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你是如何看待现在各类APP会员和超级会员充斥的现象的?

894331 回答数4 浏览数133886
现在什么app都要会员了,就拿视频网站来说我已经买了爱奇艺荔枝TV、优酷CIBN酷喵影视的连续包月会员,可是很多视频还是看不了就比如腾讯和芒果TV的视频,音乐app还有网易云音乐、QQ音乐;现在吃饭饿了么也流行会员了,还有各类社交网站,我觉得即使开通付费我的生活质量也没感到任何提升,现在这种各类会员充斥的现象能终止吗?



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| 未知
悦刈 | 未知
用户与产品糅合在一起就会形成一种体系,这种体系叫做“会员体系”。
通常来说,20%的客户会贡献80%的利润,但并不是说2个客户贡献80%的利润。这样的用户结构是非常不合理的,这是一种寄生关系,而不是一种合作关系。因此搭建起合理的会员体系非常重要。

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RFM模型
Recency最近一次消费;
Frequency消费频率;
Monetary消费金额。
根据以上三个要素,已经程度的高低,可以将会员划分成为八个类别。其中有三种客户是需要我们重点关注的,分别是重要保持客户,重要发展客户,重要挽留客户。

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1.重要保持客户。
是指消费时间R较远,消费频次F,消费金额M都很高。他们是忠实客户。需要主动与他们保持联系。
2.重要发展客户。
是指消费时间R较近,消费频次F不高,消费金额M很高。他们是潜力用户。需要重点发展。并监控每一次服务体验,确保他们满意。
3.重要挽留客户。
是指消费时间R较远,消费频次F不高,消费金额M很高。他们是是即将流失用户。需要登门拜访,理解问题出在哪里,予以挽留。

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会员体系关注的三个点
在航空公司和酒店集团经常出现。以下三点需要特别关注。
1.谁是会员。
重视体验的使用者,而不是紧盯着价格的付款者。使用者和付款者有的时候并不是同一个人,需要区分这两种角色。重点关注使用者的体验感受。
2.奖励什么。
最好的方式是使用无法货币化的便利和体验。而不是计算出来的微小折扣。用钱来衡量多半都没有太大的吸引力。
3.如何升级。
像打游戏一样。每一个升级都有惊喜。

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互联网会员的游戏方式
互联网会员有很多的游戏化方式,比如积分,等级,榜单,权益,勋章,认证,VIP。
1.积分。
互联网会员体系的砖瓦,对应的是权益。
2.等级。
对应着荣誉。等级密度需要让用户不断升级的快感。等级特权需要让用户有被人羡慕的荣誉。
3.榜单。
一种特殊的等级,一种相对的等级。
4.权益。
大多都是“边际成本为零”的,用户体验相关内容。
5.勋章。
多维度的等级制度。
6.认证。
加V。让用户有真实感,有可靠感和权威感。
7.VIP。
人民币玩家,花钱直接购买的。

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第十期拆书训练营如何玩?
其实针对拆书训练营的学员们也可以使用会员体系来设置的。他们是付款者,同时也是活动的体验者。那我们应该奖励他们什么呢,不是物质上的小折扣,而是有很好体验感的便利和奖励。
现在来头脑风暴一下,哪些是属于体验感很好的便利和奖励。
1.优先选择师父的权利。
2.获得老师专属的1对1线上指导。
3.获得老师专属的作业点评。
4.获得老师专属的线下面对面指导。
5.获得舵主颁发的荣誉奖章。
6.获得训练营的优秀学员奖。

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如何来评判学员们获得奖励的标准呢,其实就可以使用积分的方式。有哪些积分可以用来使用呢?
1.拆书作业按时完成。
2.点评其他学员的拆书作业。
3.在群里主动做分享。
4.写作拆书训练营的感想。
5.帮助老师统计作业和完成情况。
6.获得最多点赞的学习者。
通过积分,就可以用来累积学习者的等级,比如将积分的累积等级划分为,拆书宝宝,拆书小学生,拆书中学生,拆书大学生,拆书研究生,拆书博士。针对每个等级发放不同的权利或者是奖励。这样设计是不是就会让拆书训练营更加好玩有趣呢?
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HPaRmCDp | 未知
不管做什么事业,赚钱才是最终目的。
所以,持续性的盈利、变现才是各类APP发展的核心。
如果没有会员收入的支撑,单凭广告收益是无法支撑庞大的内容来源的。
会员既能满足受众的差异化心理,又能拿出一部分收入激励内容创作者或者进行版权购买,是一种可持续的激励与收入方案。
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eIxgQwRa | 未知
各取所需吧。
作为APP开发者,他们需要经费,需要赚钱、盈利,虽说广告赞助商也一样会给赞助费,但是谁会嫌钱多呢,既然开发会员也能赚钱,有钱不赚不是傻嘛!
作为消费者,花钱买会员无非就是买特权,视频类app买的是不看广告的时间,类似QQ之类的会员,买的是升级QQ的诸多权限。还有一些类似于线上和线下商城的会员,他们的会员可以积分,可以打折优惠,一般参与网购的朋友都会申请会员,而且这种会员很多采用积分制,消费越多积分越高,会员等级越高,能够享受到的优惠越多。
所以这些五花八门的会员和商家双方,大家各取所需,愿者购买,无力吐槽。
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jAjmFRvv | 未知
现象因需要而产生,会员、超级会员是付费产品、促销手段、兴趣爱好的一种具体表现形式,商家目的是为是赚钱,各类会员是为了亨受服务。因为本小利大,商家竞争抢夺市场,导致各类APP等如雨后春笋顺势而生,服务质量鱼龙混杂,商业化倾向严重,产业化链条延长。
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