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如何评价Enscape实时渲染器?

阿紫同学 回答数5 浏览数1133
最近发现这款渲染器很火的样子 确实也还挺省事的 想看看大家都有什么评价 或者好的使用心得体会
luxury | 未知
市面上这么多渲染器,到底该选啥?相信很多设计行业的打工人都或多或少经历一些抓狂的时刻,好不容易花费很长时间建模渲染,结果还被甲方爸爸各种虐。Enscape渲染器的横空出世,可以说为大家实现了渲染自由。


Enscape是以显卡性能计算的GPU渲染软件,在琳琅满目的渲染软件市场中作为黑马,沉浸式渲染、完全内置于SketchUp的优点备受设计师喜爱。
Enscape不需要像VRay那样去记忆各种复杂的渲染参数,只需要简单的学习操作就能在短时间内呈现令人满意的效果,一切都是傻瓜式的;输出4K的大图也只需要10秒,一切都是即时呈现的,更可输出360全景图和动画。用户在SketchUp内的改动能实时反馈出渲染结果,设计展示所需的功能想得很周到,单帧图像、动画、全景漫游的展示文档 ,甚至让客户能进入3D空间探索,却花不了太多制作时间。最令人惊喜的是,Enscape可一键导出exe独立可执行文件,exe文件可以让你的客户无需安装任何软件就能在你分享给他的项目场景中游览……


图片来源于网络,侵删

讲到Enscape不得不提到的一点是它支持NVIDIA RTX实时光线追踪技术,也是为建筑师提供支持NVIDIA RTX的首批渲染器之一,它加快了光线追踪计算,可打造出令人惊叹的照明和反射效果,并加快了更为复杂的几何图形和环境的渲染过程。在最新版本的Enscape2.7、2.8中,已经支持RTX光线追踪技术,NVIDIA RTX已经为超过900万的活跃艺术家和设计师们带来了突破,比如借助光线追踪照明与复杂的模型和场景进行交互的能力、业界最快速的逼真图像渲染、以及可加速制作流程的全新基于AI的功能。
Enscape使用光线追踪进行实时渲染,几乎所有Enscape执行的计算都是在显卡上处理的。这也就是为什么能在保障渲染效果的前提下迅速出图的原因之一。而借助RTX系列显卡,设计师和艺术家们可以处理大型复杂的光线追踪、深度学习和可视化计算工作负载,从而创造新的可能。
那么,问题来了,哪些RTX GPU硬件能够最大发挥实时光线追踪性能,迅速打造出惊艳的渲染效果呢?
https://xg.zhihu.com/plugin/c2a8d754fa4a45e336ba2b5b71268ed2?BIZ=ECOMMERCE
用Deepseek满血版问问看
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zoxj | 来自北京
这个回答主要聊Revit+Enscape,用SU的可以粗略看一眼。先看我最近做的视频吧。


https://www.zhihu.com/video/1221773238079971328
最近Enscape更新速度很快,刚刚发布的2.7版本也增加了几个很不错的新功能。
和很多人想象的不一样,Enscpe与Lumion、Twinmotion这样的渲染软件其实有着根本的区别。
看待Enscape,最重要的就是要把它看成一款插件,而不是一款独立的渲染软件,它的逻辑和独立软件最大的不同有两点,第一是必须基于主体软件来操作,第二是可视化流程嵌入到设计过程中。
Enscape主要支持的软件有Sketchup、犀牛、Revit等建模软件,咱们今天主要看看它在Revit里面的功能,聊一下这款工具有什么特别的地方。
方便的同步操作

其他渲染工具的逻辑是建完模型再导入软件来渲染,而Enscape是没有导入导出这一步操作的。在Revit里运行Enscape插件,会弹出一个独立的窗口,你在Revit里对物体的所有操作,会实时同步到这个窗口。


