人猿泰山/星际劳拉/怪物猎人/宇宙只狼/聊天鬼才/哥谭小丑/单身狗(划掉
略有点爽文男主的意思。初始数值很高,多才多艺,人狠话不多,唯一可惜的是没有妹子(摊手
不得不说本作对卡尔的叙述很大程度上受制于向游戏性和篇幅做出妥协。导致有些细节比较违和。比如卡尔(缺失的感情线)的能力曲线,按照他自己的叙述整个fallen order基本上是个回复过程,也就是说学徒卡尔就能单杀二姐九妹???还有保护师父Jaro时放的群体静滞,过场动画似乎是想表现这是卡尔危急时刻触及黑暗面才偶然放出来的(实际上本作大概是因为赶工的原因似乎对黑暗面抗争的着墨不多,导致卡总本人在面对黑暗面时显得有点过于…从容,这一点后面会讲到),但游戏里大家都知道这就是个长按1的事。不过其实这些可以理解为卡尔只是在学徒时代习得了这些技能,他的原力却是成年之后又得到了提高,因此这些违和其实都无伤大雅。
总体看来还是很猛的,虽然前面从没有描述过但可以说是天赋异禀(纤原体数量大概很高?)。作为一部动作游戏的主角,相对于单杀审判官,卡总瑟大师双刷审判庭更能体现他的实力。按说审判庭不是锦衣卫也算个六扇门了,居然被卡尔这种无名小卒一路砍瓜切菜杀进去,连暴风兵在牢房摆的护山大阵和自家大师姐都挡不住这俩人,要不是掌(Va)门(der)亲自回来救场,这朝廷的脸可当真是要丢尽了。而且虽然凯南矮子拉一伙人杀的审判官更多,但经常有阿索卡摩尔这些高手相助,我们卡大侠可真是万里独行,虽然也是星战经典的开局1船1绝地1飞行员1黑人1外星人1机器人但落地基本上都是卡尔单独行动,还懂得谈判并知道跟游击队配合,单人抢AT-AT(游泳健将),不愧是克隆人战争打出来的。不过我个人最喜欢卡尔的一点是心理素质相当不错,全篇很少情绪失控,打起来从容不迫进退有据,能打过的出手果断毫不留情,打不过也能保证全身而退,不吃偷袭更不吃反杀。除了卡须克上被二姐逼到拿门挡有点狼狈之外基本上是都是泰然自若,而且即便是那一次卡尔的反应也非常惊艳,虽然实力尚不如人但毫无惧色,面对二姐的挑衅也是不卑不亢,甚至二姐摘下头盔后内心对瑟蕾产生了怀疑也没有表现出什么情绪波动(还能劝两句降)颇有点少年英雄的气势。
至于其他能力那就很多了:和昆兰沃斯一样懂得原力回响(擅音律???);情商和领导力都不错,撩个暗夜姐妹轻轻松松,作为小团体的领导者也非常出色(说实话我玩之前一直以为审判庭那里是it’s a trap没想到真就给他俩打进去了...);有幽默感,没事还能跟6脚猫(划掉)船长讲讲相声;除此之外还懂机械,能摆弄个机器人,还会原力疗伤 总之不管死的活的都能修。唯一的短板大概是飞行技术(安走天:this is where the fun begins.jpg)
值得一提的是卡尔应对黑暗面的能力似乎很强(大概是跟心理素质好有关?)虽然天天西斯式处决暴风兵但面对二姐塔龙一众人的引诱丝毫不为所动,坚持做宇宙五好少年一心光复武士团连恋爱都不谈。不过我觉得这更多是因为本作比较赶……除了达索米尔遗迹里捏碎光剑外没来得及放更多篇幅去描写卡尔对黑暗面的抗争。这也是我觉得本作最遗憾的地方,没能像旧共系列那样提供开放式的选项,比如像swtor那样击败九妹后可以选择杀还是不杀来影响角色光明和黑暗面的比重以及后面的剧情发展。希望续作能够多描写一些卡尔自身吧。
Btw没人想说说瑟蕾吗……审判庭虽然打进去是跟卡尔一起的但逃出来可是人家自己逃的。而且大家都cut off from the force凭啥你瑟大师拿起光剑就日天日地