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云游戏浅析

sky2006 回答数9 浏览数855
有幸在一家搞云游戏的平台呆了几个月,说说自个对云游戏的看法吧。云游戏目前被吹的特别的火,好像入云游戏就能赚钱一样,但实际情况如何呢?我会从成本、用户属性、盈利及发展前景来分析下。当然,这只是我自个的意见,肯定也有不完善的地方,也希望大佬指正哈~
1、成本
云游戏平台和传统渠道的区别在于:云游戏平台承担了用户需要下载的apk包体以及用户在玩游戏中的各种缓存。比如小A玩王者荣耀,在华为上下载需要1964.9M,在玩的过程中,会不断热更加载,玩了一段时间后,你会发现王者荣耀占手机的内存有8G以上了。而在云游戏上,这8G由平台来承担了,不会占用小A手机的内存。
要做到云玩和下载包体后玩体验一致,则起码多了以下的成本:
A、服务器和机房成本。
平台需要承担用户云玩的储存等,这样子服务器的数量会大大增加,服务器多了,机房成本随之会增加。
B、带宽成本
用户在传统渠道上玩游戏,产生的交互大概是如下的:

而云游戏上玩游戏,产生的交互则多了一层:

由此可见,云玩的话,中间云服务器需要传输,对于带宽要求还很高,尤其是即时战斗类。比如你玩王者,突然一台延迟,可能就被送回家里了,
C、画质成本
目前大部分的云游戏平台,都使用的720的画质,在运行大型网游时,画质实际是有一点模糊的。要达到超清,则需要1080的画质,这代表着成本会增加。可以给你们看看画质的区别:

2、用户属性
我在的这个平台,用户绝大多数都是学生群里,付费能力很弱,白嫖能力超强!就目前来说,云玩比下载包玩的体验差距或是很大的,愿意云玩的用户,个人认为大部分都是:
A、低端手机
B、没有电脑
C、没钱买游戏
而不管满足以上的哪一点用户,个人认为其实都没有很强的付费能力。
不过我感觉除了以上特点用户外,还有第4种用户可以拓展:pc用户,没时间玩电脑的有付费能力的用户,比如上班党。抽空就把繁杂的每日任务做了,晚上回家只需要快快乐乐的团战PK,是不是很爽。
(题外话:第4种用户,比其他三种多了一台收费的难题,那就是用户在游戏里的付费,要如何算。比如网游用户充值,需要判定是不是在平台充值,或是自个在家里客户端充值的。单机的话,付费买断的钱如何算。这个等后面再说)

3、盈利
目前云游戏的盈利,大概分为以下:
A、会员+时长制收费
目前云电脑采用这种方法。会员才能玩,同时也收时长费
B、会员或时长收费
云游戏采用的是时长收费,高级会员免时长费的方法。
C、游戏收益
手游、网游的道具付费收益,按照一定比例和厂商分成。
广告的话,之前试过,是不行的。

目前云游戏单机类游戏基本都是盗版,所以买断制暂时是还没上云游戏平台的,不过这种规范了之后,云游戏可能会多以下两种收费模式:
买断制:适合有版号的游戏
付费包玩制:适合申请不到版号的大作
4、发展前景
说实话,目前来看,云游戏只能说前途是光明的,过程是曲折的。但是这个过程要多久,我感觉是长期。云游戏最大的问题是收支无法平衡。这个问题在短期,我感觉是没有办法解决的。
我认为云游戏可以带来以下几点便利:
A、推动5G进展
目前说云游戏在风口,我认识其实有一方面是zc偏向,用云游戏来推动5G的铺开。
B、推动单机、端游的重新崛起
单机、端游不省事,因为没法随时携带电脑,但是如果用手机也能挂机,那么相信很多喜欢端游用户也会重回端游怀抱了
C、提高手游质量
目前的大型手游,其实或是局限于机器设备,无法做到端游那么精美,如果是云端的话,手游的质量又可以再一次提升。
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| 来自北京 用Deepseek满血版问问看
garden0407 | 来自北京
为啥说广告不行啊?
用Deepseek满血版问问看
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冷就抱你 | 来自北京
云服务器机器很少,cps广告的下载新增没有的话,ecpm很低。
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xfdzsl | 来自北京
现在市面上的云游戏平台都没有办法收支平衡吗?
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winit | 未知
据我了解还没有
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活力Dragon | 来自云南
付费包玩制是什么?看上去和买断制没区别啊
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ktykty | 未知
巧了,我也在做云游戏,我也叫阿木哈
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bjqimos | 来自北京
云游戏会有审批版号吗?
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juto2k | 未知
没考虑电池问题[吃瓜][吃瓜][吃瓜]不用云游戏高画质手机压根没那么多电来烧,5g套餐云游戏的不在乎这点钱。不可能天天带着充电器出门。
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davesong | 来自北京
对,可以这么理解~
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