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VR视频的全景与3D是冲突的吗?

winit 回答数3 浏览数304679
这个全景指的是可以随头部转动改变观察方向,但是不一定是360度全景。3D简单说就是立体感。即时渲染3D图像想要实现VR与3D的结合很简单,因为一切都是即时生成的。而全景视频在观察者头部角度变化后透视也会改变。同时记录两眼的图像,然后通过特定的算法,能还原3D的立体视差吗?如果有的话为什么现在市面上看不到?
wwwjzdowncn | 未知
很多人把360度全景视频和VR视频等同起来,这其实是一个概念上的误解。
全景视频很好理解,就是有别于传统视频单一的观看视角,让人们可以360度自由观看。而VR视频在此基础上,还允许人们在视频里自由移动观看(提供场景中任意位置的360度自由视角)。
全景视频可以是3D的也可以不是,可以通过屏幕观看,也可以带上眼镜观看。而VR视频必须带上头显观看,且必须是3D的。
全景视频是线性播放的,也就是按照时间轴来进行回放的。而VR视频可以允许用户在同一时间,站在不同的位置观看(有点类似科幻电影里时间暂停了,然后观察者在定格的时间和空间里任意移动,观看周围的人物和景物)。
全景视频和VR视频有什么相似之处?
1.都可以是3D的(全景视频也有2D版);
2.都能360度上下、左右旋转观看;
3.具有视觉沉浸感。
那有什么不同呢?
最大区别就是VR视频允许观看者在场景里自由走动观察,但全景视频不行,拍摄机位在哪儿,观看者就必须在哪儿,顶多只能原地360度观看。
如果是一部VR电影,那么传统的“镜头运动、场景切换、Zoom In or Zoom Out”可能都将被取代,由观众来决定镜头位置。你可以把VR视频看成是“3D全景视频+自由移动”。
所以,现在大家所看到的基本都是“伪VR视频”,各大视频网站上标称的VR视频也基本都是360度全景视频。而打着“VR相机”口号行销的其实大部分都是360度全景相机。那么,我们不禁要问,真正的VR视频是什么样呢?
真正的VR视频目前只能通过CG实现如何才能拍摄出真正的VR视频呢?很遗憾,以现在的技术手段和设备能力还很难实现。所以到目前为止,我们还没有看到过一部真正意义上的VR视频是被实际拍摄出来的。因为一台摄像机只能捕捉一个位置的光线,而要实现场景里的自由移动,需要捕捉场景里任意位置的光线,显然我们无法在场景里安置那么多摄像机,这是矛盾的。
那未来有没有可能呢?答案是肯定的。要拍摄真正意义上的VR视频,我们需要光场摄像机。
什么是光场摄像机?这绝对是一个黑科技,很难用几句话表述清楚。大概意思就是通过矩阵式摄像头(非常非常多的微型摄像头),捕捉和记录周围不同角度射入的光线信号,再利用计算机后期合成出任意位置的图像。
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掐死你的温柔 | 未知
我觉得 全景视频应该属于vr视频的一种,(vr视频分为实景拍摄和电脑制作)全集视频也可以互动也有沉浸感也可以在一定范围内选择观看!还有所说全景视频的3d立体感,可以做到左右分屏3d,只能算是伪3d立体感不强!如果是电脑制作出视频和游戏,3d效果挺好的、但还比不上我们平时看的3d电影,应该是技术上可以达到,但由于vr头盔的佩戴距离和屏幕的大小的局限性受限制导致的!这是喔的观点不成熟还望赐教……
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常务管理员 | 未知
我觉得冲突是没有的。市面上确实很少见vr和3d结合的视频。我认为原因不在播放技术上。困难是视频源的制作。vr视频就是一个球面到方形的投影,类似世界地图。而3D视频是左右眼看到不同角度的视频,应该是两个视频源。如果要做到vr和3D的结合则需要不同方向的视频(球面或球面一部分)的平面投影,而且还是两个角度的,也就是左眼的vr视频和右眼的vr视频。困难比单独的VR和3D要大太多,很难保证各个方向上都不失真。
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