对物体的材质和灯具的光源属性修改,也是在Revit里完成,Enscape会自动同步。


我们自己管综的时候,就经常开着Enscape,调一个舒服的视角移动管线,比Revit的上帝视角看着舒服多了。


在Enscape里的观察角度,也可以同步到Revit里,生成特定的三维视角。


所以,Enscape的流程思路并不是整个项目全做完再做渲染工作,而是一边做设计,一边看成果的渐进过程。
漂亮的视觉表达

Enscape显然是为懒人设计师开发的。只需要简单的设置调节,就可以提供很棒的材质和光照效果,而且画面几乎是实时渲染,只需要等上几秒钟,就能看到项目未来的样子。
这几张图就是我们使用一个Revit小别墅项目在Enscape里的渲染效果。


对于建筑师,Enscape还提供了几个很棒的功能。
首先是带线条的白模型效果,只需要拖拽几个参数就能简单实现。


其次是一键生成正交视图,可以方便导出平立面效果图,也可以生成断面剖切视图。


另外,还可以生成不同时段的室内外光照分析图,展示不同位置的照明强度,汇报的时候可以成为一个小亮点。


贴心的后期功能

尽管是给懒人设计师的软件,不过如果有更高要求,Enscape也提供了比较丰富的后期选项。画面风格、曝光、天空、环境等都可以详细调节。


比如使用景深特效,把远处的物体变模糊,就能调出很有调调的效果来。


除了识别Revit内部的族文件,Enscape也支持第三方物品,从家具到人物,从灯具到植物,目前的物品库已经更新到1400多个。放置这些物品的时候,也会把它们作为构件同步载入到Revit项目文件里。


其中第三方建筑还是比较引人注目的,拖拽几个扔到项目里,不会占太大内存,却能明显提高场景的丰富程度。


Enscape也可以识别Revit文件中的BIM信息,在渲染文件中展示,嗯,又一个汇报时的加分项。


说到汇报,不得不说Enscape导出exe的功能了,导出后的文件很小,对方不用安装任何软件就能直接运行。看到导出EXE文件的设置,你都会为可爱的开发者笑出声来,居然连文件启动画面、小标题和图标都可以设置,完全掩盖这个文件是用什么软件做的,真贴心。


这一点太懂设计师了,甲方爸爸问:效果不错,用啥软件做的?设计师可以回答:很复杂的,专门花一个月为您开发的程序。常规的图片批量渲染和视频渲染当然不在话下,速度也很快。VR和全景图也支持一键生成。


渲染视频的时候,还可以通过时间加速功能,展示场景的光影变化。


总结下来,和重型渲染软件相比,Enscape重点突出一个,免去导入导出的工作,随时打开同步,查看模型的渲染效果,几秒钟出一张效果图,一分钟出一段视频,对着急随时看进展的人来说再适合不过。
由于是基于其他软件的插件,Enscape也有自己的不足,比如放置物品的时候,因为要把物体同步到Revit里,所以对于大场景的人群和植被的布置就没有Lumion和Twinmotion方便了,另外实时同步和渲染,也对电脑配置要求比较高。
所以BOX给出的建议是,大型项目的最终后期渲染,还是Lumion和Twinmotion比较给力,而中小型项目的快速渲染交付,Enscape真香。
BOX在琢磨最新版本的Enscape时上网转了一圈,发现大部分课程内容都是老版本,新版很多功能都没有讲,另外网上的绝大多数课程是基于Sketchup的,和Revit版本的界面和操作逻辑都完全不一样。


所以,BOX老孙花了几天的时间,把最新基于Revit的Enscape版本所有功能摸清楚,用一套课程讲给你。
课程从一个Revit项目文件开始,内容包括软件的基本设置,软件和Revit的同步操作流程,材质的调整和修改,第三方物品的使用,灯光和声音的调节,以及图片、EXE文件包和视频的渲染导出,一步步带你做出漂亮的渲染。
老孙也在课程里夹带了不少私货,比如怎么调材质更真实,怎样布光更漂亮,怎样的分镜头更有故事感,让你做出的渲染比别人的更有高级感。


