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任天堂的游戏制作人为何如此默默无闻?

飞翔de希望 回答数4 浏览数180291
dandansweet | 未知
任天堂的游戏制作人在游戏圈内还是很有名的,最出名的应该是马力欧之父:宫本茂。

宫本茂在英国GamersFTW发表的史上十位对游戏界贡献最大的游戏制作人,榜首。


宫本茂对现代电子游戏的贡献绝对是无出其右的,有现代电子游戏教父称号。
初代超级马力欧兄弟拯救了美国家用机市场,并且马力欧是世界上最知名的电子游戏人物。
塞尔达传说,一直都是任天堂游戏中品质最高的游戏系列,曾多次改变游戏业界的设计理念,有“能超越塞尔达传说的只有塞尔达传说”的说法。
最大的爱好是掀桌子(误
小泉欢晃



马力欧系列的新制作人,宫本茂的接班人之一,最新一作《超级马力欧:奥德赛》制作人
常常在任天堂的游戏发布会上能见到。
青沼英二

塞尔达传说系列的新制作人,宫本茂接班人之一。是
《塞尔达传说:旷野之息》的制作人,曾因为讨厌宫本茂的掀桌子而差点离职。

图中是宣布塞尔达传说中文化的视频的问好。
横井军平



曾是任天堂最优秀的硬件设计师,其“对枯萎技术的水平思考”的理念,任天堂贯彻至今。银河战士系列制作人,可惜因VB的失败而离开任天堂,不久因车祸去世。(根据国外某些相关文章分析,不是山内溥的锅)
田尻智


精灵宝可梦(口袋妖怪)制作人之一,这回你知道为什么《宠物小精灵》的主角叫小智了吧。
樱井政博



其实本身不在任天堂,在HAL(算是第二方吧),不过他做的《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》依旧是任天堂的看家作品,星之卡比号称“游戏手办黑洞”,而《任天堂全明星大乱斗》是格斗游戏界的一朵奇葩,总销量加起来比其他所有格斗游戏都多……北美人气最高格斗游戏。

上面几位知名度比较高,其他还有新晋的《arms》制作人矢吹光佑,splatoon系列制作人野上恒等等

其实说任天堂制作人不出名,更多是在国内不出名吧。
任天堂游戏没有卖PC版,更不会登录steam,手游也没在国内上市,所以在国内的人气仅限于小部分主机玩家(国内还是索尼最多),对任天堂了解不算多,更没有像小岛秀夫这种被造星计划打造出来的游戏制作人(小岛实力真的强,不比上面几位大佬差),所以很多人不知道。
用Deepseek满血版问问看
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kgd520 | 未知
任天堂虽然是一家传统日本游戏大厂,但这家公司内部的“玩法”却和其他日系公司完全不同。

我们以科乐美为例,前两年,该公司金牌制作人小岛秀夫的离职几乎是一个核弹级别的大事件。客观来看,这种由制作人离职而带来的品牌负面影响的确也是科乐美“自己作的”。


究其原因,其实就是科乐美此前太过于追求(或者说是“放任”)制作人的品牌效应,以至于小岛秀夫的名气几乎已经与科乐美平起平坐。在制作人的舆论号召和“被不公平对待”的声势之下,母公司很容易被制作人“劫持”,在某些情况下显得异常被动。

站在完全客观的立场来看,科乐美完全有必要在小岛秀夫的品牌号召力达到一定高度之前将其有效压制,如若那样,现在的科乐美也不会这么难堪。


再说回任天堂,虽然这家公司的大多数游戏制作人都看起来默默无名,但任天堂也曾有意(也可以说是无意)地将宫本茂这样的顶级游戏制作人当作本社的“商标”(说实话,目前宫本茂在任天堂已经不在一线直接参与开发游戏了)。

不过除宫本茂以外,此后的任天堂就几乎没有将任何一位制作人推到“神”级别的位置上。即便是业界人士和资深玩家熟知的樱井政博,小泉欢晃,青沼英二等制作人,他们的口碑和话题性也远远不及其他公司的同级别开发人员(虽然他们随便挑出来一个都是核弹级别的顶级制作人)。


反而,任天堂在接受游戏评奖、对外接受采访时更多的是将游戏的功劳归功给整个开发组——例如鼎鼎大名的“任天堂情报开发本部”。这样“去中心化”的营销方式不是在造神,而是将玩家们的信任集中在“开发组”或是“任天堂”身上

这样一来,其实也就避免了玩家对某制作人的崇拜或者信仰——别问这游戏是谁做的,你只需要知道这是任天堂出品就可以了。
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雪山猎人 | 未知
首先任天堂的制作人并非默默无闻,相反有这许多的巨头游戏制作人。而其中最著名的,当然要属马里奥之父,塞尔达的生父宫本茂大神了。现在虽然退居二线,不在直接参与制作游戏,但老任几乎所有的游戏都要经过宫本茂的证可才有能够发售。曾获得过GDC终生成就奖与法国艺术文化骑士勋章。在业界也很有名气,比尔·罗帕曾说过:"宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。"下面附上大神照片


提到了宫本茂,就不能不说一下宫本茂的好友。口袋妖怪(也就是精灵宝可梦,在这我个人习惯称口袋妖怪)之父,田尻智。相信看过口袋妖怪动画(大陆叫宠物小精灵)的人都知道,主角名字叫做小智,这就是指田尻智。而小智的死敌小茂,其实是指他的好友宫本茂。田尻智曾在老任最失败之时,用口袋妖怪拯救老任于水火之中。至今口袋妖怪也是老任的王牌之一,销量都在1000万套以上。


即然说了宫本茂的好友田尻智,就不能不在说一下宫本茂的另一位好友。任天堂大乱斗与星之卡比的制作人樱井政博,一位逆生长的帅哥制作人,曾为HAL研究所员工后因为与社长不合而离职并加入了任天堂,也是曾引发业界震惊的一件大事。


除了以上三人,老任还有很多知名游戏制作人,在这就只在说一下,塞尔达传说现在的制作人青沼英二。现在大火的塞尔达传说荒野之息就是出至他之手,是现在老任的核心制作人员之一。


综上所述,老任的游戏设计师并非默默无闻,只是大神众多在圈外名气并不大,这也于老任并没有主推游戏制作人,走制作人明星化有关系,这也倒致了给人以老任没什么出名制作人的错觉。
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oUhPrgAt | 未知
任天堂还默默无闻我只能说真的孤陋寡闻,大名鼎鼎的马里奥、塞尔达之父,游戏界如雷贯耳的大师宫本茂,精灵宝可梦的实际企划人田尻智,mother系列糸井重里,火焰之纹章的加贺昭三等等,这些或多或少都是当年响当当的人物,如今的小岛秀夫自从脱离KONAMI成立了小岛工作室后,借助索尼资本的注入开发死亡搁浅,又连续N届E3放一段令人莫名其妙的播片,其实明眼人都看得出是炒作,对于双方而言都是话题的利益者。我不否认小岛的才华,但如此秀夫太过于频繁,以至于稍显恶心
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