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任天堂(Nintendo)是如何走向世界的?

chinbk 回答数0 浏览数306
任天堂是一件非常伟大的游戏公司,他给许多80后和90后的童年带来无与伦比的快乐。这一家伟大的公司是如何走向世界的呢?
本文翻译自外文网站,有些翻译的不是很到位的地方各位看官海涵,能力优秀的点击原文链接浏览原文效果更佳
原作者:Bernadine Racoma
原文链接:https://www.daytranslations.com/blog/nintendo-gaming-company/
原文来自网站:Blog Home
每个热爱游戏的玩家都知道任天堂是指什么。它可能不再像80年代和90年代那样流行和具有影响力,但正如您在任天堂的故事中所看到的那样,它仍然是日本最有价值的公司之一。它已经被视为视频游戏的标志之一。目前,游戏玩家仍在玩任天堂的一些著名视频游戏。
那么,这家日本公司如何成为视频游戏行业的全球力量?日本特色游戏《神奇宝贝》《马里奥》和《塞尔达传说》成为世界上最受欢迎和成功的电子游戏?
任天堂的故事-起源

这是任天堂故事的开始。Nintendo由日本企业家Yamauchi Fusajiro于1889年成立,当时是纸牌制造商和销售商。该公司位于京都,以其名为“ Hanafuda ”的手工卡片而闻名。1949年,公司更名为 Nintendo Karuta Co.,Ltd为了在海外开展业务,公司使用了 The Nintendo Playing Card Co 名称。
人们普遍认为 Nintendo 这个词的意思是“ 把运气带到天堂 ”或“ 将命运发给命运。但是,有些人断言这些含义或翻译没有考虑到公司的历史。在一台流行的视频游戏网站上发表的一篇文章研究了任天堂与公司多年来的发展有关的意义。
最终,这篇文章的作者认为,任天堂的真实含义可能是“被允许生产hanafuda的公司”或“自由hanafuda的庙宇”。 “ Nin ”  (任)的意思是“ 让某人做 ”,而“ Ten ”(“天”)则是“ tengu ”的缩写,它是纸牌(和一般性非法赌博)或由其生产的hanafuda卡的标志。公司本身。在“ 做 ”(堂)在最后一台音节被认为意味着一台神社或庇护所。任天堂的管理层可能会沿用日本公司过去的惯常做法,即在公司名称后加上“ do”,以增加声望。
公司名称的真实含义无法确定。甚至公司创始人的曾孙也承认自个不知道。他只能暗示“把自个的运气带到天堂”是一台合理的解释。他当然对此不确定。
回到任天堂的起源,在1960年代初期,该公司意识到扑克牌业务的增长前景是多么有限。这就是该公司开拓新业务的原因。任天堂开始了名为 Daiya的出租车业务,该业务最初很成功,但由于工会问题,该公司不得不将其出售。该公司还尝试了爱情酒店业务以及食品销售。



图片来自网络 侵删

视频游戏的显著成就–任天堂故事时间表

1. 1974年Magnavox Odyssey的发行权

该公司于1970年代中期首次涉足视频游戏行业。该公司于1974年获得了家用视频游戏机Magnavox Odyssey的发行权。
2. 1975年的EVR竞赛

一年后,该公司通过提供赛车视频游戏EVR Race来冒险进行街机游戏。
3. 1980年的游戏与手表

任天堂在1980年推出了名为Game&Watch的手持式视频游戏后,便首次获得了视频游戏公司的胜利。该设备没有附带可更换的游戏墨盒,这意味着硬件与游戏息息相关。任天堂为该设备注册了专利后,这一想法仍然很受欢迎,后来又获得了任天堂技术与工程艾美奖。
4. 1983年的家庭计算机(Famicon)

几年后,任天堂发布了视频游戏产品,这些产品将刻在80年代和90年代的儿童和青少年的记忆中。1983年,该公司在日本推出了家用电脑,也被称为“ famicom”。1985年,对该游戏设备进行了美学修改,并更名为北美市场的Nintendo Entertainment System(NES)。
5. 80年代后期的Game Boy –走向标志性

在80年代后期,著名的任天堂工程师Gunpei Yokoi设计了Game Boy手持游戏系统。该产品旨在融合Game&Watch在移动性方面的优势以及在一台设备中切换NES游戏的能力。Game Boy于1989年在日本和北美市场推出,后来证明是立竿见影的成功。
6. 90年代的超级家族和超级任天堂娱乐系统

