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Mac 也能玩英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)?云游戏 ...
leiyunh
回答数
20
浏览数
5448
leiyunh
穿越火线
英雄联盟
LOL
这周看到群里有人分享腾讯最近推出的云游戏平台 START[1],说是可以在 MacBook 上玩腾讯的一些网游,例如堡垒之夜、NBA2k、 LOL、CF 等等,于是自个也下载体验了一番。
本篇主要分享一下云游戏的体验,并对云游戏的技术以及发展做一台浅出讨论。
START 云游戏体验
在这之前,就已经听说过「云游戏」这个词,其实就是把游戏的运算处理部分放到了云端的服务器上,画面渲染好后通过网络传输到玩家的屏幕。
因此,我们不再需要将游戏下载到个人的主机上,只需要一台性能一般的普通电脑,手机平板甚至是 TV,再加上良好的网速,就可以玩上一些质量较高的游戏。并且游戏总是会保持最新的版本,不需要玩家手动更新或者打补丁。
但之前云游戏的平台大都以浏览器为载体,通过网页加载,延迟很高,操作体验欠佳。
这次腾讯将其做到了客户端上,延迟和操作方面应该会有不少提升。作为曾经的网瘾少年,立马注册下载体验了一番。
腾讯云游戏率先支持了自家旗下的几款比较火爆的网游,例如堡垒之夜、英雄联盟、穿越火线等等。
作为老 CFer,首先试了试 CF,首页选择好服务器大区就直接启动了游戏。速度很快,或是熟悉的味道。
游戏中的 Ping 值一直保持在 30ms 左右,没有感受到明显的卡顿,十分顺滑。但是有一点,在对狙的时候,多次出现鼠标已经点按了,枪声还没响就挂了,不知道是延迟问题或是自个技术不行 。
另外还试了试极品飞车和 LOL,体验都还不错。MacBook 如果外接显示屏以及键鼠,应该可以达到和主机一致的游戏体验。
在能耗方面,游戏过程中几乎感受不到风扇在转动,CPU 的占用以及电池消耗,和正常看视频的程度差不多。要知道 MacBook 平时跑一台前端项目,风扇就已经响个不停,更别说运行一些游戏。
因此,如果顾虑使用 MacBook 后没办法玩游戏的朋友,也可以重新考虑一下。虽然目前支持游戏还比较少,但后面肯定会慢慢增加更多。况且目前正在做的不止腾讯一家,文章后面会整理一下目前国内的云游戏厂商。
云游戏的发展
这里也介绍一下云游戏的一台发展,其实早在 2009 年,「云游戏」这一概念就已经被提出了,并且有公司将其商业化。但由于交互延时、多媒体质量、硬件限制等技术方面的难题,云游戏并未有较大成功。
NVidia、微软、Google 等公司近两年都相继推出了相应的云游戏平台,但延时都在 100ms 以上,按照人正常的视觉生理结构,低于 40ms 的延迟眼睛是感受不到的。因此,100ms 的延迟对于游戏体验来说相对较差,这意味着你按下鼠标后,游戏画面过一阵才会有反应。况且服务器在海外,国内要玩的话延迟更会提高。
国内的话,网易云、腾讯、斗鱼以及一些游戏厂商也在陆陆续续的布局云游戏。
大致浏览了一下各个平台的游戏内容,总结了以下的表格。
平台
官网
游戏内容
支持平台
网易
https://cg.163.com
网易旗下手游、Steam 免费游戏
浏览器、Android
斗鱼
https://cloudgame.douyu.com
腾讯网游、Steam、Epic
浏览器
腾讯
https://start.qq.com
腾讯网游
Mac、Windows
虎牙
https://yowa.huya.com
腾讯网游、Steam
浏览器、iOS、Android、Windows
另外还有咪咕、百度云、蘑菇云等等平台也在做,内容和上面的差不多,但就官网看来 ,似乎
虎牙
平台的游戏更加丰富一些,且支持的平台非常全面。
目前的云游戏平台大多处于推广阶段,大部分都是免费玩的,大家可以按照上面的表格,找到自个感兴趣的游戏平台体验一下。
等到技术更加成熟,以及用户越来越多后,厂商一定会开始收费,毕竟云游戏是需要消耗大量的带宽以及硬件的计算能力。
当然这也是正常的商业模式,厂商获得利润,提高设备性能,玩家获得更好的游戏体验,完美的良性循环。至于收费方案,可能按时收费,也可能按流量收费。
5G 能改变什么
在中国信息通信研究院发布的一份《云游戏产业发展白皮书》[2]中提到,限制云游戏发展的主要有两个难题:网络延迟和网络的稳定性。
4G 网络的终端接入需要 60ms-80ms,上面说到,按照人正常的视觉生理结构,低于 40ms 的延迟眼睛是感受不到的。因此,80ms 的延迟对于游戏体验来说或是差强人意。
而 5G 网络即可保证低延时的链接,延迟仅仅 3ms 左右;又可以通过边缘计算以及切片技术实现业务优先策略,为云游戏业务开辟一条逻辑上的专用通道,网络的一致性、稳定性都是有保障的。
当然,网络是主要的技术难题,成本、版权、产业规模化等等的这些问题仍需要考虑并解决。
就像下面这张图所描述的:
图中的曲线叫做「技术成熟曲线」[3],总共分为五个阶段:
科技诞生的促动期
过高期望的峰值
泡沫化的底谷期
稳步爬升的光明期
实质生产的高原期
任何一台新技术在发展的初期都会迅速获得关注,并产生过高的期望。但是由于一些客观条件的限制,它会在经历一台逐渐被忽略的过程,直到其他的客观条件成熟之后,他才会再次热起来,并且获得大规模的应用。
总之或是比较看好 5G 在云游戏的落地,但这这仍需要一段时间,保持积极的心态吧,客观地看待技术的发展和演进,对技术有足够的耐心,随时应对改变。
完
啥?你还没 Mac,M1 芯片的 Macbook 了解一下咯~
参考资料
[1]
START:
https://start.qq.com/
[2]
《云游戏产业发展白皮书》:
http://www.c
AI
ct.ac.cn/kxyj/qwfb/bps/201912/P020191216525617679369.pdf
[3]
「技术成熟曲线」:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hype_cycle
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来自北京
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yaxingit8899
|
来自北京
请问一下我的穿越火线fps只有60,和网络不好有关吗?我看您说的您的游戏体验很流畅
用Deepseek满血版问问看
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luoming1190
|
来自北京
兄弟你真的太棒了
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nutshell
|
来自北京
fps是帧率,和网络无关,60帧已经不错了
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silmoon
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来自黑龙江
哈哈,谢谢点赞
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buptshj
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来自广东
请问支持最新的big sur系统吗?我下载后点安装没反应..
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RakxwUSa
|
来自北京
还没更新系统,明天更新试试
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千金贵公主
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来自北京
测试了,可以用
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卡尔塔
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来自北京
谢谢[赞]
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kkndlijie
|
来自北京
这个与电脑自带的显卡水平有关系么 13寸的非M1芯片的mac能玩LOL吗
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