我们还为这门课程建立了微信群,课程中用到的文件会在群里提供,也为大家的答疑和互相探讨提供一个专门的环境。进群方式详见课程中的文字说明。
另外,在BIMBOX知识店铺中购买过Lumion、Twinmotion和Keyshot渲染课程的小伙伴,都可以加入这个微信群,大家一起把渲染的心得交流起来。
课程定价69元,为答谢一直支持我们的小伙伴,上线首月团购价定为29元。一杯咖啡钱掌握一个新软件,感兴趣的小伙伴就拿下吧。
BIMBOX知识店铺
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WYDYWYD | 来自北京
简单的说:Enscape作为一个实时渲染器,用1%的时间,能达到 Vray 等老牌渲染器90%的效果。当然这最后10%的细节是它的局限所在,但是对于大部分建筑师来说,那最后的10%重要吗?
至少在我身边的纽约建筑公司圈子里,Enscape 的使用已经开始如野火般蔓延了——问了几个在其他几家大所的朋友,很多人都在用,没有的也在考虑转。
建筑常用的那些渲染器无非两个最重要的特点:速度和质量。两者难以并存。
Vray、Thea 之类的渲染器属于牺牲速度追求质量的类型,渲一张正图少说也要好几个小时,多则一整天,视硬件设备的配置而定。这些软件上手相对较慢,可调节的参数极多,不过潜力极为强大,只要你会用,渲染质量可以认为是(在建筑需要的范围内)无上限的。 Vray 本身就是电影级别的渲染器。
Lumion、Twinmotion、Enscape之类的实时渲染器就走的是另一条路,牺牲质量追求速度。它们的画面水平上限很明显,很难做出那种以假乱真、细节丰富的渲染,基本只能在建筑行业里使用。但是优势在于上手简单,速度快,实时显示结果,放置人、树、车、家具之类的模型库很方便。
随着实时渲染器的不断发展,它们从最开始极其弱鸡廉价的效果,现在已经能发展得咋一看还有点唬人了,再加上 PS 调整一番,出来的图就算不敢说媲美渲染图公司,用于阶段性汇报糊弄甲方也已经绰绰有余,更何况时间成本还很低。我就曾经在一天内从裸模型开始用 Enscape 出了6张汇报用的正图,连加班都不需要。效果就跟 Enscape 官网上的示范图里室外的那几张差不多。等参数和材质确定了,后面再做设计修改要重新出图,一天出几十张都是小事。


Enscape 官网示例

相对于 Lumion 和 Twinmotion 这两个同行,Enscape 最大的优势在于——它是 Rhino 的插件!所以不需要导进导出!在实际工作中大量快速迭代修改设计时,经常在修改后想要快速渲染看看效果,这时候如果还要导进导出操作一番的话,实在太不方便了,这也是我身边很少人在实际工作中用 Lumion 和 Twinmotion 的原因。而 Enscape 就很简单无脑:只要设置过一次大致的环境参数和材料,之后每次修改完模型,按个渲染按钮,直接就能跳出个窗口实时显示渲染结果(可能需要加载个10秒),整个过程直接得让人觉得理所当然。
另一个有意思的特点是,我觉得设计 Enscape 的核心团队里绝对是有在正经建筑界摸爬滚打过的人,因为他们简直太懂建筑师的需求了:比如在渲染视图里可以按空格键自动切换到人视角度,比如可以在 HDRI 里设置贴图最亮点自动匹配太阳位置,比如放置车树人模型时能自动锁点到鼠标所指的模型面,比如设置极为方便的线稿模式,比如效果好得出奇的白色模式——这些设计小细节的贴心程度真的会让人感叹“绝对是自己人设计的” 。
目前 Enscape 的功能其实还不是很齐全,还是有挺大的发展空间,我认为它最迫切需要的是有一个现成的材质库(目前只支持自己创建材质),以及在渲染结果中加入其他更多通道选项,尤其是反射通道(reflection channel)。目前我在渲染有玻璃幕墙的场景时,都需要渲染两次,一次是正常玻璃,一次是将玻璃全部设置为完全镜面反射,然后以后者配合材质通道(material channel)来在 PS 中调整玻璃反射效果,实在是不必要的繁琐。但是以 Enscape 目前这个出色的交互框架下,我还是很看好它之后的发展的,它不会取代 Vray 在效果图公司的地位,但是在建筑公司内部的前景极大。
对于学生的话,我个人的建议是:有足够时间并有兴趣探索更高质量的渲染效果的话,还是推荐 Vray 或者 Thea Render ( 尤其是 Thea,它的学生正版很便宜),如果不想折腾的话只想迅速出图的话, Enscape 确实是个极好的选择。官网上有 Student Licence 的申请,申请成功后可免费使用6个月,有兴趣可以试试。
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piic | 来自北京
4-16 学生党赶图发现enscape更新了2.5
增加了阴影边缘硬度调节;模型库变成联网使用;优化灯光。这大概是我觉得2.5改动比较大,但是别的渲染器早就做得好的东西了……总而言之这是必要的。
最近看了些资料了解了enscape的原理,叫做 Deferred path tracing ,有点类似光线追踪light tracing 。简而言之就是能简单利用屏幕空间“画”出效果的就画,画不出的部分用光线追踪。所以在转动视角的时候仔细看,有些阴影和反射刷新的很快,有些又有噪点需要反应一会。
毫无疑问,真正的实时,所见即所得是他的最大利器。
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最近把lumion和twinmotion这两个独立的studio用了下。补充一下对比。
lumion还是厉害,毕竟都已经快迎头赶上vray的了,8我没找到外部hdri但是据说9的天光特别好看。上手感觉物件摆放有点坑,室内全局光和超光只能模拟GI和一次光反射,感觉没有enscape看的舒服,估计是我技术不行。软阴影非常好看。


