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有没有可以提高4k显示器显示1080p画面清晰度的好方法 ...

IlHmJUTX 回答数5 浏览数5176
基本只针对PC游戏。

同样工作在1080p下,4k电视机的显示效果是超越全超清电视机的。而4k显示器却模糊得不能接受,还不如原生1080p显示器。
想来是upscale的时候,电视机用了什么算法,而显示器为了保证“真实”和速度只是简单粗暴地放大吧。

毕竟目前的显卡跑4k多数很吃力,为啥开发驱动的时候,不提供低分辨率渲染然后插值4k输出的模式呢?同样作为游戏硬件,在上上世代的游戏主机上这就已经是基本的偷鸡套路了吧。

目前只见到COD13和COD4RM提供了渲染分辨率的单独选项,这很好。
其他游戏只能1080p窗口化然后再全屏显示,不幸福。
hongweirt | 来自北京
所有回答这个问题的人都犯了一个错误,就是没回答题主的问题
我来回答,没有
现在1080p的信号源给4k显示器全屏显示,几乎所有厂家的电视都毫无意外的使用了"差值"去填补多余的像素点。
其实直接不差值放大 4比1的比例填充像素,反而还没什么难度,这真的完全不是技术问题,只是没有任何一个厂商去思考去开发这个功能。
像我这样一台4k显示器工作加玩游戏就很烦啊,用4k玩游戏带不起的,在1080p下又很模糊,抗锯齿再高都没用。
说白了前面一堆人扯了那么多差值什么,还对比,还拿索尼的技术来说,难道差值都能做了,不差值反而做不了?搞笑
用Deepseek满血版问问看
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萧森 | 来自北京
有啊,cod13、cod12,OW这些新游戏都有内部渲染分辨率可以调节的而且应该都有自己的一套插值算法。
    不过如果开发成驱动的话,主机倒是无所谓了,PC的话怎么控制呢?假如有一款游戏我在4k下爆显存而另一款不这样,那玩游戏前要先调下驱动规则?那还不如在游戏里面控制渲染分辨率比较符合多数人习惯吧。
    NVIDA的DSR和AMD的超虚拟分辨率都是无视物理分辨率来调多少倍虚拟分辨率的(有弥补游戏本身不支持调整渲染分辨率的作用),我倒是没看到它有虚拟到原分辨率的0.x倍的选项啊。
    另外从产品定义上电视是电视,显示器是显示器,电视并不是常规的计算机显示设备,定义上就是家用娱乐的,效果看着好就行,是不是真实反映输出设备的情况没人在意,所以就产生了一些复杂又玄学的算法来骗客官老爷们的眼球。
    显示器买来却不一定就是拿来玩的啊,也有可能用于一些规范性要求比较强的应用场合,起的是监视作用,比如科研啊什么的。对于设备分辨率小于显示器物理分辨率的情况一般它的scalerIC也就用用什么简单粗暴的邻域插值法和线性插值法之类的,如果乱搞的话真的将来在显示上出了偏差,那等于,那等于显示器厂商也有责任的吧。
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yuan081608 | 来自北京
因為橫縱是整整的2倍,簡單粗暴的放大其實比經過計算的插值更銳利。
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lurenjia | 来自北京
你离屏幕远点。
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WYDYWYD | 来自北京
这个问题犯了几乎所有能犯的错误。
1. “同样工作在1080p下,4k电视的显示效果是超越全高清电视的。而4k显示器却模糊得不能接受,还不如原生1080p显示器。”
那是因为你显示的内容不同啊亲。你显示同样的东西,如果电视也能做到点对点,那么结果会是完全一样的啊。什么文字不文字,插值upscale都会一样模糊。
2. “想来是upscale的时候,电视用了什么算法,而显示器为了保证“真实”和速度只是简单粗暴地放大吧。”
别想当然,目前除非用索尼的X-Reality Pro算法,可以让upscale的边缘更锐利。其他的电视用普通的插值,遇到尖锐边缘都得挂。
3. “毕竟现在的显卡跑4k多数很吃力,为什么开发驱动的时候,不提供低分辨率渲染然后插值4k输出的模式呢?”
当然做了啊,否则的话你看到的就是小窗,而不是全屏。而且正是因为这个插值,才会让你觉得模糊的啊。
4. “同样作为游戏硬件,在上上世代的游戏主机上这就已经是基本的偷鸡套路了吧。”
上上世代是什么?原始的XBox和PS2?那都最简单的拉大的啊,XBox 360才有高级一点的bicubic/gaussian过滤拉大。
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