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| 未知
说战胜其实有点过,毕竟今天的任天堂一样过的好好的,不过索尼确实从这块任天堂几乎独占的大蛋糕中,狠狠的咬下来一块
任天堂
任天堂可以说是整个家用游戏主机市场的开拓者,80年代时日本本土充斥着大量的家用游戏主机,有雅达利,有松下,有NEC等等等等~然而这么多主机当时在日本的总装机量也就300万台左右。
而FC的上市,仅仅1年时间就售出了300万台~1985年FC以NES的名称登陆北美,销售成绩如何如何辉煌就不再赘述~总之,在1989年的时候,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场
名副其实的开创者,作为开创者,在游戏市场站稳脚跟是当然的吧~
这里需要说的一个很重要的东西,就是权利金制度。所谓权利金制度,简单说就是,任天堂要对第三方开发商想要在FC上发行的游戏进行审核,审核通过后,根据这款游戏的销售情况,需要支付一定比例的金额给任天堂。主机平台靠游戏挣钱,就是这么来的~这个权利金制度一直沿用至今,不仅任天堂,后来者的索尼,微软,甚至苹果,都在使用这个制度。
索尼
前面说了,任天堂当时已经占据了日本95%的市场~资金,用户,研发等等等等都占尽了优势,按说是不会有人进来试图在这片市场上跟任天堂竞争的。然而就有这么一个被赶鸭子上架的人,挤了进来~这就是索尼
索尼最初是为任天堂在SFC上开发CD-ROM的,然而索尼在把自己活干完后,任天堂突然放鸽子,不打算使用CD-ROM,转而继续使用卡带。这一下可是把索尼坑了,大量的投入最后买家变卦了~被逼没办法的索尼,一拍桌子,老子自己来!
于是,playstation就这么诞生了。
但是仅仅诞生是不够的,如何从任天堂手中争夺这一块蛋糕才是问题。索尼作为一家专门从事各类电子产品生产制造的公司,在硬件的开发能力上是非常有优势的~初代PS的性能,相比SFC出色不少。当时许多的第三方公司,也对PS主机产生了极大的兴趣。但是仅仅是有兴趣是不够的,如何让这些游戏开发商来PS开发游戏,才是最大的问题。
任天堂坐大了市场的同时,伴随着的,就是傲慢!由于任天堂的一家独大,使其对第三方的开发者们的压榨是很严重的。并且由于市场的扩大,游戏产品的丰富,使的游戏产品的竞争也激烈了起来。
日本本土的开发商,面对任天堂,都必须承担这高昂的成本和风险,而任天堂极其低下的效率也是让很多开发商忍无可忍。使用卡带的SFC,其卡带的成本也非常高,配合以上所说的种种原因,另许多中小开发商承受不起。
而这就是索尼的机会,首先使用CD作为载体的PS,相比卡带成本就低廉了非常非常多。洞悉了任天堂制度上缺陷的索尼,改进了权利金制度,新的制度解决了许多开发商与发行商的痛点,帮助开发商腾出更多的资金
就这样,在PS主机优秀的性能加上新的商业模式和扶持制度,索尼吸引了大批第三方的加入,之后索尼又有了自己的第一方工作室,性能出色的主机和足够分量和数量的游戏,自然吸引了大批的消费者,直到PS2时代,索尼真正的成为了游戏业的巨头。
傲慢
总结的说,其实是任天堂的傲慢给了索尼机会。再补充说一点,索尼后来也同样因为傲慢给了微软机会,让xbox360一举崛起~PS2时代的索尼就像当初的任天堂,对第三方开发商剥削的非常严重,PS3主机上市是时昂贵的售价,也使PS3很长一段时间里都销量欠佳,而此时的微软遍抓住了这个机会,争取开发者,争取用户,最终形成了今天这样三足鼎立的局面。
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