lumion和enscape差不多,天光原因色温比较冷

enscape材质可以调次表面散射窗帘被阳光照就很好看

lumion

enscape

下了lumion随手玩的拿的网上的水教堂的su,enscape用了hdri贴图,可以感觉两个的氛围还是有不同,估计是lumion没玩熟。

twinmotion操作有点舒服,可以刷一下画一大片树,整体比lumion操作感好。
而且!su里的物件是可以在twin里编辑的,可以删除可以移动位置,还有文件夹隐藏和显示,以及可以选择和su或者rhino一样的操作视图的方式。
但是效果特别的……虽然用的是UE4引擎但是小场景效果很游戏,大场景不错。
水的效果……点名批评你是最差的一个。
enscape效果综合好很多,但是enscape没有自带物件呀,自己的素材库特别傻还是等之后的更新吧。
下一个该到什么了……thea么还是往前去UE
不好好设计玩渲图也是没谁了。
<hr/>原答
试过keyshot artlantis vray for su 最后到现在的enscape
对于无偏差和有偏差渲染器,作为一个建筑专业学习者来说,后者显然有更大的优势
这些优势主要体现在 速度极大提高的情况下质量依然可以保持很好的水平。
对于我自己来说一个作业最后的表达花在渲染图上的时间就占了百分之三十而实时渲染的结果就是不用解释的快,这也是所有gpu渲染器的最大优势。
劣势也很清晰,自己是从vray转用enscape,渲染出的图像在静帧之王面前渲染都不敢说好。并且由于不是真实光线模拟会出现很多问题。自己已经遇到的情况有:
常见的半透明带颜色物体不能产生阴影;自带的代理模型在真实渲染的时候反射在玻璃和镜子的图像会出问题;灯光系统限制比较大效果一般。
配置方面完全不担心,一台6000+的台式机子显卡1060 3g运行没有压力。但是不支持mac平台不像隔壁twinmotion…
总而言之enscape做到了非常傻瓜,不需要学习都可以上手,简单的学习就有好的效果,速度快,可调性不低。一言以蔽之可以说很亲和。
然后官方版是可以免费给学生试用的,时长6个月,但是可以一直申请只要你还在读。
对于官方的说法,不在出图上多花时间更专注与设计,我认为这点是达到了的。


skatter+enscape+ps后期纯粹是好玩渲染的。
希望可以给大家选择的时候的参考,毕竟设计本身更为重要。
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司马柔然 | 来自北京
泻药
我是场景设计服务平台的设计师,渲染器用的比较多,Vray、Lumion、Thea、Enscape等等都用过。简单说说Enscape的使用心得。

什么是Enscape?
先跟入门的小伙伴介绍下什么是Enscape,这是一款 Revit® 、Rhino和 SketchUp© 平台上的可视化插件,支持一键渲染及VR漫游体验 。Enscape可使用于整个项目周期,从项目开始、内部汇报、设计校对一直到甲方汇报。

