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游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为啥却能运行 ...
xsdir
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xsdir
游戏主机
xbox
配置
先举个例子:
我有许多货物要搬。
方案1:
用施瓦辛格和史泰龙搬。施瓦辛格和史泰龙两个人每次每人能搬100公斤的货物。
方案2:
用8个普通搬运工搬。每个搬运工每次能搬20公斤的货物。
每次运输所花费的时间一样。
所以很简单的就能发现,方案1每次的搬运可以运输 2人 × 100公斤 = 200 公斤 的货物,方案2每次只有 8人 × 20公斤 = 160 公斤的货物。
200 > 160,所以方案1效率更高对吧?所以我们可以说方案1性能更好。
对的。不过,我们还有一台附加条件:每次每人最多只能搬三个箱子。
这样马上就牵涉到另一台问题,一台箱子能装多少重的东西?
如果每个箱子装100公斤,那么方案1能完美解决问题,俩大力士一人一台搬走了,而方案2需要5个人才能搬一次一台箱子,3人打酱油,肯定是方案1的效率更高。
但如果每个箱子装的是20公斤的货物,那么情况就变了,方案2里8个人都能派上用场,所以每次能满负荷搬运160公斤的货物。 而方案1只能每次搬运 20公斤 × 3个箱子 × 2人 = 120公斤的货物。
120 < 160 反而是方案2的效率更高。
这是一台粗糙的例子,但是能说明问题:不同的装箱方式其实很大程度的影响了不同方案的解决效率。
其实我用方案1,2粗暴的类比了硬件设计,用箱子的打包方式粗暴的类比了游戏软件设计。
也就是说,不同的游戏软件设计影响了不同的硬件设计的效率。
这也是为啥哪怕PC的绝对效率看起来高于PS3,但是由于游戏的针对性设计,如果没有在制作PC版的时候单独为PC去优化的话,PC是很有可能表现是不如硬件性能略低的PS3的。
====== 纯粹为了分割的分割线 =======
再说点事实:
游戏厂商往往是不会花大精力去为PC优化的。
为啥?因为赚得少。相对于家用机,少很多很多。 (如果一定要说个数的话,差不多是PC比家用机 为 1:9)。
所以与其花大力气去为PC优化,不如先卖家用机版,卖的差不多了也不如何优化的丢到PC上压榨一下剩余价值。
所以其实没有所谓的发展瓶颈。技术上或者金钱上都没有。(反正家用机也要换代,换代了新主机,新机能可以一样的做针对性设计,厂商不会一直做上世代的家用机游戏)
这种分别针对家用机与PC的开发的真正发展瓶颈其实在于开发难度上和市场转变上。不过这是另说,就不赘述了。谢谢
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