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电视机云游戏行业现状调研分析及发展趋势预测报告(2020)

d101 回答数0 浏览数230
2019冠状病毒病(COVID-19)正在影响整个全球市场。除了人的生命成本外,病毒传播对全球经济的影响才刚刚开始被人们认识,并对世界技术供应链产生深远的影响。目前COVID-19大流行的中心,已经由东亚转移到了欧洲和美国,全球已有超过50个国家宣布全国进入紧急状态。大规模隔离、旅行限制和社交隔离等举措,使得个人和企业支出急剧下降。短期来看,这一现象一直持续到第二季度末,进而引发经济衰退。虽然全球大部分地区的疫情可能会在第二季度后期得到控制,但经济衰退的恶性循环开始发挥作用,萧条期延续至第三季度末。人们继续留在家中,企业失去收入,裁减员工,失业率急剧上升。商业投资萎缩,企业破产剧增,银行和金融系统压力陡增。预计2020年全球整体经济将有一定幅度的下降。
基于最新调研,我们认为全球主要国家,能在2季度末控制住疫情,并在第三和第四季度逐步复工复产.在这种情形下,2020年全球电视机云游戏增长速度在xx—xx%之间。基于保守估计,我们认为2020年全球电视机云游戏市场规模将达到XX亿元,相对于2019的xx亿元,有较大变化。预计年底全球主要国家能够全面复产复工,接下来几年年均增长率将保持在XX%。
本报告研究全球与中国电视机云游戏的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析电视机云游戏的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国的主要厂商产品特点、产品产品类型、不同产品类型产品的价格、产量、产值及全球和中国主要生产商的市场份额。
主要企业包括:
    Google Stadia
    Nvidia GeForce Now
    Sony PlayStation
    Microsoft
    TenCent Start
    AppleTV
    永新视博
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    触屏控制
    手柄控制
    键盘控制
    跳舞毯控制
    其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    单机
    双人
    多人
重点关注如下几个地区:
    北美
    欧洲
    中国
    亚太
    南美

正文目录

1 电视机云游戏市场概述
    1.1 电视机云游戏市场概述
    1.2 不同产品类型电视机云游戏分析
        1.2.1 触屏控制
        1.2.2 手柄控制
        1.2.3 键盘控制
        1.2.4 跳舞毯控制
        1.2.5 其他
    1.3 全球市场产品类型电视机云游戏规模对比(2015 VS 2020 VS 2026)
    1.4 全球不同产品类型电视机云游戏规模及预测(2015-2026)
        1.4.1 全球不同产品类型电视机云游戏规模及市场份额(2015-2020)
        1.4.2 全球不同产品类型电视机云游戏规模预测(2021-2026)
    1.5 中国不同产品类型电视机云游戏规模及预测(2015-2026)
        1.5.1 中国不同产品类型电视机云游戏规模及市场份额(2015-2020)
        1.5.2 中国不同产品类型电视机云游戏规模预测(2021-2026)
    1.6 新型冠状病毒肺炎(COVID-19)对电视机云游戏行业影响分析
        1.6.1 COVID-19对电视机云游戏行业主要的影响方面
        1.6.2 COVID-19对电视机云游戏行业2020年增长评估
        1.6.3 保守预测:全球核心国家在第二季度末逐步控制住COVID-19疫情
        1.6.4 悲观预测:COVID-19疫情在全球核心国家持续爆发直到Q4才逐步控制,但是由于人员流动等放开后,疫情死灰复燃。
        1.6.5 COVID-19疫情下,电视机云游戏企业应对措施
        1.6.6 COVID-19疫情下,电视机云游戏潜在市场机会、挑战及风险分析

