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| 未知
今天被任天堂 Switch Labo 的消息刷屏了。
很高兴在转发刷屏的人群中,有很多是原来对游戏不感冒的人,他们对所谓的“大作”一窍不通,但却不约而同地被任天堂的一个绝妙创意所折服,其中的一部分很可能会因此进坑。老任对游戏人群的拓展真是不遗余力,善莫大焉。
今天老任给我们带来了一个“把纸皮变身游戏机”的创意让我们大呼过瘾,然而我们是否有留意过,让这天才创意变为现实的 joycon 手柄,到底有什么黑科技?
HD 振动
发现没有,这个纸皮甲虫的“脚”是固定的,它之所以能听从玩家的控制移动,是通过 joycon的 HD 振动功能实现的。(可见 HD 振动的细腻和精准程度)
所谓HD振动,概念其实也简单,就是相比传统手柄, Joycon 的振动更加细腻,足够让你产生真实的触感。比如游戏《1,2,Switch》中有个小游戏,玩家可以通过摇晃手柄产生的振动的差异,猜测“盒子”中藏了多少“弹珠”,其表现让人惊艳。很多玩家表示,触感非常真切,确实能“猜”出谜底来。
除此之外还有“挤牛奶”“空手入白刃”等小游戏,都是依靠 HD 振动的高精度来实现的。试想下以后玩游戏的时候,你能真切的感受到拳打到敌人身上的手感,挥刀斩断怪兽时的触感,想想是不是很带感?!希望未来更多游戏能支持HD振动!
HD 振动技术是任天堂与 Immersion 公司合作的,其技术原理其实也不复杂。
传统的振动手柄,主要依靠的是偏心转子马达 ( Eccentric Rotating Mass ) 技术。如果你的手柄外壳是透明的,在游戏事件致使振动产生时,你就会看到内部会有转子在滚动。转子的质量不均衡,所以在旋转时会产生离心力从而带来振动。但振动本身是没有方向性的,我们只能感觉到振动的强弱。所以传统振动手柄只能在你搓大招或者被敌人打的时候振一下,提醒你现在正在发生什么。
HD 振动使用的是线性谐振履行器技术,和偏心转子马达不同,它的主体是由弹簧和振子组成。它的实现方式其实也很简单,就是通过一个块状物在凭仗弹簧在两个磁极间往复来实现振动。这样一来,振动的强度及指向性都会比偏心转子马达来得更加精准细腻。更重要的是,这样的机制也防止了偏心转子马达由于高速旋转“停不下来”而致使的结束拖泥带水,做到不但准,而且快。
所以说任天堂的 HD 振动技术确实令人惊讶,而且想象空间很大。Switch Labo 给我们展示了 HD 振动的一个可能性,相信未来会有更多精彩的创意得以实现。
IR镜头
大家都知道 Switch 的手柄 joycon 在分开握持的时候,是可以作为体感控制器使用的,而且是次时代体感控制器。传统的体感控制器是有发射器和接收器组成,想PS3的体感组件,需要使用专门的体感手柄,然后在电视机机前安装一个体感摄像头,以此来捕抓用户动作。Xbox 360 不需要专门的手柄,但依然需要在电视机机前安装体感摄像头 Kinect。
Joycon 牛逼的地方在于它的IR摄像头不需要装在电视机机前(作为一个掌机,确实也不可能),而是直接装在了右手柄下。通过捕抓你的手部动作和空间关系,从而实现体感功能。
这样的设计牛逼在哪里?看视频你就知道,那就是体感可以脱离对接收器的依赖,极大地扩展了空间适用性。你可以用 joycon 做鱼竿、做摄像头、做钢琴、甚至做机器人控制器,而不用非要露出来对着电视机机。
除此之外,右手柄里面还集成了一张NFC芯片,用来读取amibo信息。虽然这次的 Switch Labo 没有强调 amibo 的作用,但是相信未来也会派生出更多的脑洞玩法。
最后还是要感慨一下,在游戏厂商巨头中,任天堂确实是最强调“游戏性”的。当索尼让我们戴着VR头套摇头晃脑,当微软让我们对着空气比比划划,任天堂却拿起了最不起眼的纸皮,告诉我们玩游戏真正的乐趣不在于科技的堆砌,而在于时刻保持想象力和好奇心。 |
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