亮度:越高越好,300 cd/m² (nit) 中等,400 cd/m² 不错, 500 cd/m² 优秀。 对比度:越高越好,700~900:1及格,900~1100中等,1100~1300不错,1500以上很好。 色域:sRGB<P3<AdobeRGB,覆盖越多颜色越艳,覆盖越准越好,覆盖越多不一定越好。 色深:6bit 底线,有明显层次感,8bit 中端表现不错,10bit 表现很好但需要整套设备支持。 色准:ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作,ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在5 以上色偏严重。 刷新率:越高越好,打游戏120Hz就能有很大提升,120Hz之后区别并不大 (除非职业选手)。 响应时间:越快越好,3ms以内顶级,5ms以内优秀,10ms以内中等,>10ms不适合游戏。
例如 288B6LJRNB 这一款:28 英寸,4K 超清分辨率,102%sRGB 广色域,10bit 色深,支持 HDR10,还具有旋转升降支架,价格才 1599 元,而其它 4K 显示器一般都在 2000 元以上,肿么样,是不是性价比超高了呀? 但当你买回来用了几天之后,你发现色彩显示并不是很好,最重要的是你视角稍微偏一些,画面色彩就 TM 变了!这时候你肯定要骂人家垃圾显示器,吵着退货又要骂人家服务态度不好……但是人家规格参数里面就是写明的 TN 面板呀,主要或是得怪自个没注意面板类型!
色准 ΔE 是衡量颜色准确度的指标,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,数值越小越好,色准 ΔE<3 一般就看不出区别。简单通俗来说就是:让显示器显示深蓝那就是深蓝(而不是浅蓝)、让显示桔红那就是桔红(而不是橙黄)。
显示器的像素点抖动技术(FRC,Frame Rate Control):通过算法使像素点在不同颜色之间快速切换,利用人眼的视觉暂留效应,从而混合产生出新的中间色的错觉。举个简单的例子:假设本来只有黑、白两色,抖动面板就会在黑和白之间快速切换,从而混合出肉眼见到的本来没有的灰色,通过控制黑、白显示的时间长短比例,进而可以混合出不同深浅的灰色! 通过这种技术,6bit 的显示器可以显示出 8bit 的颜色数;8bit 的显示器可以显示出 10bit 的颜色数。
全局调光:屏幕只有一台背光分区,只能全屏统一调节,要么全屏更亮,要么全屏更暗。 区域调光:屏幕背光划分为多个区域,各区域能够独立调节亮度。
自 2019 年 1 月,NVIDIA 驱动全面支持 FreeSync 显示器,只需系统为 win10 较新的版本、显卡为 GTX10 及以上、显示器具有 DP 接口及 DP 线。
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