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PS是如何战胜任天堂的?

︶ㄣ亂舞皴鞦 回答数5 浏览数194657
因为任天堂的政策很差吗?
iaskbbs | 未知
说战胜其实有点过,毕竟今天的任天堂一样过的好好的,不过索尼确实从这块任天堂几乎独占的大蛋糕中,狠狠的咬下来一块
任天堂


任天堂可以说是整个家用游戏主机市场的开拓者,80年代时日本本土充斥着大量的家用游戏主机,有雅达利,有松下,有NEC等等等等~然而这么多主机当时在日本的总装机量也就300万台左右。
而FC的上市,仅仅1年时间就售出了300万台~1985年FC以NES的名称登陆北美,销售成绩如何如何辉煌就不再赘述~总之,在1989年的时候,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场
名副其实的开创者,作为开创者,在游戏市场站稳脚跟是当然的吧~
这里需要说的一个很重要的东西,就是权利金制度。所谓权利金制度,简单说就是,任天堂要对第三方开发商想要在FC上发行的游戏进行审核,审核通过后,根据这款游戏的销售情况,需要支付一定比例的金额给任天堂。主机平台靠游戏挣钱,就是这么来的~这个权利金制度一直沿用至今,不仅任天堂,后来者的索尼,微软,甚至苹果,都在使用这个制度。
索尼

前面说了,任天堂当时已经占据了日本95%的市场~资金,用户,研发等等等等都占尽了优势,按说是不会有人进来试图在这片市场上跟任天堂竞争的。然而就有这么一个被赶鸭子上架的人,挤了进来~这就是索尼
索尼最初是为任天堂在SFC上开发CD-ROM的,然而索尼在把自己活干完后,任天堂突然放鸽子,不打算使用CD-ROM,转而继续使用卡带。这一下可是把索尼坑了,大量的投入最后买家变卦了~被逼没办法的索尼,一拍桌子,老子自己来!

于是,playstation就这么诞生了。
但是仅仅诞生是不够的,如何从任天堂手中争夺这一块蛋糕才是问题。索尼作为一家专门从事各类电子产品生产制造的公司,在硬件的开发能力上是非常有优势的~初代PS的性能,相比SFC出色不少。当时许多的第三方公司,也对PS主机产生了极大的兴趣。但是仅仅是有兴趣是不够的,如何让这些游戏开发商来PS开发游戏,才是最大的问题。
任天堂坐大了市场的同时,伴随着的,就是傲慢!由于任天堂的一家独大,使其对第三方的开发者们的压榨是很严重的。并且由于市场的扩大,游戏产品的丰富,使的游戏产品的竞争也激烈了起来。
日本本土的开发商,面对任天堂,都必须承担这高昂的成本和风险,而任天堂极其低下的效率也是让很多开发商忍无可忍。使用卡带的SFC,其卡带的成本也非常高,配合以上所说的种种原因,另许多中小开发商承受不起。
而这就是索尼的机会,首先使用CD作为载体的PS,相比卡带成本就低廉了非常非常多。洞悉了任天堂制度上缺陷的索尼,改进了权利金制度,新的制度解决了许多开发商与发行商的痛点,帮助开发商腾出更多的资金
就这样,在PS主机优秀的性能加上新的商业模式和扶持制度,索尼吸引了大批第三方的加入,之后索尼又有了自己的第一方工作室,性能出色的主机和足够分量和数量的游戏,自然吸引了大批的消费者,直到PS2时代,索尼真正的成为了游戏业的巨头。
傲慢

总结的说,其实是任天堂的傲慢给了索尼机会。再补充说一点,索尼后来也同样因为傲慢给了微软机会,让xbox360一举崛起~PS2时代的索尼就像当初的任天堂,对第三方开发商剥削的非常严重,PS3主机上市是时昂贵的售价,也使PS3很长一段时间里都销量欠佳,而此时的微软遍抓住了这个机会,争取开发者,争取用户,最终形成了今天这样三足鼎立的局面。



