杜比3D属于波长复用(Wavelength Multiplex)式3D显示技术,这种技术由德国的Infitec公司开发,与主动快门(Active Shutter)式相比,它不需要充电眼镜;与偏振(Polarization)式相比,它画质损失小,不需要专用幕布,也不会产生鬼影。因为性能优异,所以杜比3D被高级影厅如:杜比影院(Dolby Cinema)、激光IMAX GT(IMAX Grand Theatre with Laser)所采用。
基本原理
人类眼睛中有L、M、S三种视锥细胞,它们对不同波长的光的敏感程度不一样。
光进入我们的眼睛,不同波长的光刺激相应的视锥细胞,产生不同的信号,由大脑进行整合分析后,我们就感受到了颜色。光学三原色Red、Green、Blue就是基于此,通过RGB的不同组合来让我们产生不同颜色的感觉。
波长复用式3D显示技术的核心装置是二向色滤光器(Dichroic Filter),也叫干涉滤光器,用于过滤特定波长的光。
二向色滤光器设置于放映机内部的光源与成像部件之间,在图像成像之前完成分光,分离出两组波长不同的有略微色差的RGB三原色,分别用于显示左右眼帧。佩戴与二向色滤光器相匹配的滤光眼镜使左眼帧光线只进入左眼,右眼帧光线只进入右眼。
图片来源:维基百科
图片来源:杜比官网
另外,在信号输入时会预先对画面色彩进行反调整,同时眼镜上也采取了色彩补偿措施,以将色差降至可以忽略的程度。
实现形式
双机
两台同参数放映机,调试融合,同时显示左右眼帧。
单机
图片来源:杜比官网
图片来源:杜比官网
类似于主动快门式3D,以2倍帧率的速度连续交替显示左/右眼帧。滤光控制器控制滤光轮与画面同步旋转切换,显示左眼帧时转到给左眼帧用的一侧,显示右眼帧时转到给右眼帧用的一侧,达到和双机同样的效果。 |