就我这么多年的观察下来,发现不同群体对于任天堂这个公司的主要印象是不太一样的
对于游戏小白来说,提到任天堂第一台想到的可能是那堆牛B的ip,宝可梦,马里奥,塞尔达…他们可能很少接触最新的游戏作品,对这几个ip的印象停留在十几年前,或许会觉得任天堂就是个做合家欢的儿童游戏吃老本的公司。
对于轻度主机玩家,对任天堂的印象可能是“总是尝试在硬件上做出创新的公司”他们明白任天堂不以主机性能或游戏画质出名,但提起任天堂总能想起几个他们在硬件领域创新的尝试,最早的掌机,最早的vr,触屏,裸眼3D,体感,分屏主机,主机掌机一体化,健身板/环,纸板外设等等。这些有的成功有的失败但每一台都是能在游戏史上留下印记的尝试。
对于欧美系主机重度玩家任天堂可能是一台“主机性能垃圾,只注重游戏性”的公司,极端点可能会觉得“任天堂游戏全是4399”,对于这种心态我不太了解就不多评价了。
而对于任天堂死忠粉,他们会对每一次任天堂的尝试感到开心,不管是硬件上的或是软件上的。尽管任天堂的主机在历史上出现过很多次的失败,但至少在过去15年内只要是任天堂第一方出品的游戏就一定会被打上“质量保证”的标签。即使是在公认扑街的wii u上也有着马里奥u,马里奥3D世界,马里奥制造,星际火狐,异度神剑x,零,猎天使魔女2这些优质独占作品
对于硬核玩家,在文化方面至今还有数不清的马学家/赛学家对着游戏的每一台角落每一丝细节去分析有没有隐藏的设计和菜单,拿着最新的预告片逐帧研究和前作的关联以及对剧情的揣摩。操作方面至今为止每一代2D/3D马里奥以及塞尔达都是全世界范围内最受欢迎的速通游戏(近些年我的世界有赶超的趋势)
总而言之,不管从哪个角度来看任天堂这个公司在游戏界的地位是无法被否认的 |