 (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的类型) 慧梦论坛( r6 F4 ^& x" T7 ^7 ^                            Then - 动作 9 r1 z7 M- y/ B1 R- 魔兽论坛|地图专区|魔兽攻略|魔兽工具|魔兽模型|地图编辑|魔兽技能|魔兽地形|地图点评|魔兽历史|小说                                物品 - 设置 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数为 ((((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数) + (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的使用次数)) msm200.5d6d.com8 B/ K1 r$ I7 `' F  @, Z                                物品 - 删除 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) * H( o1 I$ s2 q3 c- 魔兽论坛|地图专区|魔兽攻略|魔兽工具|魔兽模型|地图编辑|魔兽技能|魔兽地形|地图点评|魔兽历史|小说                            Else - 动作 - 魔兽论坛|地图专区|魔兽攻略|魔兽工具|魔兽模型|地图编辑|魔兽技能|魔兽地形|地图点评|魔兽历史|小说- \/ y2 }- u2 ?0 W$ C! k
                                无动作 慧梦论坛提供魔兽相关下载、攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习等服务。特别是魔兽地图、技能、地形,模型,工具、演示等下载;提供魔兽地图攻略、地图专区、魔兽地图编辑学习、地图点评、魔兽历史、小说等# b3 b# f5 Z& c8 a5 N% ?
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  演示要点:这里使用了一台循环的嵌套,循环A从1到5,循环B从循环A+1开始到6,作用就是当循环A=1的时候,循环B就是2,于是单位身上这两个位置相比较的话,就是第1格和第2格的比较了,这个嵌套的作用就是不管在单位物品栏的第几格都会和其它格子相比较,而如果物品相同的话就会判断出来了。  来源于: http://msm200.5d6d.com/thread-171-1-2.html
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