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redswallow | 未知
如楼上所说的确是老任的傲慢保守导致曾经的主力霸主地位丧失。
曾经fc时代霸主地位的任天堂,为其开发主机游戏需缴纳高额权利金,还有之后的销售提成。且卡带制造生产线只有老任一家。任何游戏需提交任天堂审核,其生产数量由老任自行决定不需通过第三方。
经常有热门游戏断货错失销售良机(好处是游戏品质普遍较高),第三方积怨已久,无奈fc.sfc的霸主地位。
其后索尼说服任天堂合作开发带cd媒介的下代主机,本意是争夺次世代媒体格式标准cd-rom(参考sony蓝光对dvd+)。
却被任天堂高傲的单方面终止。愤怒之下的索尼自行开发32位游戏主机,即ps一代,全称Play Station,开放的游戏工作室,游戏平台。更加便利的开发环境,低廉的cd媒介制作及运输成本,强大的机能。
反观任天堂一贯的保守霸道,一部gb可以撑十年不给换代,sfc也如此,只是相应推出可以升级机能跟能读取软盘为游戏媒介的周边。
只是在软件为王的那个年代,起初老任依靠曾经的霸主地位,市场并没有一边倒的倾向ps。这个改变直到标志性的ff7叛逃ps,(当时是一款游戏可以决定命运的年代)第三方纷纷转战ps。
老任方才在gb之父横井军平主导的vb(现在看来真tm的超前,这货不就是现在大热的vr)取得失败,其后为对抗ps及世家的ss推出的n64虽然再欧美大获成功,却失去了那个时代核心的日本本土进而满满失去霸主地位。
单说下wii,任天堂依靠所谓的蓝海战略用wii再销售市场上取得了绝对优势,却渐渐失去了核心玩家,形成了有ps3或者x一圈玩家都会配有wii主机的局面。其后因为这个战略的成功,之后的主机战略感觉越走越偏。甚为惋惜。
(值得一提的是任天堂许多首创的游戏硬件软件设计,其他厂商纷纷效仿,说抄袭怕你们打我,足以证明老任作为一个从作纸牌游戏起家的游戏软硬件厂商的伟大。
fc的十字键,貌似只有老任主机十字键是十字形并连在一起的。
n64的手柄摇杆,板机键就是LR键,ngc的双摇杆布局,wii的体感)
以上仅凭记忆手诉,如有疏漏忘留言更正……
(最后补句,所有主机粉都是扯淡,游戏粉才是真的2333)
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wzgl888 | 未知
不管你笑不笑,反正我是给跪了
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ciweiweiwei | 未知
早年任天堂打败各路诸侯,准备统领游戏机市场时,坚持游戏性第一,硬件第二的理念,并和原本打算合作的索尼闹掰。好在索尼还是财大气粗,毕竟有其他产品保证利润来源,所以在没有游戏软件商支持的时候,果断亏本展开差异化道路。ps1主机主打3d图形,且通过优惠政策吸引一批第三方游戏公司并开始培育旗下工作室开发独占游戏。ps2则集成dvd播放器功能,毕竟在当时主流dvd播放器价格和ps4差不多。因为在硬件上占据领先地位,再通过逐步培育,所以ps1和ps2就好比索尼公司的'文景之治'。把游戏市场份额从任天堂手里抢过来了。
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宋玉1987 | 未知
索尼本来是想要和任天堂合作开发游戏机,结果被任天堂拒绝了,任天堂还守着sfc过日子,这时候索尼出了PS,世嘉出了ss,等任天堂意识到危机的时候为时已晚,n64出的时候,已经错过了最佳时间,大概整整晚了一年多?(时间需要考证)应该说n64基本谈不上竞争力了,主要是索尼和世嘉的对决了。当然用卡带等一些方面也是因为任天堂当时不思进取,过分保守,导致输掉主机市场的一部分原因,其他的营销策论,对游戏开发商的政策,索尼当时都应该算是最好的了
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