2 不同应用分析
    2.1 从不同应用,电视机云游戏主要包括如下几个方面
        2.1.1 单机
        2.1.2 双人
        2.1.3 多人
    2.2 全球市场不同应用电视机云游戏规模对比(2015 VS 2020 VS 2026)
    2.3 全球不同应用电视机云游戏规模及预测(2015-2026)
        2.3.1 全球不同应用电视机云游戏规模及市场份额(2015-2020)
        2.3.2 全球不同应用电视机云游戏规模预测(2021-2026)
    2.4 中国不同应用电视机云游戏规模及预测(2015-2026)
        2.4.1 中国不同应用电视机云游戏规模及市场份额(2015-2020)
        2.4.2 中国不同应用电视机云游戏规模预测(2021-2026)

3 全球主要地区电视机云游戏分析
    3.1 全球主要地区电视机云游戏市场规模分析:2015 VS 2020 VS 2026
        3.1.1 全球主要地区电视机云游戏规模及份额(2015-2020年)
        3.1.2 全球主要地区电视机云游戏规模及份额预测(2021-2026)
    3.2 北美电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)
    3.3 欧洲电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)
    3.4 中国电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)
    3.5 亚太电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)
    3.6 南美电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)

4 全球电视机云游戏主要企业竞争分析
    4.1 全球主要企业电视机云游戏规模及市场份额
    4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入电视机云游戏市场日期、提供的产品及服务
    4.3 全球电视机云游戏主要企业竞争态势及未来趋势
        4.3.1 全球电视机云游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额(2018 VS 2019)
        4.3.2 2019全球排名前五和前十电视机云游戏企业市场份额
    4.4 新增投资及市场并购
    4.5 电视机云游戏全球领先企业SWOT分析
    4.6 全球主要电视机云游戏企业采访及观点

5 中国电视机云游戏主要企业竞争分析
    5.1 中国电视机云游戏规模及市场份额(2015-2020)
    5.2 中国电视机云游戏Top 3与Top 5企业市场份额

6 电视机云游戏主要企业概况分析
    6.1 Google Stadia
        6.1.1 Google Stadia公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
        6.1.2 Google Stadia电视机云游戏产品及服务介绍
        6.1.3 Google Stadia电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
        6.1.4 Google Stadia主要业务介绍
    6.2 Nvidia GeForce Now
        6.2.1 Nvidia GeForce Now公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
        6.2.2 Nvidia GeForce Now电视机云游戏产品及服务介绍
        6.2.3 Nvidia GeForce Now电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
        6.2.4 Nvidia GeForce Now主要业务介绍
    6.3 Sony PlayStation
        6.3.1 Sony PlayStation公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
        6.3.2 Sony PlayStation电视机云游戏产品及服务介绍
        6.3.3 Sony PlayStation电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
        6.3.4 Sony PlayStation主要业务介绍
    6.4 Microsoft
        6.4.1 Microsoft公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
        6.4.2 Microsoft电视机云游戏产品及服务介绍
        6.4.3 Microsoft电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
        6.4.4 Microsoft主要业务介绍
    6.5 TenCent Start
        6.5.1 TenCent Start公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
        6.5.2 TenCent Start电视机云游戏产品及服务介绍
        6.5.3 TenCent Start电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
        6.5.4 TenCent Start主要业务介绍
    6.6 AppleTV
        6.6.1 AppleTV公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
        6.6.2 AppleTV电视机云游戏产品及服务介绍
        6.6.3 AppleTV电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
        6.6.4 AppleTV主要业务介绍
    6.7 永新视博
        6.7.1 永新视博公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
        6.7.2 永新视博电视机云游戏产品及服务介绍
        6.7.3 永新视博电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
        6.7.4 永新视博主要业务介绍

7 电视机云游戏行业动态分析
    7.1 电视机云游戏发展历史、现状及趋势
        7.1.1发展历程、重要时间节点及重要事件
        7.1.2 现状分析、市场投资情况
        7.1.3 未来潜力及发展方向
    7.2 电视机云游戏发展机遇、挑战及潜在风险
        7.2.1 电视机云游戏当前及未来发展机遇
        7.2.2 电视机云游戏发展的推动因素、有利条件
        7.2.3 电视机云游戏发展面临的主要挑战及风险
    7.3 电视机云游戏市场不利因素分析
    7.4 国内外宏观环境分析
        7.4.1 当前国内政策及未来可能的政策分析
        7.4.2 当前全球主要国家政策及未来的趋势
        7.4.3 国内及国际上总体外围大环境分析

