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ranran188520
| 来自北京
还有什么比官方的插件更方便么?
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7天试用,有没效果试一下不会怀孕的。
首先你要明白什么叫立体声,什么叫环绕声,什么叫全景声。
立体声和环绕声就是传统的多声道录音+多声道回放,一个是2声道,一个多声道(5.x,7.x 之类),也就是音轨记录的是每个通道的波形。但是环绕声的音箱摆放依然是一个平面,也就是他只能表现声音的在水平面上的方向感,你感到有一圈人围着你唱歌,但是理论上你是不应该听出来“有人在你家房顶唱歌”。
而全景声就牛逼了,他是一种基于对象的记录方式,会记录声源(对象)的波形和声源的3D位置信息,在回放的时候通过实时计算再还原出每个喇叭应该发出怎样的声音(波形,大小,相位),打个比方就是他会记录“刘德华在唱歌,他的歌声是Balabala(音轨),他从左到右绕你走了一圈又爬到了你家阳台(对象的位置信息)”,实际回放的时候这个刘德华的声音在每个喇叭上应该多大声才能让你听起来他像在你家阳台唱歌,是需要实时的计算的(因为解码前谁都不知道你的声音系统有多少个喇叭每个喇叭的摆位是什么)。
如果还觉得懵逼就想想看视频和玩游戏的区别,全景声是记录全3D的信息,就跟玩游戏一样你是可以实时旋转画面的,传统的环绕声就是看视频,拍摄的时候摄像机怎么摆,你就得怎么看。
各种引你上贼船的“全景声解码器”,“杜比认证XXX音响”的生意就是这样来的,杜比制定了一套记录声音的3D标准,音响厂商应该用怎样的算法去解析还原这种3D格式让你听起来真的3D,就是“解码”的过程,这个过程是要给杜比授权费用的,特别是音箱系统。
既然都是计算,那这个过程实际上就可以在电脑上用 CPU 来做,算完之后把每个喇叭应该怎么响的结果再输出来,不也能达到目的了吗?
Yes !关键词:HRTF
人只有两只耳朵,无论是多少个喇叭的音箱系统,最后你都是用两个耳朵来收听的,只要能精确控制进入两边耳朵声音的差异(耳机),理论上是仅需要2个声道输出就能模拟出多喇叭系统的空间感的(当然这只是理论,每个人的 HRTF 都不一样,需要做个性化采集成本非常高,音箱厂家要卖货,当然也不会太大力宣传和支持这种不需要花多少钱又出效果的东西,所以实际效果因人而异且理论跟实际肯定是有点差距的)
耳机这种能有效保障你听到的内容的一致性的的设备,做这个最合适了;
苹果的 Air Pods Pro 上的的杜比全景声其实也是这样的原理,当然苹果的更牛逼,我前面不是说了这种位置感是通过运算实时渲染出来的吗?既然是实时就意味着响游戏的摄像机那样可以自由旋转,苹果就是这样做的,他会用陀螺仪反向旋转声场,这样你的头无论怎么转,听到的声音都好像定在那里,产生一种“来自同一个方向”的幻觉。
至于音箱肯定不会做这种吃力不讨好的事情,毕竟普通个人用户的音箱千奇百怪,房子装修摆位也一样米养百样人,一不小心就会砸招牌。还是电影院这种商业应用赚钱。这种吃力不讨好的事情直接搞个LOGO授权认证出去,让音响大师们教育你该买什么音箱,怎么摆位不香吗?
当然你觉得耳机输出的声音根本没法听,正不正确无所谓只要听着不一样,开心就好,必须要输出到音箱上,本来就是模拟信号,硬要把本来应该输出到耳机的线插到音箱也不是不行
当然耳机有耳机的局限性,这个只能表现杜比全景声的的空间感,大音箱低音袭来的那种震蛋的压迫感受限于耳机的动态范围以及作用范围,是不可能有的。 |
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