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为啥暴雪在国内评价这么高?在国内是否过誉?

haha88888 回答数5 浏览数631
为啥国内的人一提到最好的游戏公司或者工作室就会毅然决然的选择暴雪,而忽略阀门,贝塞斯达,科乐美,卡普空,顽皮狗,圣莫尼卡,任天堂,育碧,艺电,动视,rock star等等这些游戏工作室和游戏公司?
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gotoand | 来自北京
中国队在本届亚洲杯上表现不错,但要说他们是实力最强的队伍呢?对不起,过誉了。如果把第 2 名评价为第 1 名,那毫无疑问是过誉。所以暴雪过誉不过誉,和暴雪好不好完全是两个问题,许多人这点都没搞懂就来参与讨论了。
IGN 评选过“史上最伟大的 50 家游戏开发商”,暴雪名列第 8。EDGE 评选过“当今最厉害的 50 家游戏制作组”,暴雪名列第 18。在国外的各大最伟大游戏公司排行上,暴雪是前 30 的常客,但头名呢?基本不是任天堂就是 Valve,暴雪要是能排到第 2 就谢天谢地咯。
但在国内呢,暴雪恐怕是一骑绝尘的无两之选吧?否认这一点的人不放扪心自问,暴雪在国内的排名有哪怕那么一丁点儿的可能,比顽皮狗、Valve、Rockstar North低么?
所以咱们先把结论盖棺了吧:暴雪在国内的地位,比其在国际上的地位更高
如果以海外评价为基线,那么国内对暴雪就过誉了。当然啦,你们可以说暴雪在全球被低估了,任天堂被过誉了,当然这就是另外一个问题了。
最后说一句,过誉肯定是被人过誉的。那么暴雪在国内究竟是被谁过誉了呢?
一部分人是见识狭小,玩过的游戏一共也没几款。一部分是自以为是,把暴雪当作是看不起人的资本,更多的人两者兼而有之,他们说《魔兽世界》的画面比《孤岛危机》还好,暴雪的 CGI 技术水准比皮克斯还强,副本、成就都是《魔兽世界》首创的。他们在强势的时候咄咄逼人,弱势的时候就说这些都主观的,自己喜欢就好。
看什么看,说的就是你!
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小野草 | 来自北京
暴雪在国内当然被过誉了。
诸君可以找一些重度暴雪粉对于守望先锋(Overwatch)的评价,诸如“我们的对手是cod”,“tf2是什么”之类的评价层出不穷。
知乎的讨论氛围还算客观吧,诸君也可以看看
《魔兽世界》和《口袋妖怪》的游戏文化影响力哪个更强? - 口袋妖怪(Pokémon) 这个问题下一些暴雪死忠的表现以及他们对wow的评价……wow诚然是个很好的游戏,但是它真的像他们所说的那样,“是一部史诗、是一部名著,但也像名著、像史诗一样晦涩难懂,却永葆青春的经典”?那ign早该给他10分了。
同样不赞同
@Allen Liang “所说的90年代的100W份什么概念?放现在就是COD那种1000W级别甚至GTA5的4000W销量了!”——你可以查查n64上销量过百万的游戏有多少……热门的多的ps系就更别说了,那个年代销量过百万真不是特别了不起的成就。
对了,说到评分,
@Cittie 给出的那个表格是不全的,至少n64上的那个星际,完全不能达到9.5这样的分数……
Blizzard Entertainment 你可以看看wiki里game那一段。
@孟亮君说,暴雪不止做pc平台的游戏,也做主机平台的。这的确不错,但是国内99%的暴雪粉丝,接触暴雪都是通过pc。在ps上玩大菠萝和war2,在n64上玩星际,绝对是少数中的少数。如果仅仅靠着90年代起接触暴雪的那批玩家,暴雪在国内绝对不会有这么多粉丝。真正从96年左右开始关注暴雪的,和从war3,d2,wow开始喜欢关注暴雪的那批玩家比起来,绝对是少数了。
回到题目本身,国内对暴雪评价高的原因,我觉得很简单,就是因为游戏机禁令,很多同样出色的厂家在玩家圈子里都是小众化的。不久之后wcg上sky夺冠,让war3在国内的知名度更上一层楼;wow过了国内的审批,进入国内市场,引发了热潮。我印象里暴雪的知名度鹊起就是在00年之后的事情了,到wow开了国服,暴雪的关注度到达顶峰。很多人就是这个时期开始接触暴雪的。