8 研究结果

9 研究方法与数据来源
    9.1 研究方法
    9.2 数据来源
        9.2.1 二手信息来源
        9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
    9.4免责声明

    表格目录
    表1 触屏控制主要企业列表
    表2 手柄控制主要企业列表
    表3 键盘控制主要企业列表
    表4 跳舞毯控制主要企业列表
    表5 其他主要企业列表
    表6 全球市场不同类型电视机云游戏规模(百万美元)及增长率对比(2015 VS 2020 VS 2026)
    表7 全球不同产品类型电视机云游戏规模列表(百万美元)(2015-2020)
    表8 2015-2020年全球不同类型电视机云游戏规模市场份额列表
    表9 全球不同产品类型电视机云游戏规模(百万美元)预测(2021-2026)
    表10 2021-2026全球不同产品类型电视机云游戏规模市场份额预测
    表11 中国不同产品类型电视机云游戏规模(百万美元)及增长率对比(2015-2026)
    表12 2015-2020年中国不同产品类型电视机云游戏规模列表(百万美元)
    表13 2015-2020年中国不同产品类型电视机云游戏规模市场份额列表
    表14 2021-2026中国不同产品类型电视机云游戏规模市场份额预测
    表15 全球市场不同应用电视机云游戏规模(百万美元)及增长率对比(2015 VS 2020 VS 2026)
    表16 COVID-19对电视机云游戏行业主要的影响方面
    表17 两种情景下,COVID-19对电视机云游戏行业2020年增速评估
    表18 COVID-19疫情在全球大爆发情形下,企业的应对措施
    表19 COVID-19疫情下,电视机云游戏潜在市场机会、挑战及风险分析
    表20 全球不同应用电视机云游戏规模列表(2015-2020)(百万美元)
    表21 全球不同应用电视机云游戏规模预测(2020-2026)(百万美元)
    表22 全球不同应用电视机云游戏规模份额(2015-2020)
    表23 全球不同应用电视机云游戏规模份额预测(2020-2026)
    表24 中国不同应用电视机云游戏规模列表(2015-2020)(百万美元)
    表25 中国不同应用电视机云游戏规模预测(2020-2026)(百万美元)
    表26 中国不同应用电视机云游戏规模份额(2015-2020)
    表27 中国不同应用电视机云游戏规模份额预测(2020-2026)
    表28 全球主要地区电视机云游戏规模(百万美元):2015 VS 2020 VS 2026
    表29 全球主要地区电视机云游戏规模(百万美元)列表(2015-2020年)
    表30 全球电视机云游戏规模(百万美元)及毛利率(2015-2020年)
    表31 年全球主要企业电视机云游戏规模(百万美元)(2015-2020年)
    表32 全球主要企业电视机云游戏规模份额对比(2015-2020年)
    表33 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域
    表34 全球主要企业进入电视机云游戏市场日期,及提供的产品和服务
    表35 全球电视机云游戏市场投资、并购等现状分析
    表36 全球主要电视机云游戏企业采访及观点
    表37 中国主要企业电视机云游戏规模(百万美元)列表(2015-2020)
    表38 2015-2020中国主要企业电视机云游戏规模份额对比
    表39 Google Stadia公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表40 Google Stadia电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表41 Google Stadia电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
    表42 Google Stadia电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表43 Nvidia GeForce Now公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表44 Nvidia GeForce Now电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表45 Nvidia GeForce Now电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
    表46 Nvidia GeForce Now电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表47 Sony PlayStation公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表48 Sony PlayStation电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表49 Sony PlayStation电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
    表50 Sony PlayStation电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表51 Microsoft公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表52 Microsoft电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表53 Microsoft电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
