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| 来自北京
Dolby Atmos影视/音乐是在5.1.4/7.1.2/7.1.4声道的监听环境下制作的,它和传统5.1/7.1声道的影视相比,并未强制要求用户端回放设备声道数,传统5.1影视的回放要求你必须有物理的6只音箱,水平5只加一只超低音音箱。
在Dolby Atmos中,可以通过下混(下变换)的一套算法,模拟出一个声场空间,让你即使使用立体声耳机,依然可以一定程度上辨别上下前后左右。
Dolby Atoms音乐的制作流程与传统立体声音乐完全不同,最主要的区别就是声像摆位。在传统立体声混音中,乐器的摆位是通过调整pan的左右,前后则是通过音量、EQ或混响来实现。而在Dolby Atmos制作流程下,DAPS已经为你创造了一个虚拟声场空间,你要乐器放在什么位置,把他拖到对应的位置即可,XYZ三坐标会明确声源的位置。
制作完成后再下混成为普通耳机可以正常播放的立体声,这个过程中软件算法尽可能的保留了全景声的声场信息。
回到答主的提问,如何从HIFI的角度看杜比音效,杜比音效是在回放设备上,为了更好的支持全景声,尽可能还原制作时的声场空间信息而存在的───它并不是为普通立体声音乐而准备的,我们能听到的绝大多数音乐都是混音师通过立体声音箱混出来的,也就是说并没有更多的空间信息需要杜比音效去还原。
综上所述,如果你听的是在Dolby Atoms制作流程下制作出的影视/音乐作品,那打开杜比音效就是还原的、HiFi(高保真)的。
但如果你在听立体声音乐时打开它,结果要么是画蛇添足,让音乐作品失去原本想要表达的空间感和音乐性;要么就是脑放加成,被等响曲线所欺骗,开了杜比音效后音乐变得更大声了,仿佛听上去更好听了。
其实杜比全景声和杜比音效都是非常好的技术,只是很多人不了解正确使用方法,用错了地方,让人产生一种杜比音效是智商税的误会。 |
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