Enscape的优点?
首先Enscape出图的速度不是一般的快,快得刷新三观。举个例子,渲一张1920X1080的图,Enscape只要5秒,Vray大概一小时。同样一秒钟的动画,Enscape 2分钟搞定,Vray要25个小时,速度相差整整750倍!相比之下Vray简直慢到让你怀疑人生。

因为快,带来的结果就是实时渲染,模型与渲染没有阻隔,实时互动,两个屏幕同时操作,左边画图右边实时呈现效果图,很直观。

实时互动对于满足甲方爸爸的需求很重要。模型修改、材质修改、灯光调整,只要甲方爸爸能提出即时、高质量的反馈,咱们就能给出及时的修改。在大型项目中,当你需要与甲方沟通或与其他工种合作的时候,这种便捷和高效能更大程度上保证让爸爸们满意。

第二是VR沉浸体验,以秒计的实时渲染,配合vr头盔, 给客户沉浸式的体验感,你的设计绝对可以让人眼前一亮。

Enscape可以发送独立的可执行文件给客户快速演示,客户可直接打开文件进入场景体验。Vray目前没有这些功能。

第三是效益高。以前用cad,只有抽象的平面图,不直观,跟客户描述半天人家不一定听得懂,和客户之间的沟通成本高,耗费时间。出效果图慢、花费高不说,出来之后客户一看不满意,所有工作要从头开始。平均下来三天搞定一个客户了不起了。

现在用Sketchup+Enscape,三维+实时渲染,布局和效果图即时可见,即时修改。平均1天服务一个客户。一个月差三倍客户量,总单值相差三倍甚至以上。比如以前一个月能完成20万的单,现在至少60万了,对设计师来说,效益对比很明显。

其它优点还有很多,Enscape无需外包,只要一个模型,操作简便易上手。快速迭代的功能满足设计师的各种需求。另外像纸模模式、景深调节等等功能,这里就不细说了,操作一遍就明白。

说个题外话。任何技术的影响都不是单一的。Sketchup+Enscape不仅改变了设计流程,也再造了整个协同系统,除主案设计师之外的任务分发、网络协同变得可实现且容易。通过实时构图实时渲染,让产品前置到设计阶段,在设计方案表达时做到用真实产品做设计,真正实现以终为始、以虚为实、所见即所得,形成新时代的设计作品交付新标准,重构零售渠道形态。

三个水泥匠的故事告诉我们,当我们自认为是泥匠时,我们是在搬砖;当我们自认为是设计师,我们在建高楼;当我们自认为是艺术家时,我们可能改变一个城市,改变人们的生活方式。作为新时代的设计师,时刻关注技术的系统影响,对于理解行业、理解客户需求、理解生活方式都是有帮助的。

Enscape的缺点?
跟其他渲染器一样,Enscape也有缺点,Enscape是模型的表达增强,特点是反应快捷,虽然效果逼真,在灯光、颜色、材质等方面的表现也不逊色,但受个人技术影响,效果比Vray没有明显优势。当然这个因人而异,牛逼的设计师能做出100%甚至120%的效果出来也不一定。总之一般客户看不出差异来,相比较它的速度,性价比还是超高的。
另外Enscape因为推出时间不久,目前兼容Rhino、Sketchup、Revit,兼容性比已有十多年历史的Vray稍弱些。

Enscape的素材哪里找?
再好的软件没有素材模型也白搭,跟通讯工具一样,再厉害的通讯工具假设你的社交圈里只有你在用,那等于没用。
Enscape的素材多,场景模型、组件模型都有,随着用的人越来越多,模型在不断快速补充中,网上基本上想要什么都能找到。
Enscape的素材和sketchup素材是相通的,两者通用,所以素材库也不少。

Enscape难么,哪儿有教程?
Enscape的界面简单,容易上手,普通设计师有合适的教材自学几天到一周,甚至有的学半天即可用于工作。
教程只要够详细一般没什么问题。这个搜索场景设计社区就能找到,软件的下载地址也有。
关于Enscape先说这么多,欢迎大家补充交流。
(添加693093472 QQ群,获取免费下载版本)
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