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huangyg1976
| 未知
手机屏幕分辨率多大才合适?这取决于目前的需求和手机屏幕的尺寸。可能还有屏幕材质
5英寸以下720p
目前除了百元机,基本上是没有手机再小于5英寸的了(非要说索尼,当我没说)。而此时,决定百元机屏幕分辨率的一般来说是:成本,性能。5英寸的720p屏幕,ppi接近300,可以满足人眼最基本的需求,同时也不至于让低端CPU负载压力太大(就像高通615/MTK6753就难带动1080p屏幕)。
5~6英寸的LCD屏
在5~6英寸的屏幕中,分布着众多定位的手机,千元机,旗舰机。一般来说,经过15/16两年所谓的2k争霸,基本已经回归1080p的规格,当时的火龙810+2k可是给了不少人深刻的印象。这个尺寸中的LCD屏,ppi在360以上,不带写轮眼,基本上已经够用。
6寸以上的LCD屏
这个尺寸上,2K屏是非常必要的,首先大屏幕分辨率高才能保证单位像素密度大,不至于出现果粒屏,同时大屏手机电池一般比较大,2k带来的功耗提升是完全可以接受的,所以6英寸以上,2K是非常重要的。
无2k,不A屏
这句话流传甚广,至于原因,是目前AMOLED屏幕的像素排列所导致的,由于普通RGB排列的A屏在使用寿命上有缺陷,同时成本很高,目前业内的A屏普遍是采用pentile排列的,,主要是通过相邻像素共用子像素的方法来减少子像素数量,从而达到低分辨率模拟高分辨率的效果,最大好处是降低功耗,降低成本。而手机的分辨率一定的情况下造成Pentile排列的子像素过于突出,从而造成屏幕的“颗粒感”严重,实际上这些都是PPI(像素密度)惹的祸,说的再白一点,就是屏幕的显示效果看起来比标称值要低,屏幕看起来有颗粒感。所以要通过更高的分辨率来提升A屏的观感(一加3翻车在此)。
总结
屏幕分辨率要多大合适,决定于屏幕材质,需求和屏幕大小。如果你是普通用户,上面的分析可能有用。不过如果你非要扯什么VR的,当我没说,无4K,不VR |
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