而这一批占暴雪粉丝绝大多数比例的玩家,对暴雪的评价就是过誉的。暴雪诚然是个非常了不起的游戏公司,但是恕我直言,这些甚至把cod都算在暴雪头上的玩家(……),对暴雪的评价太高了,把暴雪捧到一个俯瞰业界的位置,不愿意承认暴雪现在在走下坡路,甚至对其他和暴雪一样了不起的厂家嗤之以鼻,是他们被其他玩家群体反感很重要的原因之一。
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其实现在顽皮狗粉丝跟当初吹暴雪的那群人招人烦的原因差不多……
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我觉得对于老辈份的玩家来说,暴雪是并没有被过誉的,他们正好经历了暴雪出产作品最好的那个阶段(在我心里sc是要高于war3的,而d2我觉得是暴雪做的最好的产品,更甚于wow)。暴雪当时我觉得的的确确配得上顶尖大厂的称号。
而由war3,wow开始接触暴雪的那一批玩家,我觉得他们才是真正对暴雪评价过高的阶层,而这并不仅仅是因为这批玩家当中很大一部分人对游戏接触的少,更重要的是,我个人觉得tbc末期,暴雪就已经开始走下坡路了。我个人觉得wlk的平衡是有问题的(如果你是个奶德并且在wlk最初那个版本在台服玩过竞技场就懂我的意思了),这时候的cod开始成为全球最畅销的东西,暴雪没有新ip而靠着一个wow真的很难维持以前的地位了。姗姗来迟的sc2,客观的说,是让人失望的,而且真的太迟了,rts已经没人愿意玩了。d3,我想也不用多说了……夺命之镰暂且不论,原版我觉得,是愧对这个强而有力的ip的,再加上一开始的那个服务器崩溃问题……以及老滚5的珠玉在前,当时国内外很多玩家对这款游戏是失望的。
——然而这个阶段,正是绝大多数玩家对暴雪的追捧的第二个高潮(第一个我觉得是sky在wcg夺冠之后,war3成为了不折不扣的全民游戏,但是这是游戏外的因素),我永远也忘不掉对tbc和wlk的缩写调侃,也记着那时候所有人的苦苦等待,而国内的wow文化,也就是在这个时候发展起来的。
的确是很遗憾的事情,他们在一个昔日的王者垂垂老矣的时候爱上了他,把所有的荣耀加诸于王的身上,然而王者交还给他们的,只是一个泯然众人的背影——像预言中年轻的神一样,无语而来,无语而去了。
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merrycoffee | 来自北京
先上图:


(更正:感谢匿名用户的提醒,明确下表里评分部分都是PC平台的,销量部分是统计了所有平台的。)
所以,我觉得对暴雪的评价不算过誉。对于一个18年里做了18个游戏的公司来说,所有游戏的平均评分接近9,游戏少则卖100万份,多能卖到2000万份,就绝对已经是非常了不起的。更不用提WOW这个持续了十年,最高达到过1250万月活跃用户的奇迹了。
2015.1.22 更新:
暴雪另一个传奇作品,是一个游戏的附属工具,Warcraft III编辑器。这个编辑器不仅产生出了众多的塔防、生存和其他古古怪怪的游戏,更孕育出了MOBA(
http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena)这种如今能单独归为一类的游戏。其中最有名的英雄联盟LOL和DOTA2,今天的规模和受众都已经远远超越了原来的RTS游戏。
可能DOTA初代的产生是历史的偶然性和IceFrog的个人天才结合的结果,但是能做出胜任DOTA的初代引擎的Warcraft III编辑器,也是暴雪实力和想象力的表现。即使这些游戏只有十分之一的人知道原型出自暴雪的Warcraft III地图,合起来也是非常多的声望,能让多数人觉得暴雪是“最好”的第一选项吧。
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