日本的Famicom后来与NES一起被更新为Super Famicom,NES被改进到SNES或超级Nintendo 娱乐系统。1995年,该公司宣布已在全球销售10亿个游戏盒带,因此该公司在90年代的大多数成功都将基于Famicom和NES。盒带系统的普及促使人们决定放弃CD作为任天堂游戏机中加载游戏的介质。
7. 1995年的《虚拟男孩》

任天堂随后发布了许多其他具有不同成功水平的游戏设备。1995年,该公司推出了Virtual Boy,这是一款相对实惠的虚拟现实游戏机。
8. 1996年的Nintendo 64和Game Boy Pocket

1996年,Nintendo 64在日本和北美以及一年后的欧洲推出。同年,在日本推出了较小版本的Game Boy,即Game Boy Pocket。
9. 1998年的Game Boy Color和2001年的Game Boy Advance和GameCube

下一代Game Boy的Game Boy Color于1998年发布。然后是2001年的Game Boy Advance以及任天堂64代游戏机的第六代GameCube。
10. 2000年代和2010年代的Nintendo DS,Nintendo 3DS,Wii,Wii U和Nintendo Switch

在2000年代和2010年代,任天堂继续生产和销售新的游戏设备,这些设备不一定能复制公司较早的游戏系统的成功,但会促进因任天堂成功的家用游戏机和便携式游戏设备而诞生的著名视频游戏的相关性和流行性。 。这些设备包括Nintendo DS,Nintendo 3DS,Wii,Wii U和Nintendo Switch。
任天堂如何向全球扩展

在这个任天堂的故事中,即使在成立初期只是一家纸牌公司,任天堂也已经着眼于全球扩张。

  • 1959年,任天堂与迪士尼达成了一项交易,以获得在公司的扑克牌上使用迪士尼角色的权利。
  • 1971年,任天堂已经与Magnavox结盟,Magnavox是第一款商用视频游戏机Magnavox Odyssey的制造商。这是日本公司在美国销售其首个视频游戏机之前的事情。任天堂与Magnavox之间的交易是为Magnavox Odyssey开发和生产光电枪。
任天堂曾与美国其他公司合作,因此对外国娱乐业和市场有所了解。这使得向海外提供任天堂系列游戏设备和游戏变得容易。任天堂可能是最早了解或制定自个的将视频游戏扩展到海外的策略的视频游戏公司之一(链接至支柱)。幸运的是,它很早就获得了成功,并成为视频游戏历史上最令人难忘的名字之一。
目前,任天堂最大的收入来源是:

  • 美洲(北美和南美) –接近40亿美元
  • 欧洲 –接近24亿美元
语言障碍–任天堂如何粉碎它

很难说任天堂是否确实打破了这个任天堂故事中的语言障碍。根据早期任天堂游戏的翻译,似乎没有任何迹象表明该公司为完善翻译付出了很多努力。当时,本地化甚至还没有跨过任天堂管理层的头脑。
任天堂游戏中的翻译错误

这只是任天堂早期游戏中使用的对话框和文本中许多有趣或令人毛骨悚然的翻译中的一些。

  • 职业摔角。您可能会记得赢得比赛后显示的您是赢家”
  • 鬼和妖精。如何样呢,“祝贺,这个故事是幸福的结局。” 谢谢。”
  • 洛克人战斗网络4:红色太阳。在这个Game Boy Advance游戏中,翻译人员一定对他们的代词感到困惑,因为游戏中的对话之一是:“她是个多么有礼貌的年轻人!”
  • 同样,“实验室”的家伙说:“记住洗手间。”
您可以通过快速Google搜索找到更多内容。
但是话又说回来,尽管翻译有问题,但任天堂的游戏在国外的各个市场都取得了成功。如果那还不算是对语言障碍的一次失败,那会是指什么?
当任天堂将游戏产品扩展到海外时,任天堂很可能对日本视频游戏和文化产生了浓厚的兴趣。消费者可能不会被那些令人望而却步的翻译所困扰,因为游戏玩家对游戏中的对话和故事并不太在意。那时,视频游戏是一种新事物,玩家更关心享受游戏的乐趣,而不是挑剔语法和不一致之处。而且,日本产品的异国情调可能有效掩盖了所有缺陷。
正是由于其独特的文化吸引了玩家,所以在全球化的道路上,任天堂走的很顺利。
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