    表54 Microsoft电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表55 TenCent Start公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表56 TenCent Start电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表57 TenCent Start电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
    表58 TenCent Start电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表59 AppleTV公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表60 AppleTV电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表61 AppleTV电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
    表62 AppleTV电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表63 永新视博公司信息、总部、电视机云游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表64 永新视博电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表65 永新视博电视机云游戏收入(百万美元)及毛利率(2015-2020)
    表66 永新视博电视机云游戏公司概况、主营业务及公司总收入介绍
    表67市场投资情况
    表68 电视机云游戏未来发展方向
    表69 电视机云游戏当前及未来发展机遇
    表70 电视机云游戏发展的推动因素、有利条件
    表71 电视机云游戏发展面临的主要挑战及风险
    表72 电视机云游戏发展的阻力、不利因素
    表73 当前国内政策及未来可能的政策分析
    表74当前全球主要国家政策及未来的趋势
    表75研究范围
    表76分析师列表
    图1 2015-2026年全球电视机云游戏市场规模(百万美元)及未来趋势
    图2 2015-2026年中国电视机云游戏市场规模(百万美元)及未来趋势
    图3 触屏控制产品图片
    图4 2015-2020年全球触屏控制规模(百万美元)及增长率
    图5 手柄控制产品图片
    图6 2015-2020年全球手柄控制规模(百万美元)及增长率
    图7 键盘控制产品图片
    图8 2015-2020年全球键盘控制规模(百万美元)及增长率
    图9 跳舞毯控制产品图片
    图10 2015-2020年全球跳舞毯控制规模(百万美元)及增长率
    图11 其他产品图片
    图12 2015-2020年全球其他规模(百万美元)及增长率
    图13 全球不同产品类型电视机云游戏规模市场份额(2015&2020)
    图14 全球不同产品类型电视机云游戏规模市场份额预测(2021&2026)
    图15 中国不同产品类型电视机云游戏规模市场份额(2015&2020)
    图16 中国不同产品类型电视机云游戏规模市场份额预测(2021&2026)
    图17 单机
    图18 双人
    图19 多人
    图20 全球不同应用电视机云游戏市场份额2015&2020
    图21 全球不同应用电视机云游戏市场份额预测2021&2026
    图22 中国不同应用电视机云游戏市场份额2015&2020
    图23 中国不同应用电视机云游戏市场份额预测2021&2026
    图24 全球主要地区电视机云游戏消费量市场份额(2015 VS 2020)
    图25 北美电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)
    图26 欧洲电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)
    图27 中国电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)
    图28 亚太电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)
    图29 南美电视机云游戏市场规模及预测(2015-2026)
    图30 全球电视机云游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额(2018 VS 2019)
    图31 2019全球电视机云游戏Top 5 &Top 10企业市场份额
    图32 电视机云游戏全球领先企业SWOT分析
    图33 2015-2020年全球主要地区电视机云游戏规模市场份额
    图34 2015-2020年全球主要地区电视机云游戏规模市场份额
    图35 2019全球主要地区电视机云游戏规模市场份额
    图36 电视机云游戏全球领先企业SWOT分析
    图37 2019年中国排名前三和前五电视机云游戏企业市场份额
    图38 发展历程、重要时间节点及重要事件
    图39 2019全球主要地区GDP增速(%)
    图40 2019全球主要地区人均GDP(美元)
    图41 2019美国与全球GDP增速(%)对比
    图42 2019中国与全球GDP增速(%)对比
    图43 2019欧盟与全球GDP增速(%)对比
    图44 2019日本与全球GDP增速(%)对比
    图45 2019东南亚地区与全球GDP增速(%)对比
    图46 2019中东地区与全球GDP增速(%)对比
    图47 关键采访目标
    图48 自下而上及自上而下验证
    图49 资料三角测定

以上内容节选自《恒州博智|电视机云游戏市场分析报告》,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。详情内容请联系发布者。(By CX)
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